Nintendo Switch的新方舟是一个出色的救赎故事
这是有史以来最臭名昭著的数字铸造故事之一 。ARK:生存的原始版本以震惊,恐怖 ,困惑和娱乐的混合而到来,这是由于其令人难以置信的不良视觉效果,超低的分辨率,缺乏细节 ,lod弹出的问题,缓慢的负载以及质地似乎根本没有负担。但是,几个月前 ,工作室的代表与我们联系,称全新的开关版本即将到来 - 他们渴望Digital Foundry进行检查。
让我们在这里清楚一点,虽然我们并不是ARK Concept的忠实拥护者 ,但游戏的新版本完全具有变革性。这是我们见过的最大的进步之一,将游戏从可怕的,难以播放的混乱变成了我们在Nintendo Switch上看到的更令人印象深刻的虚幻引擎4冠军之一 。它已经从头开始重建 ,几乎解决了我们对原始游戏的所有批评。
John Linneman和Alex Battaglia在Nintendo Switch的新版本方面分享了他们的想法。
原始版本没有带来这个新版本 。实际上,它基于在虚幻引擎4.26上运行的相对较新的Xbox代码库 - 史诗技术的更现代,更成熟的版本。第一印象是非常积极的:原始版本的极低分辨率让位于令人愉悦的演示文稿。开发人员Grove Street Games的目标是1080p和720p ,用于停靠和便携式游戏,动态分辨率与TAA升级结合起来,以提供清晰的外观 。DRS窗口从输出分辨率的55%到100%不等,但通常我看到的似乎在70%的中点约为70%。无论哪种方式 ,它都可以很好地保持。
发动机还可以智能地用于减轻开关移动芯片组的技术限制 。尽管阴影地图质量从第一个版本大大提高,但开发人员使用较便宜的SDF阴影来进行更远的阴影。虚幻引擎4的运行时间虚拟纹理被部署以智能管理资产,优先考虑播放器附近的更高细节纹理。同时 ,可自适应的可伸缩纹理压缩将数据足迹的总体缩小到大约三分之二左右 。这对加载时间有敲门效果 - 在游戏的原始视频中,我在ARK加载Switch时在Super NES上播放了Contra 3。在与新版本的类似测试中,加载大约在24-25秒内完成。
类似的比较给人留下了深刻的印象 - 但在运动中 ,改进要明显得多。
即使有很糟糕的加载时间,原始方舟在游戏中的口吃不好 - 现在在新版本中解决了这一问题 。游戏中没有加载的纹理数据的问题也是固定的,而LOD弹出式(同时仍然存在)与以前见证的相比 ,通过数量级来改善。即使是用户界面也得到了显着改进 - 仍然有类似PC的感觉,但是命运风格的光标和菜单的更好组织可以使其易于使用。
帧速率也得到了改善,但值得为此添加星号 。方舟:生存进化从来都不是任何平台上特别表现的游戏。就CPU和GPU而言 ,它通常将主机硬件推到了通常不合理的程度上。在这种情况下,预计相当复杂的区域会在24-27fps的区域悬停,而压力较小的环境仅击中了游戏的30fps盖 。看起来帧速率可以在在线模式下进一步减少,但最终 ,虽然远非完美,但它至少可以播放 - 并且与一般期望保持一致。
好的,因此原始的方舟端口视频可能无法反映游戏的状态 ,但仍然具有一定程度的娱乐价值。
开发人员和出版商都值得赞扬Nintendo Switch的ARK的新修订版,尤其是当原始版本的所有者自动以无需额外费用而自动将此变革性升级到新版本时 。有人可能会说这是他们至少可以做的,但是同样 ,非常罕见的是,现有的游戏完全被其他开发人员从头开始重建,然后免费赠送给游戏的现有所有者。我能想到的唯一其他例子之一是康纳米(Konami)的《恩德斯(Enders):第二名》(第二名) ,该跑步者本质上接受了原始高清重制的高清重制,由日本开发商Hexadrive提供。
因此,如果您喜欢方舟:生存的发展 ,那么新的Switch Ultimate Survivor Edition就值得研究 。而且,如果您已经拥有游戏,我们还建议给它另一个机会 - 改进是Legion,以至于它是Nintendo Switch的UE4更好的标题之一 ,该系统不是最适合处理这种开放世界游戏玩法的系统。每个人都喜欢一个良好的救赎故事 - 这是最好的。
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