Fire Emblem Gainn Review-庆祝经典的系列的侧面步骤
智能系统已通过Fire Emblem参与做出了一些大胆的决定,我认为他们大部分都得到了回报。与这一代最受欢迎的RPG之一的不同 ,总是会冒险,但是参与者从较旧的参赛作品中获得了灵感,同时保留了三所房子的社会机制 ,因此,与下一个巨大的飞跃相比,这里的感觉更像是避免的 。这是现代和经典的火势徽记之间令人兴奋的桥梁 - 也许需要一个更具诱惑力的故事,但最重要的是 ,下面有一个强大的战术RPG。
由于其前提,如果没有与其前辈进行比较,则不可能评估参与。Fire Emblem最著名的主角的12位回到了最后一次冒险中 ,每个人都代表了一个系列的主要作品,其历史可以追溯到30年来 。与2017年的移动衍生产品不同,英雄们 ,您并没有直接召集他们进入这个世界。相反,每个主的精神都被安置在徽章戒指中,赋予了Wielder的重要力量。作为神圣的龙Alear ,您的任务是恢复12个环,这是与Fell Dragon,Sombron的新冲突的中心。
我们回到了Fire Emblem参与中的一个奇异叙事 。没有分支路径 ,关键决定,甚至没有对无关紧要的问题的幽默回应。我的空闲时间很感激,但这也像退后一步。恩格的故事无论如何都不错 。它只是缺乏这种细微差别和道德上的歧义,这帮助三个房屋蓬勃发展。相比之下 ,事件和角色动机是非常黑白的。疲倦的比喻,例如一个面对古老的返回邪恶的失忆症主角,也不会有任何帮助 。
它通常是可以预见的 ,但是Fire Emblem的参与受到了一些尖锐的角色写作的帮助。Ahear的花哨发型可能会减少某些场景的巨大影响,但这并不能阻止他们成为一个有爱心,具有魅力的领导者。一组强大的辅助角色也加强了这一点 。有些人显然是为了适合特定的个性 - 可爱的个性 ,健身狂热者,羊驼爱好者,您知道演习 - 但没有一个主要的球员特别乏味 ,而且我一直在投资。
在每章之间,从结构上讲,我想起了2012年3DS条目觉醒。您将遍历可探索的跨越世界地图 ,选择该章节的主要任务,旁边内容的招呼或快速的小规模冲突以升级您的单位 。在盟军的据点上打架成为培训课程,而这些奖励奖金经验丰富了瓦伦蒂亚(Valentia)等所有尚存的单位。但是,小规模冲突是完全可选的 ,因此没有任何阻碍您探索的。
支持系统又回来了,对社会纽带产生了更古典的看法。
无论您选择什么,参与都不会与战斗基础知识不同 。这是传统的基于回合的战术战斗 ,其中您正在消除单个指挥官或路线敌军。武器管理人员感觉很缩小,这要归功于卸下武器和魔术托马的耐用性,但工作人员仍然有限。营也淘汰了 ,尽管徽记胜过弥补这一点,并且通过倒带时间,错误仍然可逆 。
您也会发现一些经典的感觉。如果合适的人对他们说话 ,或者通过完成某些招呼,则可以招募精选单元。在回声和三座房屋中消失后,三角形武器以新的扭曲返回 。现在 ,用正确的武器击中敌人会造成断裂,从而阻止他们反攻击。非常适合挑选单个敌人,但它两种方式都削减了,所以不要粗心。
TechIncal Invem参与者对其前任给人留下了深刻的印象 。
他们都是欢迎的变化 ,但是真正提升参与者的战斗的是它的标志。与戒指配对的单位可以选择“参与 ”来引导这些幽灵般的主人,并在几个转弯中授予他们新的武器和技能,并提供具有不同战术优势的独特能力。埃里卡(Eirika)的双打罢工使用剑和兰斯(Lance)颠覆三角形 ,而科林(Corrin)的隆起咆哮可以淹没一个区域,以减少敌人的逃避 。标志提供了很大的多功能性,而无需进行完整的班级变更或进一步宣传已经大量的阵容。
每次战斗都可以自由地探索战场后 ,我的Fire Emblem参与的亮点之一是在每次战斗之后进行的。与盟友聊天提供了关于展开的表现,自我赞誉的独特观点,或者就您最近未部署它们的疑问提供了疑问。物品分散了 ,有当地的NPC和您的基地采用动物 。Anging的世界建设通常是微妙的,但通常会粘住着陆,这些细分市场是改进视觉效果的很好的展示。一切看起来都更干净 ,环境更详细,并且令人愉悦的配乐背部。
从视觉上看,这是从三所房屋迈出的明显一步 。
一旦完成当地景点,您就可以选择。返回世界地图 ,继续战斗或参观Somniel,这是一个最美丽的空降基地,最佳地描述为Garreg Mach剥夺了其学校。钓鱼和骑行等诸如骑行之类的活动逐渐开放 ,而试验之塔则包含Gainn唯一的在线多人游戏 。我无法对这些进行完全的预先发布,但是可以选择创建自己的地图并与另一名球员的军队作战,这应该有助于在40小时的运动中增加一些吸引力。
该运动也有很多肉。支持对话又回来了 ,Alear可以通过共享餐点,送礼和战斗期间增加单位的支持 。这通常是Gaing的角色写作闪耀,给次要角色的时刻 ,是的,浪漫又回来了。这次,任何具有A级支持的盟友都有一个特殊的场景。我无法确认您选择Alear的性别是否改变了任何事情 ,但是有些场景加强了现有的友谊,这很可爱 。
支持也扩展到了标志,但令人失望的是苗条。通常,每条方式都有一条短的对话 ,仅此而已。但是,最大化纽带可以解锁特殊的旁女,这是通过从主生活中重新创建关键场景的有效致敬。尽管我喜欢这些时刻提供的自我反思 ,但我不会破坏这些 。至关重要的是,参与避免在主要故事中详细介绍他们的历史,并为这些旁系同居者节省 ,这使怀旧之旅是可选的。对于年长的粉丝来说,感觉就像是和一个老朋友回想起。
智能系统已经制定了Fire Emblem的历史的高潮,并提出了令人惊讶的混合 ,从这两个时代都具有明显的灵感 。尽管我错过了创造了三所房屋的主要故事的阴谋,但引人注目的演员和崇高的战术游戏玩法可以看到Fire Emblem的吸引力。这是一个很好的RPG,可以进一步创新已经很丰富的战斗系统 ,尽管长期的粉丝将从这方面得到更多,但新移民可能会受到启发,以查看该战略系列的丰富历史。
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