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蜘蛛毫无意义:芳香恐惧症视频游戏玩家的困境

知识科普 2025年07月26日 03:50 38 又雪

  对于Modder Cory Ferrier来说 ,蜘蛛并不总是一个问题 。在七岁之前,他们没有打扰他,直到动物园的一次不幸的遇到他的病情。他现在已经十几岁了 ,尽管不是他认为“残废 ”的东西,但他的恐惧却延伸到诸如板球和蟑螂之类的类似昆虫。正如他所建议的那样,他的恐惧症的发作对他对视频游戏的享受产生了负面影响 - 尤其是与现代技术越来越现实的描述对他造成的 。角色扮演游戏是不断折磨的游乐场。

  Eurogamer的贡献者和自认的蜘蛛仇恨理查德·科贝特(Richard Cobbett)最近写道 ,RPGS中的蜘蛛 ,纸,纸,shot弹枪指出 ,该类型的趋势是如何使其地下城和城堡填充的趋势,并以积极的tarantulas tarantulas的态度居住。理查德(Richard)有目的地嬉戏,但理查德(Richard)正确地表明了这些邪恶的蜘蛛经常被不必要地打入其环境中 - 他们的规模对某些玩家带来了巨大的挑战 。

  但是 ,对于其他某些人来说,将蜘蛛包含在任何环境中 - 作为朋友或敌人 - 使某些游戏完全无法玩 。““这取决于游戏,” Arachnophopic Ferrier解释说。“如果它是您的第一人称 ,巨型蜘蛛,那样的事情,我就无法玩。[巨型] Skyrim中的蜘蛛几乎阻止了我玩耍 。而且 ,如果游戏没有不错的改装工具,那就很难了。拿到地铁:最后一盏灯 - 在这里,蜘蛛将跳下天花板 ,不 ,我什至无法触摸。”

  一只lay鼠真的比蜘蛛更好吗?

  为了避免在他的恐惧症的手中,避免另一场比赛被宠坏了,Ferrier将自己的改装才能转向了Skyrim ,并在2012年为Skyrim Nexus Modding Community创造了“昆虫Begone ” 。通过将蜘蛛换成熊 - 甚至是本地的Chaurus昆虫为老鼠 - 那些厌恶多腿螨的s毁动作的人现在更有机会享受贝塞斯达的沙盒RPG。尽管许多其他mod从其主要灵感中借用了现有资源,但昆虫bego却完全取代了蜘蛛模型的纹理,从而实现了无缝的过渡。

  Ferrier独自工作 ,承认为自己创造一些东西,并为他人创造一些东西,在开发的早期就成为了两个非常独立的事情 - 后者证明了特别挑战性的挑战 ,这是一个特别棘手的,脾气暴躁的安装程序包装 。但是,经过两年半的流通 ,昆虫在撰写本文时就获得了超过21,000次下载,超过12,000个独特的下载以及一千多个认可。Ferrier说,在论坛上看到关于恐惧症的话语展开的话语证明了这项艰苦的工作是合理的。

  他说:“这是很大的努力 ,但老实说 ,回应使它值得 。”“那些确实以前真的无法玩游戏的人都可以。有些人怀疑它会起作用,但是一旦下载它,他们的反应就很棒。我认为看到关于[恐惧症]的对话很棒 ,因为使安装程序变得很艰难,而且收到的认可实际上很疯狂 。尽管如此,它很疯狂 。

  偶然的是 ,2012年也是伦敦应用程序开发人员几乎免费的一年,通过系统脱敏的过程,迈出了第一步 ,迈向帮助iOS使用者克服恐惧症的第一步。在理论上,数字化行为疗法计划听起来可能很复杂,但是临床精神病医生Russell Green和Andres Fonseca最初以一个相当简单的目标开始:提供一项服务 ,该服务将使公众更好地获得心理帮助。然后,他们寻求游戏发展老兵理查德·弗洛(Richard Flower)的帮助,并凭借其专业知识和专业知识的结合 ,几乎是免费的 。

  这个家伙!

  该团队的首次亮相冠军Phobia Free Free使用了一个七步计划 ,该计划首先将玩家介绍给卡通蜘蛛,然后通过困难水平的层次结构进行工作,这使球员最终掌握了增强现实塔兰蒂拉(Tarantula)的掌握。格林解释说:“基本上 ,游戏模仿了我们在现实世界中所做的事情。”“ [在诊所]我们教患者管理和控制焦虑的方法,然后我们逐渐将他们暴露于他们受到害怕的事情中 。我们需要做的是在这种情况下保持焦虑,直到他们的焦虑症降低 ,然后进入下一步。

  “随着您逐渐建立这一点,它会训练大脑,并且对我们所说的“简单 ”恐惧症非常有效 - 例如 ,您担心动物或高度的地方 - 如果人们一次进行此过程,他们通常不需要充值。没有恐惧症是这个过程的虚拟版本 。我曾经被蜘蛛吓坏了。 ”

  Lay Green的最大问题:他希望将经过专业认可,可访问和吸引人的心理待遇扩展到人们的个人空间的愿望与他自己的恐惧症相抵消。自然地 ,格林扮演了铅质量检查剂测试师的替代角色,但承认在努力将“恐惧症”推向Google的事实挣扎了这么多的狼蛛图片 。尽管如此,他坚持不懈 ,结果克服了他的恐惧 - 参加了赞助了《焦虑症》应用程序的全面竞选 ,他拿着现实生活中的房屋蜘蛛。

  就不含恐惧症而言,临床心理学家和经验丰富的游戏开发人员的组合制作了一个有关恐惧症的应用程序,这并不像刚开始的声音那样不协调 - 不管我们在Skype聊天期间 ,这种戏ter绿色和花朵交换是什么。当然,Flower知道成为一种有趣的最终产品的先决条件,但是除了从精神病学的角度来看 ,他的专业投入之外,格林的观察是一种恐惧症的观察 - 例如,触发恐惧的确切动作 - 被证明是无价的 。

  但是 ,设计一个应用程序来帮助恐惧症,似乎与开发AAA视频游戏相去甚远 。与更传统的游戏相比,我从设计的角度问Flower差异。他说:“我认为可能有更多的相似之处。”“关于视频游戏的事情是它们非常吸引人 ,因此您需要制作一个引人入胜的游戏 。我认为有趣的是,我们采取了一些本质上是一个简单的概念,这是对增加场景的系统曝光 ,只是使这些情况变得有趣。

  恐惧症的最终游戏。真的可以工作吗?

  “通过不得不在腹部后面敲击蜘蛛 ,使其移动意味着您自然地专注于相关的动物,因此其中一些事情在设计过程中很自然地掉落了 。我们并没有真正觉得这是一个巨大的挑战。我认为有趣的是,要获得什么有效的方法 ,并且一旦您可以使用该产品来创建产品,就可以使用它的工作以及它来创建产品。 ”

  到目前为止,根据格林的说法 ,恐惧症的自由在App Store上表现不错,并且可爱的个人推荐(例如父母与孩子一起在恐惧症中遇到恐惧症)都值得这次旅行 。也就是说,格林确实指出 ,鉴于恐惧症的性质以及围绕恐惧症的相关污名,收到的个人评论比预期的要少 - 格林暗示这可能会使用户感到尴尬。有趣的是,在与Cory Ferrier交谈之后 ,我与之交谈的两名昆虫说,他们很高兴分享他们的经历,但希望保持匿名 ,因为他们不热衷于其他人 ,他们没有认识他们的恐惧症。

  一位用户说,在昆虫begone mod之前,他无法与蜘蛛接触游戏 。他谈到了他在发布前如何与标签“蜘蛛”一起搜索游戏 ,知道如果有类似于蛛网的任何东西,他将被迫清除。另一位用户谈到了现实中对蜘蛛的“恐惧”的恐惧,但发现在游戏中杀死它们有时被证明是治疗性的 - 即使昆虫贝隆(Begone)使事情总体上变得容易得多。

  费里尔(Ferrier)承认 ,他不希望以任何方式看到开发团队的创造性愿景,但建议如果他能够解决共同恐惧症所面临的问题,那么也许开发人员可以在设计阶段进行更多考虑 ,例如“开/关按钮开/关 ”,或该功能 。格林希望未来的医生会以与吸毒相同的方式开具应用程序 。对他来说,面对面的治疗太昂贵且在逻辑上不可行。对于Ferrier来说 ,他简单地感谢人们对恐惧症的看法更加尊重和诚意。

  “我注意到,有时候,有人可能会看到这样的mod来代替蜘蛛等 ,而且他们不会认真对待 。”“我想他们可能会认为这很有趣或愚蠢或其他任何东西。如果人们从不同的角度看待它:恐惧症意味着不合理的恐惧 ,是的,是的,这很愚蠢 ,我必须这样做是很愚蠢的,但是与此同时,我仍然必须这样做 - 否则我不能玩游戏。所以我可能会更加理解 ,我猜想了我的亲密理解 。”

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