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《最终幻想14 Endwalker》是讲故事的杰作

知识科普 2025年07月17日 09:52 10 宛露

  在《最终幻想14:终结者》开始时,一位不愿透露姓名的士兵将一个来自对方的男人带来了一个充满咖啡的杯子 。在整个故事中处理了无数的艰辛 ,充满了破坏和死亡之后,士兵告诉男人:“这是使生活值得生活的小事情,你不这么认为吗?”这个单一的声明足以让我流泪。《最终幻想14》是我一生中那些小事之一 ,在过去两年的世界各地遇到了很多乐趣。

  我在大流行开始时开始了《最终幻想14》的旅程 ,与MMORPG中的许多其他玩家不同 。我在英格兰的一个好朋友建议我玩,看到我一直是其他受欢迎的RPG的忠实拥护者,例如《龙腾世纪》 ,《星球大战:旧共和国的骑士》和《最终幻想》 7 。从那时起,《最终幻想14》(最终幻想14)很快就成为了我最喜欢的游戏,并且刚刚完成了终结者 ,我可以诚实地说,最终的幻想14曾经是一位最好的故事。

  自从Endwalker出来以来,队列时代遇到了一些麻烦 ,但对我的水晶数据中心来说,这并不是太麻烦了。自今年7月以来,由于许多受欢迎的流媒体在Twitch和YouTube上宣传它 ,《最终幻想14》的受欢迎程度大大增加 。我见过的最高队列是,当Endwalker早期访问量最高时,我的数据中心约为5,000。尽管如此 ,我发现在清晨或晚上晚些时候玩游戏的队列时间较小 ,最高为50-100。

  知道为什么这么多人愿意玩FF14是完全可以理解的:这简直就是好 。第三个扩展,Shadowbringers无疑证明了强大的讲故事。虽然我会避免发出任何破坏者,但影子培训者的故事足以让我泪流满面(我永远不会克服“记住我们的名言 ”的“记住我们”)。沉重的和Stormblood都有他们的时刻 ,但对我来说,Shadowbringers真正地使我迷上了我的爱和欣赏游戏 。

  现在完成了终结者,我可以说 ,Square Enix的开发人员将新的扩展带入了11个。在这种扩展中,有很多时刻,我看到自己在过场动画中哭泣 ,并感觉到如此多的情绪,以至于我感到有必要继续在Light的勇士到最后的旅程中继续前进。

  过场动画是如此突出,以至于他们在主要电视节目中的运行时间相似 。我花了大约50个小时的时间来完成扩展 ,并且比以前的扩展具有更多的过场动物。我个人觉得Shadowbringers在特许经营中有一些最好的时刻,但是Endwalker始终是一个惊人的过场动画。

  就像许多人在网上所说的那样,我认为最终幻想14更像是RPGMMO ,而不是MMORPG 。它主要是通过故事驱动的 ,其能力可以解锁工作,区域和最终游戏内容,从完成主要故事任务 。Square Enix确实为您提供了提高最新扩展的选项;但是 ,FFXIV社区一次又一次地说,值得自己体验整个故事,而不是提高最新的最终游戏内容。

  Endwalker是十年的故事的高潮 ,当然值得一游,可以看到所有导致的一切。当我刚开始时,我努力地度过了一个境界重生的第一部分 ,但坚持使用它,以充分掌握天空的美丽 。在遭受了Heavensward的巨龙战争之后,我参加了战斗 ,为Stormblood争取自由,随后成为Shadowbringers的第一场《黑暗的战士》(由于这种扩张,Dark Knight实际上最终成为了我的主要工作/阶级)。

  Endwalker的故事继续回到Eorzea大陆 ,在那里 ,Light的战士现在正在与第七黎明的其余部分合作,击败了被称为范丹尼尔的阿斯西亚人,他决心摧毁世界。自从Realm Reborn早期以来 ,Endwalker进一步潜入您与NPC的关系 。《最终幻想》 14的美丽是,尽管您可能是故事的“英雄”,但游戏中没有什么是黑白。那些似乎是恶棍的人也讲故事(无论他们多么悲惨) ,使FF14的世界灰色比您的标准RPG灰色。

  在整个扩展过程中,终端行走者最好的部分之一是您与其他NPC和其他NPC进行的对话 。过去和现在的角色很多,我在旅途中感到联系。从与他们的家乡沙莱恩(Sharlayan)的双胞胎Alphinaud和Alisaie交谈 ,再到带着其余的Scions前往Thavnair和Garlemald,您与角色的冒险经历使您欣赏到这一点的故事。故事中的一切都意味着意义,无论是与小型NPC交谈以在战场上战斗 。

  整个特许经营和终端行者的恶棍还以使您对野蛮人中英勇的角色的投资方式讲述的故事。我会避免说关于Endwalker的恶棍的任何破坏者 ,但是,如果您在此时进行了所有扩展,那么在涉及小人时 ,期望在重要的过场动画中感受到许多不同的情绪(甚至不让我开始对来自Shadowbringers的角色Emet-Selchs的痴迷力量)。

  整个Endwalker的音乐只会进一步推动这个故事 ,Masayoshi Soken继续在每个区域和过场动画中带来更多美丽的音乐作品 。当我第一次在5月的《终结者》预告片中听到主题足迹时,我知道这种扩展的音乐将与影子繁殖者和以前的扩展一样宏伟 。第5区的夜间主题(由于破坏者的命名将保持无名),因为它的微妙钢琴使您觉得自己好像在深度睡眠中进入梦想一样 ,很快就成为了我最喜欢的音乐。Endwalker中的整个音乐足以让我希望我们将来的某个时候能为扩展提供配乐。

  末路人士的内容太多,很难说出任何事情而不会害怕 。但是,我要说的是 ,故事中的任何内容都没有说明。FF14过去十年中提出的值得注意的问题已包裹在Endwalker中,其中许多人以自己独特的方式回答。在整个扩展过程中,我发现自己在游戏中的事件中哭泣 ,或者说:“我简直不敢相信这只是发生! ” 。如果您还问:“此后会发生什么? ”,请不要担心。即使Endwalker正在结束Hydaelyn和​​Zodiark的故事,但它仍留下了一个新的开始 ,我将来迫不及待地探索。

  自从结束这个故事以来,我发现自己回去看过场动画,以充分掌握末日的史诗般的故事 。当前唯一的倒台是New Game +不包括Endwalker ,因此 ,如果您想重播游戏,则必须在替代角色上这样做。另一个建议是,在游戏中的“无效的旅程”日记中未包含几个场景 ,因此我建议您录制此内容,以便如果您希望以后重新访问(或直到Devs添加它们),则可以全面观看。

  如果我能说出定义终结者的一件事 ,那就是生活,所有的困难和喜悦,都有意义 。尽管在整个过程中我们都遇到了麻烦和艰难的时期 ,但在某些时候,我们仍然可以找到与周围的人以及一路上留下的回忆。就像不愿透露姓名的士兵所说的那样,这是使生活值得生活的小事情 ,我当然可以说,《最终幻想14》是我最需要它的生活之一。

  我不会否认我在游戏中还有很多事情要做,例如将所有工作升级到90 ,并为新的pandaemonium袭击做准备 。话虽如此 ,《终结者》的结束使我很高兴看到《最终幻想14》系列在这场非凡的游戏的无休止的旅程中还能实现什么 。

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