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DLC导演说,《最终幻想16》成功扩大了系列观众。

作者专栏 2025年07月09日 16:49 11 振海

  《最终幻想》 16成功扩大了该系列的观众 ,尽管未来的游戏不一定会采取类似的方向 。

  在上升潮汐DLC发行之前,其导演Takeo Kujiraoka发表了讲话,以推动广场的观众成长16的观众成长。

  他说:“近年来 ,《最终幻想》系列的球员倾向于偏向更高的年龄范围。 ”“但是,这次有调查结果表明,十几岁和20多岁的人在《最终幻想16》中播放了更多的人 。

  最终幻想16-涨潮DLC拖车|PS5游戏

  “我认为这表明 ,在一定程度上 ,我们实现了我们最初的目标之一 - 让所有年龄段的球员都玩最新的《最终幻想》游戏。”

  他澄清说:“这并不意味着所有未来的最终幻想游戏都将与《最终幻想》 16相似的方向,但我确实认为这意味着我们已经能够将新的玩家带入船上,并为开发团队开放新的可能性 ,这些发展团队将在该系列中的未来分期付款。”

  这反映了制片人吉田(Naoki Yoshida)从游戏发布之前的类似评论,以支持游戏的动作RPG战斗,而不是该系列赛早期游戏的基于回合的战斗 。

  吉田于2022年7月说:“我来自以命令和转弯的RPG长大的一代 。我想我理解它的有趣和沉浸式。另一方面 ,在过去的十年左右的时间里,我看到很多意见说:“我不了解视频游戏中选择命令的吸引力。

  “这种观点只是在增加,尤其是对于通常不玩RPG的年轻观众 。 ”

  他继续说:“现在比我年轻的游戏玩家喜欢[动作]游戏是很普遍的。结果 ,通过命令提示(例如“战斗”)在战斗中做出决定似乎是没有意义的。

  “这不是关于什么是好是坏的论点,但是基于玩家的偏好和年龄存在差异 。此外,命令系统和基于转向的系统之间存在很大的区别 ,并且通常会混淆,但是两个不同的概念。”

  最终幻想16的动作战斗是由Ryota Suzuki在Devil May Cry 5和Dragon的教条上设计之后设计的,当然证明是分裂的。一些长期的粉丝哀叹缺乏传统 ,而另一些人则欢迎这一变化 。

  但是 ,Kujiraoka的这些最新评论似乎表明Square Enix仍然实现了目标 - 尽管《最终幻想16》的销售并没有达到高度期望。

  虽然粉丝们经常会辩论长期运行系列的“正确 ”入口点,但《最终幻想16的动作战斗》和《较暗的音调》提供了一些系列重置,以吸引新玩家。确实 ,尽管吸引了年轻的观众,但该游戏是该系列中第一个被评为成熟的游戏 。

  该游戏的成功也证明了与最近的《最终幻想7重生》的有趣点。据报道,该游戏 - 可以说是该系列中最受欢迎的翻拍三部曲的一部分 ,该系列与战斗系统结合了动作和基于转弯的机械师 - 据报道“销售方面的表现不佳 ”。

  涨潮将于本周4月18日发行,并讲述了Leviathan久的艾肯(Leviathan)久违的艾肯(Eikon)的故事 。它是DLC扩展通行证的一部分,其中还包括倒下的回声 。

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