豪华的乡绅在一个可爱的新安排中提供熟悉的想法
富丽堂皇的乡绅的特殊,几乎无形的可爱并不归结于游戏设计本身或展示方式 。这两者都归结为如此彻底的结合 ,并具有如此的想象力,以至于很难将它们搅动。
换句话说,这不仅仅是这是一款幻想的游戏,您的英雄从美丽的精灵那里收到弓箭。就是要赢得弓箭 ,英雄首先必须冒险穿越孩子杂乱无章的卧室桌子的真实荒野,然后进入纸板城堡。在那里,在由一堆心爱的书组成的塔顶上 ,英雄和精灵必须在仿制魔术的僵硬范围内进行战斗:聚会卡 。
这完全是规则的。这仅仅是我过去几天一直在玩游戏的预览构建的一刻,这引起了如此震惊和喜悦的喘息。战斗卡中的一场战斗!然后我用金弓离开了它 。是的,请夸张。是的 ,请。
这是对行动中夸张的乡绅的看法 。
自从揭幕以来,这位富丽堂皇的乡绅就被牢牢地锁定在我的想象中,我认为这是一段时间以来的不在一段时间。在续集和流血事件中 ,许多简报表演都使人联想起,这是对其他事物的激动人心的瞥见 - 一种通风,有趣且令人愉悦的无辜者。富丽堂皇的乡绅是儿童读物中的一个角色 ,他的冒险似乎在那本书中扮演 。一页可能是一个充满泥土的森林。该页面可能会翻转,新的点差将揭示到城堡的方法。要在实际页面上的插图中移动,以在墨水世界中进行战斗和困惑 - 这已经足够了 。
但这只是想法的一半。因为时不时地被完全从书的页面中淘汰。(我现在可以告诉你,他最初被一个邪恶的巫师推开 ,这很有意义。)突然之间,他不再是2D幻想世界中的2D幻想英雄 。他是一个超大尺寸的家庭喜悦的3D陌生人:铅笔磨刀器,油漆套装 ,纸卷和后笔记。这是Claes Oldenberg设计的托儿所。他正在实际的现实世界中偷东西,并弄清楚如何攀登木块制成的山脉 。
富丽堂皇的乡绅。|
太多了。每当发生这种情况时 - 冒险将书籍页面和卧室桌子膨胀之间来回来回走动 - 我总是认为同样的事情:这几乎太多了 。因此,值得记住的是 ,即使您仍在书中,在一个富丽堂皇的乡绅理解的世界中,仍然有很多事情要做。
在写儿童读物的人们中 ,有一个概念 - 我从观看Mac Barnett的演讲中得知“有意义的页面 ”。基本上,一个好的作家将试图使翻页的行为确实很重要 。另一侧是什么?令人惊讶的是,您绝对没有看到这件事。
出色地。富丽堂皇的乡绅真的很擅长这些东西 。首先 ,您会朝城堡走去,然后下一页会给您城堡,它的门敞开。已经很棒了。但是,一页将使您从自上而下的角度向您抗争与地精或您的斗争 ,然后您将努力走向一系列的地下和 - 有意义的页面转弯 - 您将在地下 - 探索黑暗,探索黑暗中的阴影,在整个阴影中移动 ,全部相互融合,突然在2D Platformer的行为中被抓住。
富丽堂皇的乡绅 。
Zelda 2的阴影!这是非常令人愉悦的。但这只是开始。也许桥梁已经熄灭,您需要越过 。这本书的叙述者 - 游戏中不断存在的存在 ,这与史坦利寓言叙述者在平静的时刻的优雅低调的语气一致 - 将在页面上写上文字。桥被打破了。但是,也许您可以摘下这个词,“破碎” ,然后从书中的其他地方找到另一个单词来代替它 。这座桥是“巨人”。桥是“岩石”。您必须在这里使用某些东西来探索,在儿童文学的世界中,单词对页面上的其他所有内容都有真正的影响 。
这是您第一次从书中寄出并进入桌面世界时要处理的复杂性。现在 ,事情只会在复杂性中发展。您可以在世界之间携带对象,将它们转移到2D和3D之间 。因此,骰子可能只是躺在3D Land的桌子上,但非常适合在书中重新调整开关。弹跳垫可能属于3D世界 ,它可以帮助您抬起一些街区,但是要到达这些块,您需要将其划入2D ,并通过粘贴到桌子侧面的一些儿童艺术中进行工作。
富丽堂皇的乡绅。|
您在世界之间旅行的观点是固定的,并由绿色的螺旋形固定并突出显示,但是当您弄清楚在每种情况下该怎么做和不做什么时 ,这里仍然有一个自由 。即使时髦的乡绅陷入节奏时,它仍然会发生很大的变化。隐身,现在是一个难题 ,现在击败了附近的所有虫子。现在2D,现在3D 。现在是一场老板战。然后。
开始!那是真正的魔力 。我还在游戏的早期,但是在这两个世界中 ,我想看看接下来会发生什么。我想看看儿童读物中的冒险经历在哪里,我想知道还有什么在等待着我的桌子上的范围。我进去了 。我等不及了。
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