2021年评论:视觉小说最佳时光之一
你好!在接下来的几天里 ,我们将重新回顾一些我们最喜欢的游戏,时刻和主题以及这个非常奇怪的一年。我们希望您喜欢与我们一起回头!
今年,我从一个怪物那里救出了一个困倦的村庄 ,试图团结一个分裂的种姓社会,然后开始了一个乐队 。我在法庭上为无辜者辩护,试图在死亡游戏中活着,与网络朋克社会中的街头帮派作战 ,并在我们中间发现了冒名顶替者。扭曲就是这样 - 我在视觉小说中完成了所有这些。
即使您已经摆脱了所有视觉小说的误解,这是您有时在Steam流行的启动和即将到来的列表中遇到的怪异的角质游戏,视觉小说也很难谈论 。我并不是说回避视觉小说的人一般不喜欢阅读。但是 ,人们对与游戏的互动有期望,而对于许多人来说,视觉小说还不够互动 - 甚至像Ace Attorney这样的游戏 ,根据视觉小说的原始定义,从技术上讲,这是一款冒险游戏。视觉小说可以涵盖所有流派 - 我今年独自获得的广泛体验也证明了有多少故事适合选择驱动的格式。
视觉小说是研究游戏中的分支决策的一种好方法 ,并且特别与任何要求玩家做出艰难选择的事情一起工作 。两场比赛说明了制定不可预见的后果的纯粹叙事和技术工作。GNOSIA今年在Switch的西部出现,将接收PC港口,这是一场游戏 ,一群人试图通过讨论发现是否中间的一个或多个人(我说的人,其中一个是太阳服里的海豚)正在谋杀他们。因为您正在与一群计算机控制的人交谈,所以这是一个叙事上的辛苦销售,但是您可以居住的不同角色和许多问题 ,您可以向您询问许多不同的结果,我会向开发人员Petit Depotto付钱,以付钱给他们的分支机构因果关系模型 。
埋葬的星星。
韩国视觉小说《埋葬的星星》是最好的选择 ,如果您正在寻找具有更强叙事焦点的死亡游戏 - 自十年前的丹格纳龙/零逃脱的黄金时代以来,我并没有真正玩任何与之相比的东西。它遭受了低于标准的英语翻译,不幸的是 ,这是一个普遍的问题,但它在社交媒体文化和追求名望的过程中很有趣 。在其中,一群流行偶像节目的参赛者被困在工作室里 ,却发现这以及他们在陌生人手中的潜在死亡都是演出的一部分。
许多视觉小说正在约会游戏中,对我来说,这就像西方开发人员和玩家之间的这种游戏越来越兴趣 ,从接待今年的男友地牢的情况下来看,这是您约会一堆性感有时有时是性感的武器的游戏。I don't know if visual novels are a direct influence on the dating aspects in games like Dragon Age, but people like to choose characters to date, with the romance adding another facet to their interactive experience, just as romance is part of many stories in other media.以约会为主要组成部分的视觉小说,当主角是女性时,被称为Otome Games ,比Doki Doki文学俱乐部希望您相信 。Doki Doki今年获得了增强的重新发行和控制台版本,它是视觉小说的后宫般性质的一种讽刺形式,每个角色都会立即进入主角。实际上 ,这些游戏很有趣,恰恰是因为这不是发生的事情。尽管有一些方法可以确保您与您的最爱约会,但该决定要么从根本上改变情节 ,要么与情节分开 。没有什么比在日本文化广播公司的视觉小说Bustafellows中更明显的了。
Bustafellows。
Bustafellows今年成为Metacritic上的顶级审查游戏时,今年的许多人感到困惑,然后通过与我们的法律体系的功能失调的性质相比 ,对约会的少得多,使他们更加惊讶。它的女主人公塔塔(Teuta)是一位年轻的记者,试图通过及时旅行来阻止谋杀案 。接球 - 她只能走那么远 ,每次旅行时,她都会陷入自己的身体。谋杀本身是一群公认的美丽的年轻人进行警惕的结果,以惩罚法律不会束手无策的罪犯。这是一个多方面的叙述,讲述了您偶然地到达漂亮的动漫男孩的犯罪和正义含义 。
我今年的另一个最喜欢的人是开关独家奥林匹亚队的Soirée ,展示了视觉小说将在世界建设方面进行的。奥林匹亚是一个从家中带走的女孩,必须找到一个伴侣,以确保她的比赛继续。在这种情况下 ,种族是由原色定义的 - 蓝色种姓的人有蓝色的头发和蓝色的眼睛,等等,但是有原色和次要颜色 ,没有颜色的人,导致了一个令人惊讶的复杂系统,肯定是一个非常标准的标准“哦 ,我们需要做到这一点来拯救人类 ” 。我通常回避游戏,这很可能被视为厌恶女性,但是奥林匹亚soirée承认了自己的设置问题 ,但这也是一个有趣的思想实验 - 从根本上讲,这是一个关于约会男人批评女性施加压力以阻止社会避免日本等人过度过度夸大的游戏吗?视觉小说可能没有答案,但是他们希望讨论许多其他游戏无法或不会腾出空间的主题,这尤其是因为他们必须专注于围绕某些游戏机制构建叙事。
奥林匹亚晚会。
但是 ,如果我暗示没有很多视觉小说只是为了浪漫而享受,或者是明确的材料的承诺,我会成为伪君子 。即使没有明确的视觉效果 ,视觉小说也经常获得18多种评级和内容警告。许多视觉小说出版商已经设计了一条途径,可以在不违反商店内容策略的情况下提供此类内容 - 他们将在Steam上提供游戏的全年(或至少较少的明确)版本,并为自己平台上缺少内容提供付费DLC。这不是揭开平台如何处理性内容的文章 ,而没有针对具有相当大枪支暴力的游戏制定此类政策 - 而是,这种做法在某些内容的选择性上提出了一些有趣的问题 。这些视觉小说绝对没有明确的内容,但考虑到它。有没有正确的方法来治疗此类游戏 ,并且可以在不回避某些主题的情况下完成吗?
西方视觉小说制造商通常不会等待商业平台和出版商的批准,这导致了完全由Kickstarter支持的视觉小说和通过iTch.io提供的独立努力的引人入胜的文化。我今年玩过的一些最好的游戏,例如Lunaris Games的夜晚时的幻想约会Sim的蒸汽发行 ,这是为了支持他们而兴奋的社区精确设计的,并且拥抱浪漫是他们游戏的有趣方面和超越的冒险。此外,这些游戏是不同关系模型的接受力,坦率地说 ,扭结 。在游戏中,没有其他地方可以看到像polyamory公开讨论这样的主题,并且媒介对各种主题的多样化表示更丰富。
在许多方面 ,视觉小说是对西方玩家的视频游戏亚文化,但是今年是一个了不起的例子,因为它们有可能吸引许多不同的玩家和游戏制造商 ,并且这些主题与他们日益增长的成功有关。
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