Zelda对我们意味着什么
几年前,伦敦的巴比肯人举办了一个庞大的电子游戏展览 。它充满了神奇的东西:旧游戏机 ,怪异的实验,艺术作品,设计文件以及各种方式。但是 ,我认为最难忘的事情可能是一个玩过《塞尔达传说》并因其改变世界而改变的孩子的话。“当我外出玩耍时,我随身携带的棍子变成了剑 。”
Zelda Games是您设置的游戏的种类 - 它们很重要,引起了极大的情感。他们从自己的世界渗入我们的世界。随着塞尔达(Zelda):王国的眼泪几乎落在了我们身上,我们认为作为一个团队坐下来谈论我们对这个最传播的游戏系列的热爱可能会很高兴。Zelda对我们意味着什么?什么是最好的物品?徘徊最多的回忆是什么?哦 ,是的,为什么曾经如此激动地将书从架子上摔下来?
《时代的陶艺》不是我玩过的第一个Zelda游戏,这是荣誉赢得了梦幻般的黑白链接的觉醒 - 但这肯定是我进入现代游戏的门户 。游戏男孩游戏暗示了我在想象中扩展了一个史诗般的世界 ,《时代陶尾》以全彩和3D向我展示了它。我的微小头脑被吹了。
我是N64杂志的狂热读者,在发行之前的几个月中,我仔细阅读了这个不可能的美丽幻想世界的屏幕截图:它的高耸的火山 ,它的横扫田野成熟 。一个充满魔力和机会的世界。
然后,偶然地,我在释放的那一天和父母一起去圣诞节购物。我兴奋地把父亲拖到电子精品精品店中 。除了我没有预订 ,商店的库存有限 - 如此有限,只剩下一份副本,有人取消了。当然 ,我父亲没有带他的钱包,所以店助理在我们狂热地奔跑时保留了副本,抓住我的妈妈附近的妈妈和她的钱包。切到那天晚上晚些时候,我坐在电视探索Kokiri Forest的电视前坐着 ,当我将头缠绕在3D周围时,努力寻找剑 。我完全被困住了。
我们希望在开始王国的塞尔达传说之前我们知道的10件事
从那以后,每个Zelda的发行都使我同样陷入困境 ,欣赏新鲜的魔术任天堂可以让人联想到什么。《时代的陶艺》绝对塑造了我在游戏中的品味 - 我对魔法世界,复杂的难题和巨大的老板的欲望 - 而且,该系列恰当地使我从小到成年都赞叹不已 。下次爸爸 ,请把钱包放在你身上。
-Ed
我记得我的父母在我小女孩时带我的哥哥和我进入城市。对我们来说,这是很少见的,当我们在那里时 ,我发现了一条日记在前面。我恳求母亲为我买 。我爱动物,也喜欢写作。那个乳制品对像我这样的八岁的孩子很自然。我的兄弟还看到了他在这次特殊旅行中想要的东西 - 任天堂的官方传说《塞尔达传说:《时代》杂志的陶艺片,该杂志提供了林克的N64郊游的完整演练 ,从在科基里森林醒来到对加农的最后打击 。
我记得我母亲检查我们的物品。日记比杂志便宜几磅,所以我坚信自己有机会。但是,正如我母亲对这两者的审议时,我的兄弟说了今天一直陪伴着我的话 。他坚持认为 ,这本Nintendo杂志的使用将比我的狗挂钩乳制品更多。“帕,不太可能! ”我内心嘲笑。杂志如何比笔和纸更多地使用?当然,他只是读了一次并将其抛在一边 。但是 ,哦,我多么错。该杂志的确比我的日记更多地使用了。
正是这本《时代》杂志的陶艺片引发了我的某些东西,火花很快就变成了火 。我只是被赫鲁尔王国所吸引。即使在静态杂志页面上 ,世界也感到活跃。当我的兄弟们在比赛中玩耍时,我会是他们的女友,坐在我兄弟床的尽头 ,杂志坐在人造的摇篮上,因为我试图为他们的各种游戏中的处境找到答案。最后一个骷髅头在哪里,我们给了谁面具 ,我们可以在哪里种链接的豆子?那是一个真正的神奇时期,也是我心中非常珍爱的时刻 。
我年轻的时候我的兄弟们已经走了很多,当他们离开时,我会非常想念他们。因此 ,每当我感到孤独时,我都会潜入他们的房间,并在床罩下读这本《时代》杂志的陶尾 ,记住我们一起探索游戏的乐趣。这使我感到平静,安全,最终不那么孤独 。因此 ,是的,这是感性的,但是《塞尔达传说》系列和《时间的陶尾》特别对我来说意义重大 ,因为我在笑,玩耍和只是与我的大兄弟们度过了一些珍贵的时光。
-Victoria
我对《塞尔达传说》的介绍是通过收藏版,我父母给了我一个圣诞节。在此磁盘上 ,您会发现最初的两个Zelda游戏(喜欢第一个,讨厌第二个游戏),《时代的陶器》和《 Majora的面具》 。每个游戏都有自己独特的选择屏幕,甚至在我第一次扮演Majora的面具之前 ,我就知道它与其他人不同。这些其他游戏的屏幕是明亮而有希望的冒险,但是马利亚州面具的屏幕戴着一个身材,戴着一个戴着令人不安的面具的身材 ,并以深紫色的色调支持。这很有趣 。
当我终于屈服于诱惑并首次扮演马利亚的面具时,我不知道该怎么做。《时代的陶醉》(Ocarina of time of time)的迷人冒险已经一去不复返了,相反 ,我变成了一个怪异的德库(Deku)磨砂膏,局限于一个陌生的小镇,由于某种原因 ,我正在玩捉迷藏。我很困惑,在接待股票旅馆的接待中被口罩吓到了,慢慢地坠入了爱河 。我遇到的每个角色 ,我发现的每个故事以及时钟的每一回合都将我拖到一个使我着迷的世界,总是让我有些不安。
不过,我每周只会玩一次游戏,因为在我整个第一个游戏中 ,我都会对此有生动的梦想。有些人与角色进行了令人愉快的交谈,而另一些人则在雨中与安朱(Anju)一起悲痛地散步,因为月亮对我们有些沮丧 ,一个特别详尽的梦想涉及名义上的马哈布拉面具,吃了我的腿 - 骨头和所有。不过,我一直在比赛 ,最后,我对Termina的世界完全迷住了 。
我每年都会重播Majora的面具,而且就像我第一次访问一样 ,花了几个小时与角色一起闲逛 - 跟随邮递员在他的巡回演出中,与Anju坐在洗衣游泳池和Romani Ranch一起。Majora的面具不仅告诉您这些角色的故事,还可以让您深入了解他们的日常生活 ,即使面对遗忘,他们仍然可以找到一些可以生活的东西,无论是迷失的情人还是只是表演舞蹈。这只会强调恐怖的恐惧,因为无论您做什么 ,月亮都会永远落下 。时钟的每个重置都会消除您的善行,即使它现在距离较远,月球仍然落下。正是这种知识诞生了我的一个小传统 - 当我到达必须面对马萨诸塞的地步时 ,我花了三天的时间进行战斗,试图完成尽可能多的侧面任务和老板战斗。即使只有三天,我也会尝试让每个人开心 。
我非常喜欢马洛拉的面具 - 接近悲伤时所需要的温柔 ,林克使用转换面具时的恐怖尖叫声,强烈的颜色强调了有时奇异的末端。这是我对超现实主义幻想的第一次经历之一,使我在各种形式的媒体中搜索了类似的故事。像Yume Nikki这样的游戏 ,像GabrielGarcíaMárquez的一百年孤独的小说,以及另一个小镇总是濒临崩溃,欢迎来到夜谷 。不过 ,真正让我回到钟小镇的是林克的盛大冒险,可以拯救世界,而是居住在那里的人们的小故事。
-lottie
风狂。
我不知道我是否会感觉到Zelda的全部承诺像在风能中一样丰富地封装,当您在船上乱逛时 ,也许有点毫无目的,并且您会看到远处的一个岛屿 。您前往它,它慢慢解决 ,然后跳下船上岸上。
就是这样。那就是塞尔达的精神。探索和期望 。对未来的兴奋,再加上它将是复杂,巧妙和特殊的信任。相信它会有会使您的心脏更快地跳动的时刻。
很奇怪 ,不是吗?Wind-Waker是主要系列中唯一拥有整个船只和岛屿设置的Zelda游戏,但是这种新的地方的感觉感觉很大程度上是该系列本身的一部分,该地图将自己非常整齐地分为特定领域 ,并且总是有一些仪式,戏剧,戏剧 ,到达新地方 。Wind-Waker只是找到了一种表达这种感觉一直存在的感觉的完美方法。沙子,冲浪,脚下有实际土地的那一刻。天哪,我真的应该再次玩这个游戏 。
-donlan
我一直对日常几何形状的象征意义或神秘特性着迷 ,特别是这些关联如何流向视频游戏及其周围的对话。圆圈代表了整体,外壳,安全性 ,也许会带有幽闭恐惧症。在游戏设计中,它们是幻觉周围的脆弱边界,即所谓的魔术圈 。正方形是堡垒和可堆叠的轮廓 ,可以轻松建造的东西;在游戏中,它们是库存屏幕和其他量化工具的原材料。
hexagons?有一个成熟的古老的神秘主义历史可以浸入那里,但是这些形状也是现代4X游戏的基石 ,可以比网格获得更多的有机地图布局和播放器策略。和三角形?三角形很棘手 。它们可以非常有用:箭头表明一种武器比另一种武器更好,地图上的标记和高点。但是它们也表示对称的力量关系 - 游乐场游戏“摇滚,纸 ,剪刀”是三角形的形成。在西方哲学中,他们还来描述了一种神圣的综合:基督教中的圣三位一体,以及世俗的写作,即思想 ,身体和灵魂之间三方融洽的想法。
当然,所有电子游戏三角形中最著名的三角形是金三角形 - 三个三角形堆叠在一起,每个部分都反映了整个 。这是许多Zelda游戏中的世界末/拯救魔术McGuffin和最终目标 ,由Ganon垂涎,最终用来消除他。但这也体现了Zelda永久骑自行车的传奇,并充当了一种盆栽设计蓝图。
王国的眼泪 。
较小的三角形代表核心演员 ,并描述了他们彼此之间的关系,为该系列中的每个游戏提供了一个框架,以构建或离开。链接 ,勇气的三角形,象征着代理人,好奇心 ,玩家的永恒纯真,第一次陷入奇怪的现实。甘农(Ganon)是权力的三角形,代表着自私,狂欢 ,破坏,还有历史:他是一种古老的形成性的对抗,是世界必不可少的阴影 。塞尔达(Zelda)是智慧的三角形 ,当然是光明的,而不仅仅是其他两个人所奋斗的少女,尽管所有这些的性别政治都非常裸露 ,但是没有洞察力和方向,没有链接将是另一个在树林中迷失的不幸小精灵。
-edwin
除其他事项外,Wink-Waker为链接摄像机提供了游戏。Picto Box!这也是一件很可爱的东西 ,一个粗壮的木头和金色的木头,前面有一个华丽的水镜 。自从我玩过这款游戏以来已经很久了,所以我不记得您在向前推进情节方面需要什么件框 ,而且我不记得在完成之后是否有特定的Picto Box Quests等等。我记得的是,这项目以超越力学的方式对游戏的其余部分做了什么。
最不记得有一天,我决定尝试与我在一起的可怕空间和我的同伴 - 我认为是梅德利(Medli)的恐怖空间 。我会透过目镜并弄清楚东西,然后我尝试轻推梅德利(Medli)在一个巨大的地牢装饰品的左侧射击 ,即使她是AI角色,并为照片排队并不是她的一部分。
试图做所有这一切 - 我记得突然放下了我的控制器,并意识到这款游戏对我的奇怪咒语。我在一个虚构的地方 ,与我一起有一个想象中的角色,在这里我试图记录这一刻。不是屏幕截图,而是游戏中的照片 ,需要将其拍摄给游戏中的照片专家,并发达了所有爵士乐 。
相机模式现在很普遍,而且少数特殊游戏甚至还给了我们游戏中的摄像头。但是关于我的Picto盒子对我来说仍然很特别。哇 。
-donlan
暮光公主。
到目前为止 ,一个空瓶是《塞尔达传说》系列中最有用的项目。您可以将复兴的牛奶存放在盾牌中吗?否 。主剑是否可以允许您暂时避免游戏的仙女?不。您的弹弓无法将DEKU公主从一个区域转到另一个区域,对吗?不。
这些强大的武器当然有自己的位置,但是瓶子 ,它们只是最好的 。乍一看,他们似乎很谦虚,但我知道许多Zelda球员,他们会很乐意将游戏的主要故事情节暂停一两分钟 ,如果他们知道那里有一个侧面码头最终会用一个空的玻璃瓶奖励他们。而且,是的,我是其中之一。
-Victoria
塞尔达(Zelda):林克(Link)的觉醒有来自马里奥生物的几个客串 ,但这是一个名为bowwow的连锁店的外观,它在我的记忆中最吸引人 。Link与Bowwow合作的部分是一次性的亮点,典型的孤独英雄搭配了狂热的金属狗 ,可以吃掉所有的东西。这不仅有助于在战斗中巨大的联系,而且还可以作为访问游戏的第二个地牢的解决方案,该地牢被大量的植物阻塞。(Bowwow只是吃它们。)
Bowwow的链接时间很短 ,这也许使这一部分令人难忘 。确实必须简短。Bowwow非常出色,以至于他被留在地牢入口,然后立即回到主人。直到游戏的倒数第二个地牢以及收购火杆的倒数杆才能将相同的花朵链接起来 。
-tom
我不确定有比钩枪更多的“ Zelda”项目。是的 ,有一把主剑,但是来吧,那只是一把剑。钩枪以拼图实用程序和武器既有最多的方式都具有多方面的作用,这对于在撞击开关时在眼睛中戳怪物和跨峡谷的缩放都很有用 。同样 ,它具有神奇的不可能的气氛:肯定会撕裂Link的手臂吗?它在与过去的链接中的原始化身使玩家可以以速度和最终的形式扫过屏幕,这可能是暮光公主的双爪子,链接可以缩放像蜘蛛侠这样的墙壁。但是它在《时代陶尾》中的使用可能是最革命性的。随着该系列的3D ,钩枪告诉我们,拼图解决要求我们朝各个方向看 。
-Ed
野外的呼吸。
我最近重播了野外的呼吸,一旦我缩放了第一座塔 ,我就跳下了,立即跌落到了厄运。哎呀 。鞭打滑翔伞的肌肉记忆中如此根深蒂固,这是探索这种“露天 ”版本的Hyrule的组成部分。这是我们可以在任何方向上闲暇时探索的世界 ,而新发现的自由感被游行者体现了缩影,并且能够简单地跳出任何壁架并宁静地浮动到最有趣的地面上,至少一旦获得了最有趣的地面。它增加了一种前所未有的垂直感 ,我渴望在王国的眼泪中进一步探索。
-Ed
唐兰问这个问题后,我的思想将我带回了我第一次进入陶尾的Gerudo山谷 。这不是因为风景本身非常好,而是因为音乐。
音乐是《时代陶尾》的关键部分。您会期望它是,游戏中拥有乐器的标题是什么 。但是 ,虽然我喜欢大火的bolero,但《风暴之歌》和所有其他可以通过他的各种甲壳虫吹来的link的歌曲,而Gerudo Valley的主题立即将我带回了一个令人难以置信的快乐地方。
它乐观的节奏 ,西班牙吉他,小号 - 所有这些都融合在一起,创造了我最喜欢的音乐之一。而且我不仅在谈论视频游戏 ,而且通常是在谈论 。人们经常说音乐是灵魂的食物,每当我回到《时代的典型》的《 Gerudo Valley主题》主题时,我知道我的灵魂要享受。
-Victoria
Zelda的地牢通常在内部大于外部。从上面看 ,是一个破旧的柱状小屋,前面有头骨涂鸦,这表明自己是陷阱和难题的迷宫 。该系列不需要解释这一点:我们都知道 ,进入地牢实际上正在加载一个单独的水平。同样,我喜欢Capcom的Gameboy Advance Iteration Minish Cap的叙事连贯性,在该帽子上,内部的地牢更大 ,因为您实际上是较小的,缩小了标题的Barmy Talking Hat,缩小了类似蚂蚁的比例。
这是一个机会 ,可以使一些温柔的自由与艺术指导相提并论 。我可能会想象一下事情,但是尽管Minish Cap的正常世界与任天堂的Zeldas无法区分,但较小的空间感觉更像Capcom的作品 - 曲线更弯曲 ,较少的凿子,但有时会让人想起《最终幻想背景》。这就像放大一幅画,发现另一个艺术家的指纹。
塞尔达(Zelda)并不是唯一在这种Brobdingnagian滑稽动作中尝试的游戏。马里奥(Mario)一直以鲍泽(Bowser)的内在故事的形式出现 。杜克·努克姆(Duke Nukem)也是如此。但是我感到Minish Cap的特殊亲属关系 ,因为它与我最喜欢的Zelda敬意之间似乎有直接的界线(这不是Zelda的敬意) - 镇痛的肛门2,您在Minish Cap和Minish Cap和Ocarina之间的时间和时间之间的时间都像Retro 3D景观和2D Mindworlds之间旅行。
-edwin
Link的觉醒是我的第一个Zelda,也是我第一次接触到很多视频游戏的东西 - 如果这听起来有些基础 ,请原谅我 。但是对我来说,这是我第一个窃取游戏中的例子。这是一家游戏中的商店,有出售商品和屏幕上的价格。但是,如果您愿意的话 ,也可以...尼克的东西?当时对我来说更令人难以置信的是这种技巧是奏效的 - 并被任天堂编程为复活节彩蛋 。您确实必须让链接在正确的位置运行,而店主则以另一种方式成功地进行了操作。
但是,在这里 ,在这款出色的游戏中,其他所有内容都是如此:您需要此钥匙来解锁该地牢来获取该物品并进一步探索。不仅如此,这是游戏认识并惩罚您的可选事物 。这也是最好的惩罚。第一次盗窃后 ,角色永久命名您的小偷(大写任天堂),每当我在林克在Koholint岛上与任何人交谈时,我都会羞辱我。林克成为英雄 ,但他永远无法摆脱自己是小偷的事实 。
-tom
林克的觉醒。
塞尔达游戏的传奇人物喜欢向您展示您无法做到的事情。例如,在湖中间的一个岛上的门口。您可以看到它,但是您不能穿越湖泊 。那你怎么办?您通常会等待 ,解决方案最终以意想不到的方式出现。
通常,这些时刻很宏伟。它们是设定的 。但是塞尔达(Zelda)也非常擅长于更小,更国内的规模。我最喜欢的例子归结为一本书,在Link Awakening的图书馆中的一组书架上保持平衡。
我想要这本书 。不 ,我需要这本书。我不记得为什么,但是我必须得到那本书。在整个下午,我能想到的就是那本书 。但是链接很小!图书馆的架子太高了!我记得从事这一史诗般的冒险之旅 ,并被如此微不足道的事情阻止,这是多么荒谬。
解决方案?道奇卷。不要避免某事,而是用真正的力量将自己带入架子上 。和bam!这本书倒下了。我现在看着这一刻 ,是的,这是塞尔达传说的另一个例子,然后迫使您确定如何获得它。但是 ,这也是这个可爱的家庭快照,它适用于我们日常世界熟悉的物理学。真可爱 。
-donlan
我一直很喜欢Zelda系列的童话幻想,Wind Waker凭借其表现力的视觉效果和Link脸上的童年奇迹发挥了作用。但是 ,当我到达游戏中途扭曲时,我的脸就下降了。
大多数Zelda游戏都有一款 。在开始真正的冒险之前,收集三个杜达人,然后寻求whatsit庙。我知道它是在风车中。但是 ,航行了那些三角海洋的海洋后,我从未设想过它们下面的东西:棕褐色色调的巨大城堡,及时冻结了 。就像迪斯尼睡美人的那一点点 ,每个人都睡着了。除了林克的任务是带回生活。如何?当然,主剑 。从基座,动作和颜色中拔出它 ,神奇地渗入世界,当它带到生命,通过彩虹彩色玻璃窗户流入光线 ,所有这些都伴随着令人毛骨悚然的高呼和Hyrule Castle主题。这是绿野仙踪的光荣巫师,在石头时刻遇到了剑,这不仅是最多的(仍然是无与伦比的)独特的视觉效果 ,而且是英雄的创造。
-Ed
马哈特拉的面具是一款奇怪的游戏,里面充满了奇怪的事情,从螺旋式的眼睛到厕所鬼魂到装有死者灵魂的面具 。不过,我一直在想的那一刻是 ,罗曼尼牧场的母牛被外星人绑架了。
我不知道外星人在我第一次访问牧场时就存在,因为我耐心地等到第三天挡住了入口的岩石。我很高兴见到Malon的Termina对手-Lon Lon Ranch是我在《时代陶尾》中最喜欢的地点之一 - 但我发现的是一个几乎无语,困惑 ,年轻的女孩。知道我错过了一些东西,我渴望了解她发生了什么事 。花了一段时间,但最终 ,我在一只很大的炸弹的帮助下,在第一天回到了罗马尼牧场,遇到了一个罗马尼 ,她对她称为“他们”的生物充满活力,健谈和偏执。由于她的姐姐不相信她,所以我同意帮助保护牧场 ,以为我可能正在与一个普通的怪物作战。
我错了 。
当夜幕降临时,“他们”到达:外星人让人联想到扁平怪物,带状的头和眼睛像聚光灯一样发光。他们没有注意我,他们的目光清楚地固定在谷仓上 ,无论我杀了多少,他们一直到太阳升起。
我喜欢罗曼尼牧场的外星人的是,它们是如何与马洛拉面具的幻想语调完全突破的 ,从而使其能够转变为科幻小说 。这样一来,它加强了您不再进入Hyrule的方式,并且像Termina的大部分时间一样 ,它创造了一个谜。
“他们到底是什么?他们来自哪里?罗曼尼(Romani)提到他们每年都会在节日前夕来,但是今年似乎是他们第一次绑架每头牛,所以“他们”知道Termina即将被终止?
但是 ,不要忘记这个故事的根本恐怖,因为如果您无法保护牧场免受外星人的入侵者的侵害,罗曼尼将与牛一起绑架。她早上返回 ,但她改变了 。在第二天,她会想知道牧场的无牛领域,当她在第三天讲话时,她会为您提供练习射箭的机会 ,但不会知道为什么。她的所有知识都从她的脑海中抹去了,偶尔您可能会看到她痛苦地抓住她的头。罗曼尼(Romani)发生了一些可怕的事情,即使您倒退了时钟 ,它仍然会发生,因为当您今年帮助她时,谁将在下一个帮助保护牧场?
-lottie
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