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特伦(Tren)是游戏中的游戏,是进入媒体分子精神的窗口

作者专栏 2025年06月13日 17:24 11 公羊丹丹

  特伦有很多育儿。这在某些方面令人惊讶,因为Tren表面上是一套虚拟的火车 ,其中包含一套巧妙的难题和种族挑战 。但是向后拉一点,它开始变得更有意义。与Tren,游戏的设计负责人John Beech和Media Molecule新铸造的创意总监一起 ,问自己是否可以自己在梦中进行“三重A”游戏,同时同时翻新房屋并成为父母。以真正的媒体分子风格的答案是,除了“自己 ”的位置 ,他实现了所有这些,但我们会做到这一点 。现在,欢迎来到特伦。其中有很多育儿。

  它在很多地方都在繁殖 。特伦(Tren)将您送入一个玩具和客厅地板的世界 ,主要景点是一个简单的蹒跚学步的火车套装。它是雕刻的木制轨道和矮胖的车辆 ,可以骑车,所有车辆都与缓冲台上的磁铁一起夹在一起。即使说这些话是要感受到这些物体的特殊重量,它们令人愉悦的琐碎性 ,绘画,计划的光滑度 。一切都很棒,特伦(Tren)对此进行了期望 。但是 ,我认为,关于Tren的绝对最喜欢的事情是,您可以将其他货车附加到火车上。您在一组塑料起重机下操纵它 ,然后吊起货物的手臂抓住货物,然后呢?然后,他们焦急地徘徊 ,抬起并降低货物,等待您安全地到位。

  我告诉自己:我知道这种特殊的焦虑 。每当我的女儿在学前班和试图新事物的操场上,焦虑症和随之而来的手臂都会散发出来。我会徘徊 ,不想闯入 ,但我也忍不住自己。是的,这是一个可爱的幻灯片,但是请考虑安全!当她要求尝试一支钢笔时 ,我仍然会在房子周围的奇怪时刻感到焦虑,或者问她是否可以非常小心地在房间之间携带剪刀 。我应该放手,然后尝试放手 - 但是!然而 ,您得到了那些盘旋的货舱武器,父母的犹豫,抽搐 ,射击,敦促Tren进入正确的位置,希望整个事情顺利进行 ,并不会成为不好的记忆。

  特伦的公告采访。

  当然,我在这里领先,丢失了细节 。但是特伦就是所有细节。我最近在媒体分子新近翻新的办公室和特伦(Tren)度过了一个早晨 ,老实说 ,这件事是一件碎片,元素和业务少量的东西,就像真正的玩具火车从盒子里摇到地板上一样。(因为它是内置的梦想 ,所以它当然也是火车套装:有一种创造性的模式 。您会变得如此丰富,这样的阶层。那是一堆蓝色的大头钉固定在Tren Whistles时固定的一些风景吗?绝对地。那是塑料的友好接缝从Tren的中心延伸,因为在这个世界的小说中 ,火车的矮胖体曾经来自不完美的模具?100%是 。这是否暗示着欧洲火车站的Glockenspiel Cheer宣布Jingles启动了Tren嬉戏,不断变化的配乐的下一部分?你是贝茨勒 。特伦充满了这些东西。

  随着时间的流逝,我开始意识到Tren在弧线中揭示了自己。它有层 。这就像在行星戒指上向外移动 ,与友好的冰块一起摇摆。所以让我们走。中间是什么?

  这一切的中心是特伦(Tren),厚实的塑料列车,接缝从中间延伸 ,磁性缓冲区用于刺穿东西 。在游戏的《跨越世界》中,特伦(Tren)在一条轨道上奔跑,该曲目穿过一系列受山毛榉房屋(Beech's House)的房间 ,重新装修的启发。有充分意识到的干墙 ,裸露的管道,甚至是房屋砖,它们都厚实 ,粗糙, - 当然 - 在中央凹陷处盖上了媒体分子徽标。这个跨越的世界本身就是一种喜悦:由散布的家庭混乱塑造的一个展开的空间早期的斯皮尔伯格擅长调用 。但是,时不时地在赛道上 ,您可以将Tren转移到赛道上,然后您将其驱逐到挑战水平。

  Tren的广告系列和创意模式将对梦中的每个人都可以玩。|

  我认为这是大部分游戏发生的地方 。从赛道的开头开始,达到最终目标 ,但要通过挑战某种挑战来做到这一点。这些启动简单,可以通过在接近它们时轻弹拇指来在不同轨道之间切换。然后是运行Tren的压力开关,可能会打开赛道上其他地方的障碍 。在这一点上 ,很明显,为什么您有一个扳机可以向前走,另一个可以向后走:Tren不是一个直率的火车游戏 ,而是一个关于回溯 ,浮出水面,浏览复杂路线的人 。

  开始!特伦(Tren)的即时性是其每件作品都激发的绝对认识力量,它使其能够非常愉快地扩展。很快的挑战要求玩家将Tren放在可以上下抬起或侧向移动以建立新连接的部分的部分。只有在Tren携带一定数量的货物 ,或者发动机进行一定数量的空中翻转时,才会打开一些障碍 - 是的,Tren具有空气控制 - 退出坡道后 。一些最好的难题真的很简单:我爱一个人 ,如果特伦在路口非常非常缓慢地移动时,只有与正确的曲目相连。其中一些人令人眼花乱。Tren的后期水平可能包括磁铁轨道,致命的障碍 ,惯性难题,循环 - 二环和部分,其中您必须控制一台塑料直升机 ,并在世界各地飞行,寻找新的铁路段才能落入空白 。

  多么轨迹。早期级别在几秒钟内完成。一个头,然后朝终点线降下来 ,有机会选择您的统计数据:您的速度 ,多少货物生存,您取得了多少次翻转 。但是到最后 - 老实说,后来的一个层次使我想起了试验。Tren成为一种无尽的体重计算。我有足够的速度将我寄给我这个循环吗?我可以向后翻转并最终走上另一条轨道吗?我应该在此折返时使用助推器 ,还是会导致出轨?作为一种拼图赛车,它充满了想法,非常适合快速发展 。tr!

  仅在三个线索中 ,就有30多年的梦想经验。|

  但是,回去,您开始获得更广泛的魅力。毕竟 ,您不是在控制火车,而是一辆玩具火车,因此火车轨道周围的世界也经常与其他玩具一样乱七八糟 。实际上 ,不仅是玩具,而且是东西:经典的终点线将被包装面条覆盖,供您耕作 ,或者将您带入垃圾桶中 ,并用其中一个篮球篮子,上面贴有堆积的纸 。胜利!

  但是玩具。我认为这是叙事的分层,主题和关注的开始。早期有旧玩具:锡飞机 ,木树 。前进,您可以进入1980年代的塑料动作英雄繁荣,然后是一层带有肮脏屏幕和明亮的塑料操纵杆的手持式游戏机​​。向前移动 ,您会得到贴纸,构件,手工艺品。图形纸 。几何工具。这是童年的阶层 ,因此,它将强烈识别的人与稍微奇怪的融合在一起。在这里,所有这些独立的童年时代的独立世界都融合在一起 ,因为我们在一个巨大的游戏室的地板上,而Tren正在来回移动我们 。

  这不仅是怀旧的练习。我怀疑这不仅仅是:Tren是一款关于怀旧的游戏,关于记忆随着时间和品味的变化以及某些固定元素的方式而变化的方式。这很快乐 ,也有些忧郁 ,这些玩具围绕着轨道,不仅是设定的敷料 。

  “因为我受到自己的生活的启发,”比奇告诉我 ,一个轻松的热情,所以一切都在单词之间滚滚而没有手指的空间,我告诉任何来到特伦团队的人 ,我直接告诉他们:我希望你把你们当中尽可能多地放在这里。”他点点头。“因此,您看到的所有艺术品,都是艺术导演的玩具乔恩·埃克斯利(Jon Eckersley) ,他把它们放在那里 。克里斯托夫·维勒德杜(Christophe Villedieu)是主要的设计师之一,他一直在梦dreams以求的vector Majoris上制作一场游戏,其中一个水平都有一个整个塑料套件 ,他的太空飞船上的整个塑料套件 。每个人都放在那里。 ”

  一旦Beech向Media Molecule的一个更广泛的开发人员开放了Tren,他希望每个人对玩具,他们自己的最爱的记忆 ,分散在他的中间 ,这使Tren具有独特的质地,充满了生活,但同时却没有任何东西。飞机斑点指南 。PC监视托管的PC吸引了冒险游戏的屏幕(Robinson Clouseau:海上谋杀之谜)。它是轻微的虚构化 ,但也是个人化的,在个人自传和团队努力之间,在特定和一般之间存在着可爱的紧张关系。

  有一个程序级别的任务是您尽可能长时间地呆在一块中 。|

  我玩的越多 ,我发现事物的另一层感觉就越多。在弯曲,扭曲的轨道和珍贵的塑料和木头周围的景观中,我发现这些小人物:不是很像玩具士兵 ,更像是从塑料的小杏仁饼稳定性磁盘中释放出来的,并穿着各种服装打扮。他们在书籍和街区上围绕或平衡了蓝调,经常表现出很小的西洋镜 ,这使他们开始逐步讲述自己的故事或建立新主题 。

  早期,这确实是育儿。很多父母和孩子:父母指着一个孩子通过望远镜看着望远镜,或者父母小时候欢呼 ,小时候会在一个由老式统治者制成的山坡上射出山地自行车。我确定一个早期的层次回到了直升机的育儿领域:在父母的角度 ,您知道您必须放手一点,但这很难,而且世界似乎仍然是如此敏锐而致命 。

  实际上 ,Beech稍后告诉我,Tren有数十个个人故事。当他鼓励他的团队折叠自己喜欢的玩具时,他们也折叠了自己的故事。我喜欢的是 ,我不必理解这些故事才能说出它们有意义,这也是故意的 。

  贝奇告诉我:“每个人都对怀旧对他们来说对他们来说重要的事很重要 。”“因此,我们尽可能地把它留下了很奇怪的空白 ,以便人们可以从中得到自己的故事。我们不会完全印象我们的故事。

  特伦 。|

  他继续说:“特别是在第三集中,我的父母在我很小的时候就离婚了,您会看到这些小角色就像这些小角色一样。这对他来说很难吗?他皱着眉头说:“它们与我脱离了我的意义 ,您可以从中汲取自己的意义,但是故事的诚意存在于下面,这就是使您经历的真实的感觉 ,而这使您能够在其中印记。

  我现在老了 。我想 ,我去过媒体分子的每个办公室,即使是第一个在浴室商店上方,距离这个通风 ,五颜六色的现代空间远离了苔藓墙,并在走廊上有小提琴叶。我记得曾经在那儿学习新员工 - 一个从小星球社区设计的人,事实证明 ,有人是现实生活中的建筑商,从事实际建筑。

  事实证明这是山毛榉 。他现在是创意总监。对于我来说,这是Tren的最后一层。在过去的几年中 ,媒体分子发生了很多变化,包括联合创始人马克·希利(Mark Healey)的离开,以及最近宣布该工作室将在今年9月停止对梦想的实时支持 ,因为它将重点转移到“令人兴奋的新项目” 。现在,是新的创意总监。那怎么了?人们可以将Tren视为即将发生的事情的标志吗?山毛榉发现团队有价值和核心的标志?

  贝奇(Beech)在某一时刻告诉我:“如果您要期待未来,尊重过去确实很重要 , ”他解释了为什么在Tren中有点头对Tearaway和Littlebigplanet的点头 ,但也与更广泛的事情交谈。这是他以后返回的一点 。他说:“媒体分子是我成为建筑商后获得第一笔工作的地方 。”“我学会了如何从媒体分子的所有出色人物中成为一名游戏设计师,但从未改变。人们来和人们走了,但是核心是存在于这个地方的人。Tren对我来说只是一个延伸 。我是领导Tren的 ,但这确实是关于合作的,而这是关于媒体分子总是在媒体。”

  工作室主任Siobhan Reddy同意。她说:“我们在一月十八岁 。 ”“在那段时间里,事情发生了很多变化。我们有Littlebigplanet ,Tearaway,梦想。我认为[贯穿其中的线程]的线程是关于人们的,寻找合作的方法 ,建立社区,启用玩家表达,所有这些事情仍然存在 。

  行动中的“克伦 ”。|

  她继续说:“文化不是静态的。”“在那些年里 ,我们已经度过了绝对令人惊奇的时刻,而事情真的很艰难 。但是我们试图重新分组自己,回到我们围绕协作 ,人们和创造力的一系列价值观。创造一些人们可以看到自己的东西。”

  现在她向自己点头 。即使在过去的几年中 ,当我们一直在研究各种不同的事物时,我们还回到了这个想法:当我们说合作时,我们的意思是非常有力的方式 。这意味着我们很舒服地真正地谈论了事情 ,并带来了工作室的不同部分。Tren的例子,John's John's做了一个坚定的工作 - 再次向我们展示了我们的方式,我们可以合作 ,并确定了某些事情。

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