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顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)声称他没有说他的下一场比赛"可以重新定义对游戏的主流看法"

百科大全 2025年07月06日 22:25 9 半芹

  2024年5月25日(星期六)更新:顽皮的狗联合队长尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)拒绝了声称 ,他说顽皮的狗的下一个项目“可以重新定义对游戏的主流观念”,并在接受索尼的采访中说,他的“单词 ,上下文和意图是失去的 ” 。

  Druckmann在附加在他的信息上的图像中强调了眉毛刺激的短语:“ [[Naughty Dog的下一个游戏]可以重新定义对游戏的主流感知” ,然后将他最初的回答附加到了面试问题上。

  “好吧,我很幸运,因为我已经有了它。我现在正在做一个新的项目 。我现在正在做一个新的项目 。这也许是我最兴奋的项目。我无法谈论这个项目。我无法谈论它 ,或者我们的老板会很生气 。总的来说,我猜到了一个很酷的事情,我认为这是一个很酷的事。当时我已经看到了一个新的游戏。事物 。

  “但是我的希望是 ,当我们把我们的最后一个成为电视节目时,我们可以改变它。以及为什么我如此参与其中。我非常想让它成为胡德,因为我希望发生这种情况 ,因为我希望发生这种情况,就像一个人会观看节目并真正喜欢它的人 。并且像那些角色一样陷入了这些角色,以至于我们对那些角色和他们的故事和他们的故事 ,然后在那个游戏中陷入困境。然后去看游戏的财富和游戏中的一切。

  “我认为现在,当人们意识到,'哦 ,天哪 ,游戏中所有这些令人难以置信的动人经历!'So, I'm not only excited for this game that we're making – and it's, it's something really fresh for us – but I'm also excited to see how the world reacts to it. Because of The Last of Us, and the success of the show, people even outside of gaming are looking at us to see what it is that we put out next. I'm very excited to see what the reaction for this thing will be – and I've already said too much about it. I'll stop there. So, you're asking me对于我的梦想项目 。

  “以最温和的方式,顽皮的狗创意负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)公开表明索尼在他的嘴里说了话,他并没有说批评太多的句子 ,即ND的下一场比赛可以重新定义对游戏的主流观念,” X上的记者Stephen Totilo在Social Media Platform上写道。

  原始故事如下。

  原始故事,5月24日:我们的最后一个和未知的4个创意总监尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)说 ,顽皮的狗的下一场比赛可以“重新定义对游戏的主流看法 ” 。

  在今天分享的采访中,与索尼的公司战略会议一致,工作室负责人被问及他希望看到什么梦想项目 。作为回应 ,德鲁克曼(Druckmann)说,他已经“幸运地从事几个梦想项目 ”,然后补充说 ,他“目前对新项目感到兴奋”。

  德鲁克曼说,这个未公开的项目可能是顽皮的狗“迄今为止最激动人心的”。

  我们最后的第2部分Remastered的Roguelike无返回模式解释了 。

  他阐述说:“与我成长时,对游戏超越所有年龄段的游戏越来越多。 ”“这一转变是通过与我们的最后一家人进行电视的企业的强调 ,我希望这会弥合游戏玩家和非游戏者之间的差距。该节目的成功使游戏引起了人们的关注 ,这说明了它提供的丰富,沉浸式的体验 。

  “这种可见性不仅为我们当前的项目激发了我的兴奋,而且为游戏吸引全球观众的广泛潜力。我渴望看到这款新游戏如何引起共鸣 ,尤其是在我们最后一个人的成功之后,因为它可以重新定义对游戏的主流认识。”

  尽管德鲁克曼的话含糊不清,但即将到来的项目似乎不可能是我们最后一个第3部分 。“您必须冒险才能找到与观众联系起来的新想法 ,而且即使未知的是一个领先的成功,对于我们的工作室来说,对我们的工作室进行创新也很重要 ,就像我们的《新特许经营》一样,像我们的最后一家新专营权,” Druckmann说 ,在接受采访中。“许多公司将坚持盈利的特许经营权,但[索尼]的文化和哲学使我们有能力追求新的想法。

  “艺术需要风险;您不能完美地设计并预测它的成功 。我非常感谢[索尼]相信我们利用过去的成功来探索全新的创意途径。 ”

  长期以来,有传言称 ,在《最后的《最后》系列中 ,第三部分将有一天,德鲁克曼先前表示,该工作室有第三部分的故事大纲 ,他希望“有一天能看到一天的光芒”。但是,尚未确认正在开发 。

  去年,德鲁克曼(Druckmann)还说 ,顽皮的狗愿意开发第3部分,但前提是“ [团队]能够提出一个引人入胜的故事,其中包含有关爱情的通用信息和陈述” ,就像第1部分和第2部分一样 。

  德鲁克曼当时说:“与我们最后的最后,这取决于我们是否要继续下去……如果我们不能提出某件事,我们将以第2部分的结局非常强烈 ,这将是结局。 ”

  至于顽皮的狗接下来的工作可能是什么,以前,猜测工作室注视着以幻想为主题的发行版。

  在今天的会议期间 ,在其他地方 ,PlayStation Productions和PlayStation Studios Asad Qizilbash的产品负责人表示,他认为游戏将在未来十年将他们的注意力转移到更身临其境的叙述和个性化的玩家体验上 。

  PlayStation Exec说:“技术进步将通过允许角色更具情感和表现力来增强游戏中的情感深度,从而促进更令人回味的讲故事。”“这将帮助整个创作者在故事中创造更多的情感。重点将从图形或视觉效果转变为在控制器设置后很长时间引起共鸣的沉浸式叙事 。

  “关于PlayStation在这一演变中的作用 ,我认为它是社区定义的目的地,以及对质量,意外和令人难忘的经历的承诺。”

  当被问及他期望在未来十年内对各种形式的媒体的讲故事产生什么重大进步时 ,Qizilbash表示,技术将“民主化 ”它,并使创作者更容易获得它。

  他说:“随着视频游戏的忠诚程度 ,有机会从动画和真人电影中的游戏中重新利用资产,利用索尼的体积和虚拟生产能力 。”“像《虚幻》这样的游戏引擎正在扩展超越游戏,用于虚拟生产 ,使创作者能够专注于讲故事而不是后勤约束。这种自由促进了创造力,并使创造者可以专注于传达引人入胜的故事。

  “ AI的进步将为消费者创造更多个性化的体验和有意义的故事 。例如,游戏中的NPC(非玩家角色)可以根据玩家的行动与玩家互动 ,从而使其更加个人化。”

  Qizilbash认为 ,对于“是数字化并正在寻找所有事物的个性化,以及寻找经验以具有更多意义 ”的年轻观众来说,这是重要的。

  有关更多信息 ,今天早些时候,索尼分享了一个视频,详细介绍了该公司未来十年的未来计划 ,其中包括未来的一个未来派PlayStation Controller的概念 。

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