黄昏者和无尽的视频游戏黑暗
我们经常说 ,特别聪明的视频游戏由“灰色阴影 ”组成,但是黑色的阴影也很多。黑色在计算机图形和美学方面具有奇怪的地下职业,分布在不同类型的显示和图形硬件 ,不同的类型和艺术风格上 。游戏男孩游戏的黑暗是绿色和肥沃的,就像藻类水坑一样(同样依赖于阳光)。阴极射线管展示的黑暗是一种密封的雾,在凸起的反射后面密封 - 奇怪的是,寂静岭最氛围的时刻是在平板出现之前的。
当然 ,黑色象征着西方社会的死亡,但它也表示优雅和奢华,每个时代的工匠都在努力产生最茂密 ,最优秀的影子 。与16世纪的威尼斯羊毛销一样,高动态系列电视制造商承诺“最黑人黑人” - 在较旧电视上“压碎黑色”区域的显然解毒剂,就像引力奇异性一样 ,吞噬了它们所包含的任何较轻的物体。评分和校准虚拟阴影已成为一种鉴赏家的形式:当今更险恶的视频游戏初创仪式之一正在改变连续的两个或三个图像的可见性,一个总是剩下的“几乎看不见 ”,就像creepypasta中的幽灵一样。围绕黑人的营销球拍(以微妙和肆意的明显方式与行业的待遇和对黑人的刻画相关联 - 看到这个臭名昭著的PSP广告 ,或者Skyrim努力亮着非白色皮肤)扩展到了电子游戏硬件的呈现。Xbox One是一件“液体黑色”的作品,旨在“使用时融化到后台”,这是一种有用的游戏机 ,曾经胜利地宣传为始终在线的家庭监视设备 。
不用说,恐怖开发人员在所有这些繁殖的黑暗中都做得很好。只要看看即将到来的鬼影游戏 - Callisto协议追逐了其祖先死亡空间复活的尸体,Solis Fort solis就在火星上提出了索赔,而期待已久的常规行动则使月球上的举动。我喜欢Dead Space的Tenebrous Corridors ,Isaac Clarke的全息图式躯干似乎漂浮在其中,预示着他自己的肢解 。但是,我最喜欢的黑暗现在属于黄昏者 ,这是Misfit Attic从2014年开始的荒凉的Roguelike,您在其中播放了最后一位人类Starpilot,派遣无人机搜索了造成的废弃 ,以获取有关宇宙破坏的燃料,零件和线索。
MS-DOS命令行界面:一种原始的忧郁,既唤起了图形桌面接口 ,又持续存在,这是一种最古老的视频游戏黑暗界面,它是最古老的视频游戏黑暗界面 ,并持续了持久,将其藏在开始菜单中。这是虚拟模糊的特别富裕的物种 。在一个现代的3D世界中,这些阴影被故意放在世界上,以实现效用或效果。黑暗是一个存在 - 甚至是支持性的 ,如果您是Corvo Attano盯着后卫的位置。使用命令行接口,黑暗更像是未创建的空隙 。它没有任何代表,而什么都不是可怕的事情是它可以成为任何事物的来源。
黄昏在这种生成的无形性上蓬勃发展。这里的某个地方有3D几何形状 ,每个程序生成的遗弃杂物,打捞和密封的门的自上而下,但是输入和展示技术使其成为合理的科幻设置也使您保持焦虑的删除 。作为表达世界的方式 ,使他们令人信服的是他们似乎隐藏了多少世界。您的角色永远不会将脚踩在您打开的船上,在命令时除外,这是一个外部屏幕过程。相反 ,您会体验到每艘恶化的船只,作为缩放战略蓝图和crack啪作响的激光镜像视频供稿之间的交替,有时会控制带有WASD的无人机 ,有时会输入命令,例如“生成器”或“浏览所有R5 ”。
您的无人机具有不同的光学技术,因此,以不同的阴影绘制景观 。这有助于您区分无人机(给定名字 ,刀的一个令人讨厌的转折,鉴于您会丢失的频率),但是您要切换平行尺寸的感觉也增加了游戏的蠕动solipsism。一个无人机将房间读为一个寒冷的蓝色棋盘 ,而另一个则将其描绘成可怕的红色肠道。哪个版本更值得信赖?您是Gorman中尉,凝视着一堆扭曲的头盔饲料,但是在昏昏欲睡的人中没有Ripley可以劫持APC ,并将您带到表示和物体之间的边界上,没有办法知道您是否会像Ash一样摆脱诸如Ash之类的笛卡尔恶魔,像Ash一样忙碌地误解了您在这个故事中的地位和威胁和威胁的威胁 。我从音频中获得了更多的慰藉 ,该音频会以周围的录音来拼接仪器的反馈,但似乎仍然有些没有中介和客观,甚至是接地:炮塔转动的呼啸声 ,一个老化的船体的gro吟,一个饥饿的嗡嗡声在墙壁上嗡嗡作响。
黄昏。
即使您适应了界面的疏远效果,探索船只的行为在很大程度上就在于适应您无法直接知道的东西 。黄昏的无人机小工具是脆弱且不完美的。运动传感器告诉您,房间里有一些讨厌的东西 ,但省略了实体的确切位置。它是否远离您的无人机,也许给您几秒钟的偷偷摸摸并收集一些东西?您学会在侦察中发挥创造力:在某一时刻,我丢失了带有我的传感器的无人机 ,我诉诸于重复打开和关闭遥远的门,直到通行的异常封闭(一旦门闭合,我不得不猜测哪一侧是安全的) 。在失忆症游戏中的理智效果的回声中 ,您在每艘船上发现的生物必须牢固地保持在您的外围视野中:将其集中在焦点中通常是为了牺牲无人机,将视频提要插入静态。因此,您会绕过这些幻影的差距 ,这些幻影实际上留下了,将它们引诱到清理的房间里,避免了凝视或更好的房间 ,一个带有炮塔或气锁的房间,您可以从远处激活。同样,音频是真正的舒适感 。那些闷闷不乐的炮塔大火是您与响亮的“全部清晰”的最接近。
除了让您与比赛空间保持怪异的距离之外,当您需要快速行动时 ,输入命令的笨拙会增加令人满意的张力。所有商业作家,我想,所有程序员都担心错别字 ,剩余单词和WPM。黄昏者将这些焦虑升级为恐惧 。一封信,可能会使您付出代价。您是否告诉无人机到Naivgate到1房间?您是否命令他们单独进行nivag,而不是键入“全部”?恭喜 ,Twaddler-他们和您现在是Backstory碎片场的一部分。
您意识到您将要键入D10而不是D19 -D10是您密封了烦躁不安的东西,这是您将要键入D10而不是d19 -d10的一些恐慌是自我造成的 。感觉就像在楼梯顶部醒来的梦游者一样,您祝贺自己的最后一分钟阅读。但是请坚持下去 ,密封的房间里有一个通风孔,哦,看 ,您的饲料之一突然是静态的。最好的nvigaate the the Inder the In the Beless Hack,也许留下一个TRPA来应对威胁,哦,亲爱的 ,那只死人的无人机正在携带您清除的所有燃料,哦,亲爱的 ,您输入了D3而不是D4,现在是剩下的无人机和您的船只之间的东西 。
黄昏。
您的对手 - 每种都需要不同的策略,并且每个人对宇宙破坏的不同解释的核心 ,在奔跑之间持续不断地解锁 - 死亡可能会更加令人不快。您的船板接口可能很麻烦,但是它的颜色编码相当精确:运动跟踪器上的红色等于“保持远方 ”,绿色等于“安全” ,黄色(我绝对最不喜欢的黄昏颜色)的意思是“ hmmm” 。被杀的敌人淫秽地将这些色调融合在一起,使游戏的视觉组织处于压力下:死去的像素群集,包括金 ,深红色和紫色,所有这些都违背了黑色,即使在游戏结束时都会产生新鲜的谜团。(下面的扰流板!)
除了没有结局。随着Run Blend融入Run,您将入侵终端以发现原木 ,遵循某些船舶类之间的证据,然后慢慢填写有关启示录起因的理论的档案 。但是,游戏拒绝选择正确的解释 ,其传说磨损并嘲笑,以减少大量咬伤的电子邮件链和错误消息。
将您困在无人机饲料后面之后,它放弃了您无休止地漫游海湾 ,以一种使Ishimura感觉像生日聚会的方式。我欣赏Dead Space Remake对2008年游戏的《光和阴影效果》的大修 - 与FF7R这样的其他翻拍一样,我希望与原始的艺术选择进行不言而喻的对话,而不是努力绘画它们。但是 ,如果任何重磅炸弹3D恐怖游戏都能产生像这样的黑人和无情的黑人,我会感到非常惊讶 。
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