首页 经验分享文章正文

解开为什么不会有续集,改变生活的成功和新游戏节奏的团队

经验分享 2025年07月17日 08:52 12 涵容

  三年前,对于澳大利亚小型工作室巫婆束来说,一切都将改变。它正在准备推出第二场比赛 - 一款有关解开包装盒并为您的东西找到空间的游戏。打开包装 ,被称为 。希望它将基于工作室的第一场比赛,Assault Android Cactus的成功,这是一个充满活力的双胞胎射击游戏 ,表现相当不错。但是有恐惧,因为有多少人想要一个关于放置物体的冰冷游戏?有多少人会理解它要做什么?

  巫婆光束不必担心。在短短的一年中,打开包装销售至百万销售 - 远远超出了Android Cactus所做的任何事情 。它使录音室变成了名望。Eurogamer在2021年授予了年度最佳拆箱游戏 ,并获得了包装奖,包括两个游戏Baftas。对于女巫梁来说,这是一个无法避免的成功 。联合创始人Sanatana Mishra现在告诉我:“这已经改变了生活。”“我们花了十年的时间追求自己的创造力 ,同时衡量了在您走上那条路结束时变得毫无疑问的每个微小决定,这是一个艰难的时期。我们以一种只有在您的生活中或两次才有可能的方式交易了我们的青年和健康 。我们与之合作的每个人都很棒。”

  现在,团队带着一款名为tempopo的新游戏回来了。

  巫婆束的新游戏节奏 。

  Tempopo与解开包装一样不同 ,就像攻击Android仙人掌一样 。是的 ,这又是一款益智游戏,但是这次是关于指导围绕着浓密的花园障碍课程弹跳的生物,而音乐周围的音乐却在您身边。Mishra解释说:“计划和执行是游戏的循环。 ”他与他的朋友Seiji Tanaka一起创建了这个概念 ,后者曾经是传奇游戏之旅的动画师 。他们在游戏果酱中提出了这个想法,同时考虑了所有事物的“进化死亡目的”。想想剑齿的老虎。“为什么那死了,但没有其他动物?”Mishra问 。

  在Mishra的脑海中 ,这与游戏类型或某些游戏创意是类似的事情。“当我看着我喜欢的这些经典游戏时 - 狐猴和chuchu火箭! - 我走了,'为什么这些事情对人们不再有趣?'。他们做出了什么意思 - 以人们期望游戏的存在方式 - 游戏不起作用? ”也许更重要的是,作为该想法的后续:“还有其他方式可能会变异并取得了令人难以置信的成功吗?”这就是tempopo的想法的来源 。但是直到Witch Beam的联合创始人兼作曲家Jeff Van Dyck参与其中 ,它才真正采用了我们现在看到的音乐形状。

  节奏的核心应该很容易掌握。您的任务是找到神奇的唱歌鲜花,然后将它们返回花园,在那里您会创建一种音景 。米什拉说:“计划和执行是游戏的循环。”在开始之前 ,您会向丰满的生物发出指示,当您开心时,您就可以开始级别 ,看看他们是否会成功执行它们。没有实时输入 。如果您想更改某些内容 ,因为您的计划不起作用,那么您会重新开始 。但是没有压力。

  米什拉说:“我想尝试避免在很多游戏中遇到的问题,尤其是在拼图空间中 ,在那里我感到非常焦虑。 ”“我感到被判断,因为我一直在某种程度上感觉自己不够出色 。”他说,他听到人们一直在说他们“无法参加益智游戏” ,这让他感到烦恼。他告诉我:“我们都天生就很擅长益智游戏。 ”“这实际上是我们进化生物学的一部分 。但是,我们不断地感到游戏说的这种焦虑,'哦 ,您应该更快地解决这个问题;您应该更快一些;您应该知道这一点 - 您应该知道这一点 - 您应该知道它是如何工作的。'因此,我试图让人们进入这个轻松的顶空。”他说 。“我希望人们和坦波波坐下来,让他们感到平静地洗净它们。”

  tempopo。|

  这种平静的感觉与游戏的和谐主题主题 。显然 ,它是在您在花园音景中创建的音乐和声,而且在您采取的游戏动作中,随着弹跳斑点试图互相帮助克服难题 ,以及Hana的主要角色Hana在游戏中的旅程。也许和谐也将是您在玩游戏时引起您共鸣的主题。Mishra说:“随着您对游戏及其元素有更多的了解 ,并且您开始对角色和他们试图做的事情有更多的思考,并了解前方的情节,您可以接受该主题并将其奔跑在脑海中 ,以了解它的有益 。 ”他补充说:“无论如何,考虑到这个世界上的和谐是非常有益的 。 ”“这并不是说我要用它击败人们。这只是游戏的根本元素。”

  这些更深的主题让人联想到解开包装做得很好,从表面上看 ,这是一款关于解开包装盒和寻找物体空间的益智游戏,但是在此之下,也是一个游戏 ,讲述了某人生活的故事 。这个故事非常动人,这就是为什么它引起了我们许多人的共鸣。但是,尽管Tempopo具有更深层次的主题 ,但Mishra指出,“这是一个完全不同的经历。”值得注意的是,解开主要创作者Wren Brier没有在该项目上工作 。米什拉说:“ Wren从发展中休息了。 ”“她和蒂姆(第三个女巫束联合创始人)是伴侣 ,所以他们在一起生活 ,仍然在做事情,所有这些,但是雷恩迫切需要休息。她非常努力地努力拆开包装 ,然后它出现了,然后我们在其他平台上进行了各种版本,在其他平台上进行了各种版本 ,谈话和事件和不同的事物 。

  其次,Witch Beam从不希望Tempopo成为同样的游戏。他们确实有关于打开包装2的讨论,因为人们保留并继续向工作室询问这一点 ,但是讨论从来没有太远。他说:“我们想对此进行十秒钟的对话 。我们就像,'我们不想这样做。'“我们认为这是一个独立的完整游戏。”换句话说,这个想法已经做到了 ,工作室不想重新阅读旧的地面,只以一件事而闻名 。他说:“如果有的话,我会说我们的创意品牌标志是 ,没有一个总是会贯穿一切的单一主题 - 这完全取决于我们在当下发现令人兴奋和有趣的东西 。”通常 ,如果某人充满热情,可以将一个想法延续到最后,“这足以让其他人加入 ”。

  如果您错过了它 ,我在游戏中脱颖而出的同一年,我与脱包的创作者Wren Brier进行了整个播客。

  Mishra实际上将Witch Beam与艺术家的集体合作的方式比喻为工作室的核心(三位创始人)如何保持相同,但有关单个项目的合作者会改变 。从技术上讲 ,Unwaking的Wren Brier和Tempopo的共同创作者Seiji Tanaka都是合作者。米什拉说:“我们尝试根据项目的发展,以确保成功流入与我们合作的人。”例如,Uncoving的成功不仅使女巫束受益 ,还使澳大利亚昆士兰州的更广泛的发展场景 。“这就是为什么我早些时候说过,尽管取得了成功,但我们还是要保持很小 ,因为我们希望成为制作游戏的人,然后尝试利用这一成功来赋予我们本地开发人员在这里制作游戏的能力。”

  那时,女巫梁没有押注坦波波复制拆开包装的巨大成功的银行 ,这是一种解脱。从理论上讲 ,我认为它仅能从该游戏的收入中就可以运作多年 。但是,没有逃脱的压力巨大的成功带来的。米什拉说:“绝对是这样的感觉,您已经做出了成功的事情 ,所以现在您做过的其他所有事情都将与您以前所做的事情进行衡量。 ”“从创造性的角度来看,这有点可怕 。”因为如果您不辜负它怎么办 - 这是否意味着您以某种方式失败了?这很艰巨。他补充说:“但是每当我过于专注于这种压力时,我会想到这是一个事实 ,因为我们处在任何人都想成为的位置。”他提醒自己:“在这个地方真是太荣幸了 。 ”

  Tempopo正在为PC,Switch和Xbox开发,并且今年的发布目标松散 。

发表评论

头条121号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999