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最终幻想7重生的PC端口有希望 - 但是问题太多了

生活常识 2025年07月26日 22:58 48 晗昱

  我们预计会在PC上发行最终幻想7重生,同时期待和恐惧。一方面 ,这是一个简单的游戏 - 尽管可以从PC平台可以提供的大量改进中受益 。另一方面,在最终幻想7重制的PC演绎之后,该端口遵循 ,Square-Enix自上次窗口以来就已经腐烂了。那么,重生的分数是多少?好吧,当然 ,这是一个改进的端口。PS5版本的关键问题之一也被解决了,但即使如此,总体上存在各种严重性的问题 。最终 ,它应该比以前要好得多。

  让我们从从设置和菜单角度谈论用户体验开始。从演讲开始 ,这里有很大的改进空间 。此菜单没有任何迹象表明设置的工作或对其进行调整的性能成本。选项不一致且混乱,而基本的PC功能则丢失。没有超宽的支持,没有全屏功能(您将获得的最好的是无边框窗口模式) ,而解锁的帧速率也不在桌子上:120FPS是极限 。

  Square -Enix的高档支撑也是准骨 - 因此,只有DLSS与UE4的TAA和TAAU同时 。固定百分比的高档选项也受到限制 - 基本上,DLSS平衡或超质量模式没有等效的选项。这意味着对FSR和XESS的支持零 ,也没有框架生成选项。在这一点上,我不想将您指向Nexus mods是我的,因为 - 非常明显的是 - Modders在Square -Enix没有的情况下添加了许多此类选项 。改进的高档支撑 ,解锁的帧速率以及更多 - 在Square-Enix没有的地方交付了改装器。

  亚历克斯·巴塔格利亚(Alex Battaglia)和奥利弗·麦肯齐(Oliver Mackenzie)在PC上分享了最终幻想7重生的印象。

  继续进行PlayStation 5比较,我们在这里有很多结果 。PC用户获得的游戏有一个至关重要的改进 - PS5和PS5 Pro版本的关键问题之一是世界细节的杂物。好消息是,PC用户可以选择提高细节水平 ,从而将细节和细节过渡推出,以至于他们变得越来越明显。这是个好消息 。我们还发现了对照明的一些细微改进,但总体而言 ,这与控制台构建大致相同。

  图像质量也是游戏PC版本的加分点 ,只需达到DLAA的蛮力性质 - NVIDIA的本机分辨率DLSS-提供了异常的反陈述。这使强大的PC可以显着改善PS5 Pro的质量和PSSR供电的多功能性模式 。还迹象表明纹理质量有所改善 - 我们使用控制台版本的错误。但是,改善艺术的频率很小,许多艺术品资产却保持原样 - 这不是很好。

  有一种感觉 ,方形源可以将船进一步推出 。即使增强的纹理完全不在桌子上,也欢迎改善影子地图级联质量的能力 。事实是,阴影在游戏中看起来并不特别令人印象深刻 ,这已经引起了 - 您猜对了 - 改装器试图改善情况。游戏的现有版本还具有一些苛刻的照明选择和缺乏阻塞,再次令人失望的是,PC没有改进。也有奇怪的事物 - 从PC版本中删除了一些细节 ,其中所有内容都存在并在PS5版本上正确,而我们还发现了新版本中的水渲染问题 。总体而言,我们不禁会觉得这个港口不是它应该和本来应该的一切。

  专注于PC性能 ,还有其他可以解决的问题。最终幻想7重生确实在第一次启动时具有着色器汇编步骤 - 但问题在于它远远不够全面 。PC的规格越低(尤其是CPU),某些陷入困境的汇编问题就越明显。我们确认这绝对是一个汇编问题,即立即重播同一游戏领域 ,发现斯托斯特已经消失了 - 因为着色器已被缓存。高端CPU ,Studters的明显较小 - 尤其是如果您每秒限制60帧,但是即使如此,看到这个问题也很遗憾 。

  但是 ,有一些好消息。无论是虚幻引擎4还是虚幻的引擎5,我们都失去了表现出遍历口吃的游戏数量 - 随着玩家在游戏世界中的移动,尤其是在速度上搭便车。在高端处理器上 ,好消息是,帧时间非常非常一致,因此 ,至少在该领域,您可以为游戏玩法提供动力 - 前提是您没有击中着色器编译口吃,这是不可避免的 。但是 ,对于低端处理器来说,这并不是一个好消息,我们注意到可能达到25毫秒至33毫秒的框架时间 - 即使有60fps的帧速率上限 ,也很明显。

  还值得表达的是 ,您的图形卡的VRAM数量可能会出现问题。我们使用RTX 4060进行了测试 - 一种非常流行的GPU,不幸的是,NVIDIA仅用8GB的Framebuffer内存笨拙 。使用高质量的纹理设置在《最终幻想7重生》中发生口吃 ,甚至中等质量的替代方案也存在问题 。只有回到低设置的情况下,这些斯托克就消失了,这是有问题的:虽然高质量和中等质量之间的差异并不大 ,但对于低纹理而言,它们的降级非常明显 - 它们似乎几乎看起来像是降低到四分之一分辨率。我们忍不住觉得这种情况可以得到更好的处理。

  PC版本与PS5相比存在遗漏和错误 。在那里的顶部,明显的草或叶子根本不会呈现。底部很明显 ,在某些地区,PC上的水渲染存在问题。|

  我们还花了一点时间在Steam Deck上运行最终幻想7重生,因为它经过Steam Deck的验证 ,这通常意味着(我们理解)我们应该能够以每秒30帧的速度播放它 。因此,这里有个好消息和坏消息。在大多数情况下,游戏可以以30fps的速度进行 ,但是内置的帧速率上限不足:您将获得30fps ,但框架的节奏不一致,这并不是很棒。用户可以通过使用甲板的系统级别盖进行一致的帧速度来克服这一点 - 但是,即使在这里 ,我们也注意到了问题,当它们以50毫秒的速度降低时,框架升至66ms 。

  不过 ,这是一款具有挑战性的游戏 - 毕竟是为PS5设计的 - 它需要牺牲才能运行。我们选择与Taau使用最低设置,然后使用最低50%的DRS升级。该游戏显然被削减了,但在大多数情况下 ,尤其是在户外比赛,它足以用于手持式游戏 。只需准备在城市中有些波动的体验。

  总而言之,这是一个比《最终幻想7翻拍》更好的PC端口 ,并且能够提高图像质量并尤其缓解怪异的LOD过渡的能力当然是一件好事。但是,Square-Enix必须在许多领域中有所改善:开发人员显然认识到对着色器预兼容的需求,但是该过程显然无法正常工作 ,或者没有足够的编译 。缺乏高档器和DLSS因素的怪异实施也很奇怪 。可能会出现基于CPU的遍历问题 ,因此我们建议使用Ryzen 5000或12世纪Intel预算芯片之类的东西,以更好地确保60fps的体验。

  我们听到了进一步更新的消息,因此我们的手指交叉 ,该正常端口在充实的时间内得到了改善。

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