FTC泄漏:Microsoft的愿景是缺乏野心的下一代游戏机的愿景。
未编辑的Microsoft文件的泄漏揭示了该公司今年及以后的游戏机硬件的计划。我们得到了现有Xbox系列游戏机的新的,令人印象深刻的控制器 ,中期刷新,我们对微软对下一代的思考有很强的想法 。关于修订的系列机器,提出了一些有争议的想法 ,但我更关心Gen 10游戏机的计划。Xbox需要是激进的,它需要更加与PC创新的最佳结合,并且提出的愿景要么是有问题的 ,而且毫无野心。
不过,在进行进一步之前,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)已经说过这些文件已经过时了,我们尚未看到“真实计划 ” 。一方面 ,这让您想知道为什么微软是否将其策略截然不同。另一方面,Microsoft泄漏的先例结果非常过时,与最终产品几乎没有相似之处 - 如果您需要记忆力慢跑 ,请阅读旧的Fortaleza泄漏。据称,这是Xbox One的愿景,只是它与最终产品几乎没有相似之处 。Kinect眼镜 ,有人吗?
泄漏的PDF中的修订系列游戏机完全是另一回事。很有可能这正是我们要获得的,因为游戏机设计和建立供应线无法在生产过程中进行这么远的速度或大规模调整,甚至还没有发布一年。Xbox系列S在其制造中可持续材料的外部有效地保持不变。在内部 ,存储量高达1TB,而主处理器则从当前7NM过程中缩小到TSMC的6nm节点 。Xbox One Era South Bridge保留了系列硬件,而无线I/O进行了不错的升级。
我们组合了DF Direct Special ,讨论FTC泄漏中突出显示的控制台硬件。
0:00:00简介
0:02:48物理媒体的终结?
0:14:55修订的X系列S系列游戏机输入
0:36:02在工作中更新了Xbox控制器
0:41:51 Microsoft的下一代游戏机建议
1:04:53支持者Q1:索尼能否真正提出一个具有成本效益,强大的PS5 Pro控制台,以使Microsoft承受压力?
1:11:02支持者Q2:由于此泄漏,Microsoft能否将其一些控制台计划废除?
1:14:50支持者Q3:哪个泄漏更大 ,Xbox FTC泄漏或“ Jensen的预言”?
Xbox系列X进行了更彻底的改革 。它收到了系列S刷新的规格增强功能,它获得了6NM硅和一倍的存储空间,但它也失去了光学驱动器 ,使物理媒体的结束更加接近。这完全是另一个话题,但是如果这是微软想要采取的路线,它需要提出一种提供竞争性市场来从不同供应商那里购买游戏机游戏的方法 ,即使只是避开了反托拉斯/监管噩梦,这些噩梦将不可避免地遵循。尽管如此,缺乏光学驱动器会促使微软使用类似Mac的“垃圾桶”设计重新设置设备 ,这使其成为第一个实际上不是盒子的Xbox 。
该设计验证了前Xbox首席建筑师安德鲁·古森(Andrew Goossen)在2020年在微软校园遇到他的评论。他预见到降低成本X系列或生产“纤细 ”模型的困难,同时将存储视为可以增加价值的一个领域。在适当的时候,显然无法制作便宜的系列X ,这是为什么首先制作S系列的原因 。即便如此,在索尼在市场上拥有6nm Silicon(自去年以来)以及PS5价格削减时,我怀疑,我怀疑 ,在索尼在市场上拥有6nm的硅(并且自去年以来),索尼在市场上拥有6nm的硅(从去年开始),这是令人失望的。即便如此 ,定价还是微软可能考虑进行课程校正的地方。
当然,这就是可以的 。微软正在使用6NM技术,而不是最新PC组件使用的5NM或4NM流程。它表明 ,这种更尖端的硅的成本和产量是不经济的,而“同样的价格”消息表明,启动三年后 ,Xbox控制台仍然非常昂贵。我将有兴趣了解微软如何推销这些盒子:控制台刷新通常是更新对硬件并降低价格的重要动力。但是,根据此处显示的内容,很难找到很多兴奋 。消费者的唯一有形增益是更多的存储空间 ,而从控制台中删除功能 - X系列的光学驱动器 - 并不是一个很好的外观。
DLSS 3.5是一种真正改变游戏规则的技术 - 除非Microsoft的Hybrid Cloud Solution还清,否则PC用户今天正在播放的PC用户会黯然失色Microsoft计划在2028年计划的内容。
00:00:00简介
00:01:10 DLSS 3.5射线重建项目何时开始,为什么?
00:04:16您是如何启动和运行DLSS 3.5射线重建的?
00:06:17将Cyberpunk 2077集成DLSS 3.5是什么感觉?
00:10:21 DLSS 3.5的新游戏输入是什么?
00:11:25 DLSS 3.5可以用于混合射线跟踪标题,而不仅仅是路径跟踪的标题吗?
00:12:41 DLSS 3.5的目标绩效预算是多少?
00:14:10 DLSS是PC游戏中不良性能优化的拐杖吗?
00:20:19是什么使机器学习对于DeNoing特别有用?
00:24:00为什么DLSS命名有点混乱?
00:27:03新的Denoing启用了Cyberpunk 2077的图形视觉?
00:32:10 NVIDIA是否仍会专注于没有DLSS的本地决议的绩效?
00:38:26是什么促使NVIDIA内部的变化远离DLSS 1.0并追求DLSS 2.0?
00:43:43您如何看待缺少DLSS的游戏的DLSS mods?
00:49:52将来 ,DLSS 3.5以外的游戏将来可以去哪里?
PDF中还包括微软的暂定计划,以在2030年之前在游戏中获得市场领导地位,以及对其第10代游戏机的设计的最初想法 。这里有趣的是时间表 ,它再次强调创建控制台需要多长时间。根据文档,微软应该已经承诺要制造哪种硅,从选择ARM或X64 CPU内核到决定与AMD共同设计GPU的决定 ,或者将其浸入AMD Parts bin中,并使用其即将到来的图形硬件-NAVI -NAVI -NAVI -NAVI(我们目前在NAVI SPACES上)。
微软的下一代计划有两个关键要素,而且都特别鼓舞人心 。首先是“粘性混合计算”的概念 ,其想法是更紧密地与客户端接口云硬件,以创造我们从未见过的体验。还记得“云的力量 ”吗?回来了。Microsoft从未在当天发生这种情况(Crackdown Cloud概念从未实现),但是我看到了更实际的局限性 。Starfield仅在Steam上与成千上万的并发用户推出。Azure能否真正启动这么多云实例以确保游戏真正起作用?其次 ,至少可以说,完全集成云和客户端硬件所需的带宽水平仍然很繁重,而延迟将永远是一个问题。互联网连接有所改善,但并没有以至于每个人(甚至大多数?)都能获得良好体验的程度 。
简而言之 ,我们几乎所有关于这个概念在2013年所说的一切都保持不变。结合云和客户硬件的实用应用程序是有限的,如果集成的概念无法保证您在想玩游戏时访问游戏,那么这是整个游戏机生成的愿景的基础。也许我不知道某种细微差别或背景 ,当然,我有任何机会弄错了这个问题。也许Xbox与Hideo Kojima的合作将是我们真正需要的概念证明 。
就是这样。我们的第一个暗示是微软第十代游戏机的渠道。
微软的第二个目标是通过添加NPU(神经处理器)充分利用机器学习 。这对于一个新的游戏机的构成至关重要,这是因为我们已经看到了Microsoft的许多“下一代”想法在PC空间中发挥作用。微软谈到了超级分辨率 ,框架的生成和XCloud延迟补偿,同时嘲笑AI驱动的NPC的可能性。对我来说,这里关注的是缺乏视力 。这是Microsoft的下一代路线图 ,它将延续到2030年代,当时所有这些功能都将在2018年甚至更早的NVIDIA路线图上,并且现在与PC用户一起使用。在2028年 ,使用当今的PC技术信号释放控制台,该信号将永远落后,我认为Microsoft需要在PC和Xbox上处于最前沿。对我来说,这是这个愿景的明显本质 。当然 ,我们想要所有DLSS的东西 - 但是下一步是什么?
文档中提出的新游戏机的设计选择可以说是太有限了。首先,在创建基于AMD的控制台时,Microsoft再次将自己置于非常真实的 ,非常危险的位置,即创建与Sony想出的任何东西相同的硬件(也许太多)。上一代人壮观地表明,如果您对游戏机有设定的预算 ,并且您可以使用同一制造商的核心组件,那么您将获得与许多相同的硬件 。微软需要更加激进,更具创新性 - 并且在PC空间中不乏它。问题是 ,这不是AMD提供的创新。正如Cyberpunk 2077 2.0的发行所证明的那样,这实际上是落后于最新技术的几年。
因此,Microsoft如何与PlayStation区分开 ,同时将Xbox控制台与PC空间保持一致?与NVIDIA的合作是明显的选择 。Microsoft想要在其2028控制台中使用ML实现的一切已经在NVIDIA硬件上发生。与NVIDIA保持一致还将为公司在PC空间中持续创新的创新打开大门,以更迅速,更优雅地迁移到控制台空间。如果NVIDIA正在驱动创新,并且在NVIDIA硬件上已经运行了大约80%或更高的游戏PC ,那么那里的合作伙伴关系似乎是一个更好的选择 。
也许有一些政治问题阻止这种情况发生 - 微软和NVIDIA之间的问题可以追溯到OG Xbox Days。也许还有更多实用的问题,特别是NVIDIA控制台处理器无法使用X86/X64 CPU内核,从而造成了明显的背部兼容问题 - 尽管有趣的是 ,只有PDFS中只提到了远期兼容性,而Microsoft已经考虑了ARM。也许存在硅问题:NVIDIA将RT和ML核心直接整合到GPU中比AMD更昂贵 。
在后一点上,尽管AMD现在正在推出一些非常令人印象深刻的移动硅 ,但这并没有劝阻任天堂不接受Nvidia Architecture的Switch Switch继任者。当然,也许微软也知道我们不知道的东西,并且正在依靠Navi 5技术来赶上Nvidia ,但即使那样,我还是认为创新不仅是由硬件,而且是软件的驱动。正如我们最近与NVIDIA和CD Projekt Red(嵌入式嵌入式)的圆桌会议所证明的那样 ,DLSS 3.5与软件工程有关,与硬件设计有关 。
过去,正是游戏机提供了改变游戏规则的,异国情调的自定义硅 ,提供PC无法匹配的体验。今天,情况已经逆转并介绍了当今PC以及“云的力量”并不激发我对2028年Xbox控制台的令人信服的视野。希望,正如菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)所说 ,这些不是真正的计划 。
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