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Baldur的大门3 PSA:"尽可能频繁地休息。它将减少错误"

游戏问答 2025年07月10日 13:54 11 婧琪

  鲍德尔(Baldur)的第三名球员认为,他们已经确定了一个“第3幕一半 ”的问题 ,有人认为这暗示了“ [拉里安(Larian)]设计整个叙事进步的方式的怪异错误” 。

  U/Neville_lynwood在官方Subreddit上发表了数百个上投票的帖子中,尽管许多玩家更喜欢避免长时间的休息,但不这样做可以阻碍进度 ,因为Larian“许多事件,伴侣任务,浪漫 ,浪漫 ,旁边角色,甚至为您的休息时间都有很长一段时间的事件。”

  Baldur's Gate 3评论-Baldur's Gate 3 PC游戏玩法无扰流板。

  neville_lynwood指出,虽然“从主题上[这是有意义的 ,''是为了“反思发生的事情 ”,但我们本质上都从中都“消除了”,因为您失去了临时的buff和Elixirs&Hellip;这是一个问题 ,因为有人认为缺乏休息会导致“打破导致事件标志的叙事进展,并触发了混乱”,从而导致“各种错误 ” 。

  玩家认为 ,我认为我自己遇到了很少的问题,但是阅读有关他人发生的事情并了解游戏的处理方式,我认为缺乏长时间的休息可能是更大的根本原因之一。 ”

  “因此 ,除非您真的想珍惜临时的爱好者或长生不老药,否则即使您不需要它们,请定期休息。每次都有主要故事的发展或伴侣发展 - 休息一下 。”

  “这就像每天清除电子邮件收件箱 ,而不是让电子邮件堆积并在您最终尝试遵循通信时造成混乱 。”

  Deusvult181评论说:“不过 ,让我的事情是,游戏确实使您避免了太多的故事,因为通常会谈论时间限制。 ”

  “'我们现在每天都会想到示威者!'“妖精随时都会进攻!”“我不知道我的力量会持续多久!”这些是实时的吗?除非您不知道 ,否则您不想长时间休息 -

  但是,即使休息太多也是一件坏事。

  Dadvader警告说:“请记住,如果您很长时间休息 ,没有您的时间就会进步 。时间是慷慨的。但是无论如何,它仍然存在。 ”

  “如果我没记错的话,我会看到一个家伙度过了太多的休息 ,以至于哈尔辛基本上爆发出监狱,已经杀死了每个地精卫队 。因此,某处必须有一个特定的平衡。”

  “这令人难以置信的令人沮丧 ,因为我不知道这一点,而且基本上根本不知道第一幕的绝大多数。”“一旦我得知有与休息有关的故事元素,我就花了很多时间背对背 ,然后才完成 ,但我担心我把事情搞砸了 。 ”

  Neville_lynwood建议:“我的建议是'软力'休息。”“给玩家一个弹出窗口,上面写着:'您的聚会想休息一下,以反思发生的事件。”

  星期五 ,拉里安(Larian)在周五发布了一些鲍德尔(Baldur)的第3元数据统计数据,以庆祝其第一周,这就是我们得知368名球员在开幕周末完成了比赛 。

  Alex在Digital Foundry's Baldur's Gate 3 Tech评论中写道:“ Baldur的Gate 3是一款很棒的游戏 ,与最近的许多PC版本不同,它以抛光状态发行,没有破坏游戏问题 ,羞辱了其他大型AAA AAA发行版的技术质量。 ”

  “我希望它做得更好,例如在启动时使用FSR 2,解决了一些次要的DLSS问题或改进帧时间 ,当穿越低端CPU(例如Ryzen 5 3600)的NPC填充区域时。除了这些次要方面外,Larian在技术的技术方面做得很好,这是一个真正的愉快 ,这是一个很清楚的游戏 ,这是一个很清楚的游戏 。

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