Forza Motorsport Tech评论:串联退伍军人的令人愉悦的升级
自Forza Motorsport 7发行以来,已经过去了六年零五天 ,而Turn 10工作室一直在努力工作,这是《心爱的赛车》系列的新作品 。简单地称为Forza Motorsport是一款用于PC和当前机构控制台硬件的高级赛车手,强调了先进的细节和复杂的射线追踪效果。
正如约翰在预览中详细介绍的那样 ,这是一项令人印象深刻的努力,但是在手头上,游戏的20首曲目如何保持?自上次系列文章以来 ,如何增强图形?我们是否看到了对预览代码的任何显着改进?
从开幕开始,很明显,Forza Motorsport是一款令人印象深刻的赛车比赛。有复杂的汽车模型,详细且光线充足的轨道 ,并具有射线追踪的反射 。那里有很多基于田径的伟大赛车冠军,这绝对是当前一代发行的赛车冠军之一。
最好的起点也许是与Forza Motorsport 7进行一些仔细比较。FM7是Xbox One硬件上的Durn Durn的最后一次尝试,而新标题清楚地表明了在更高的硬件功能上制作游戏的优势 。这两款游戏共有13条曲目 ,以及数百辆共享汽车,因此有很多比较点可以借鉴。
让我们从Forza Motorsport历史上最具标志性的曲目开始:Maple Valley。在这里,在这个新作品中 ,叶子进行了巨大的改进,这可能是对先前标题的最奇异的增强。叶子很复杂且现实地发光,并带有微妙的遮挡 ,叶子处于最密集,最准确的自我阴影 。老树只是两个平坦的广告牌,以90度的角度相交 ,因此它们与游戏的照明没有真正正确的相互作用,大多数照明细节都简单地吸引到了叶子质地中。有了足够的速度,它们看起来足够好,但是它们显然是一个需要大量改进的领域 - 新的Forza Motorsport在这里可以取得出色的成绩。Turn 10将枫树谷轨道的虚构性质也充分使用 ,通过在轨道边缘旁边放置许多悬垂的树木,从而创建了一个更具动态的轨道,突出了重新设计的叶子 。
总体而言 ,游戏的灯光也得到了很大的推动。Forza Motorsport 7往往具有扁平的外观,在阴影区域看起来不自然。它的续集通常具有更丰富的照明呈现,在Trackside Stand等复杂区域中尤其引人注目 。其中很多源于游戏射线追踪的环境闭塞(RTAO) ,该环境闭塞(RTAO)在Forza Motorsport系列版本中以其性能RT和视觉模式出现。全球照明似乎也大大增强,轨道和环境在各种照明条件下具有更自然的色调。有时,这些改进会产生非常引人注目的图像 ,并具有相对于早期标题的动态照明表现 。
曲目已经用更逼真的叶子进行了升级,并且在某些区域的几何形状得到了增强。|
对于此游戏,Turn 10已从更严格的预算的照明解决方案(依赖于烤制的AO和Shadow图)转变为强调这些技术实时版本的图。结果 ,比赛现在可以随着时间的流逝而在一天中的不同时间顺利进行,每个课程都有一系列起始时间,时间进步率和盛行的天气状况 。新的实时阴影具有其局限性,具有中等分辨率和更新率的降低 - 一个例子约为15fps-但它们确实使曲目更加灵活。云也看到了实时的转换 ,现在已经进行了体积,这是我们在Forza Motorsport 7中看到的基于粗纹理的云的大升级。但是,它们仍然无法正常跟踪播放器汽车的运动 ,并且会与您与每个电路的遍历断开连接。
每个轨道都经过重塑 。在许多情况下,用于游戏玩法的实际轨道表面被撤销,轨道环境也有一些视觉大修。像这些帐篷这样的一些临时轨道装饰升级 ,而其他看到现实生活升级的人(如Silverstone)进行了调整以反映这些变化。一般而言,在几何学方面,这些轨道似乎确实与他们的Forza Motorsport 7同行相似 ,但是这里发生了一些多边形的变化,以及改进的照明和材料工作以及更新的叶子 。尽管他们的真实世界在视觉上也没有完全关注,但其中一些曲目看起来仍然有些单调。另外 ,人群不再是简单的2D广告牌,实际上是真正的3D型号,尽管我确实注意到,新人群几乎总是比FM7中的密度低 - 也许那里的性能折衷方案。这里唯一的最大失望是纹理过滤 ,在控制台上非常差,轨道表面和轨道屏障上的细节上有涂抹的细节 。
Forza Motorsport也在汽车渲染方面提前。用于返回汽车的实际汽车几何形状通常与Forza Motorsport 7非常相似。像Gran Turismo一样,Forza Games依靠大型汽车型号库 ,这些汽车型号在多个游戏中使用并随着时间的推移升级;从多边形的角度来看,这些模型似乎与以前的一代同行非常相似 。但是,有一些确定的调整和增强功能 ,例如轮子,这些都已进行了重塑。汽车上的精选元素也进行了调整,例如它们的仪表板 ,现在也适当地自我阴影了。不幸的是,在照片模式下,非玩家车仍在使用较低的LOD ,这使得该模式的用处不那么有用 。
最大的变化归结为汽车材料,这些汽车材料已针对此新入口进行了大修。碳纤维看起来很光泽,并以一定角度反映了天空的蓝色色调,而金属 ,织物和塑料之间的差异比以往任何时候都更加鲜明。更换纹理并大修材料特性,使得汽车内饰通常看起来与以前有很大不同 - 并且有很大改善。汽车油漆在我的眼中看起来也更正确 。模拟汽车涂料非常复杂,很难完全放置发生变化的东西 ,但是在各种照明条件下,我觉得Forza Motorsport看起来比以前一代的对应物更巧妙地“正确”。我敢肯定,RTAO在这里发挥作用 ,以及改进的反思。
但是,让我们摆脱Forza Motorsport 7的比较,对这些思考进行更彻底的讨论 ,因为它们是此标题中一些争议的根源 。本质上,Forza Motorsport使用了反射技术的混合:Cubemaps,屏幕空间反射 ,平面反射和射线跟踪的反射。cubemaps用于轨道反射,并且对汽车车体的大多数反射也将实时立方体使用。屏幕空间反射显示在湿轨道表面上,而平面反射则用于驾驶舱视图中的游戏中镜子 。最后,可以在汽车体上找到反射性表面的射线追踪反射 ,但通常仅用于汽车自我反射和其他汽车的反射。有限的射线追踪反射在某些轨道表面上的游戏玩法中也可以看到,而在X系列的视觉模式下。在某些过场动画中,使用了更详尽的射线追踪反射 ,但是在游戏的菜单中 。
对于那些观看了约翰预览覆盖范围(嵌入下面)的人,这些反思似乎与预览码没有变化。Turn 10基本上将一堆技术融合在一起,以获得RT反射的一些关键好处 - 反映动态对象和展示自我反射的能力 - 而无需完全致力于射线追踪解决方案 ,这对于60fps游戏而言可能非常昂贵。它主要是有效的,尤其是在高速比赛时,但也有一些显着的缺陷 。
我们对游戏的预览提供了该初始版本的镜头 - 并有助于解释我们对启动版本的期望。
一件事 ,实时Cubemaps仅在30fps上更新。这意味着,当游戏以60fps运行并与60fps RT的反射并列时,大多数游戏中的反射看起来有些断断续续。Forza Motorsport 7还使用了30FPS的反射 ,因此这并不是一个前所未有的妥协,但是在这里获得60Hz更新会很不错 。Cubemap的细节似乎也在各种汽车上都重复了 - 因此,即使它们在电路的不同部分,您也会在所有汽车上都闪烁着头顶的巨架。
此外 ,游戏的早期预览镜头以及某些运输游戏的实时电影摄影 - 展示了RT的反射,并展示了环境。这是一些可以理解的在线爆发的令人信服的地方 。即使在X系列或PC构建上的30FPS视觉效果模式下,我们也无法在游戏中获得这些反射 ,这有点令人失望。同样,第10回合的运输是完全可以的,但是游戏的促销镜头设定了更高的期望。
Forza Motorsport整体上是一款非常漂亮的赛车比赛 。无论如何 ,它的最后一代前任都不是一个丑陋的标题,但是新的条目从视觉的角度全面地赢得了它,并在我们迄今为止见过的基于田径较好的赛车手中。唯一真正令人失望的是 ,基础技术似乎并没有按照可能的方式以及在营销材料中最初呈现的方式推动。
支持一天中的动态时间对游戏的点亮和阴影方式产生了巨大的连锁影响,需要动态而不是烘焙解决方案 。|
在我的操作中,X系列在其性能RT模式下是体验当前生机游戏机游戏的最佳方法。但是 ,X系列中还有其他图形模式,而系列S是其自己的鱼水壶。
在X系列上有三种视觉模式:性能,性能RT和质量 。除射线跟踪外,所有三种模式的一般视觉设置都非常相似。性能模式完全缺乏RT ,因此您在比赛时看不到其他汽车的任何反射。其他视觉模式包括对汽车的RT反射,在这两种模式下似乎都具有相同的质量。
射线追踪的环境阻塞也不在性能模式中 。RTAO对游戏的视觉效果产生了令人惊讶的很大影响,大大改善了汽车的遮盖 ,并大大提高了汽车内饰渲染的忠诚度。在具有复杂几何形状的区域,RTAO只是巨大的差异。如果您确实仔细观察,则可以观察到行动中的RTAO DENOCISENT ,但总的来说,结果看起来非常稳定 。在整个性能RT和视觉模式中,RTAO演示文稿看起来基本相同。
Cubemap的细节在所有汽车中都重复 ,因此您会看到反射的龙盘(如Spa中的)出现并消失在您的汽车和对手的汽车上。|
性能RT和视觉模式之间唯一真正的基本设置差异是在视觉模式中增加了非常有限的轨道侧RT反射 。例如,轨道屏障在性能RT模式下使用基本的CUBEMAP,而Visual Mode也会对Over -thang进行RT反射。但是 ,这在赛车时很少很明显。在视觉模式下,在实时立方体中也有一个较小的改进,因为它们进一步显示了远处 。
在这些设置调整之上,可以预见 ,这三种模式之间存在分辨率差异。在我在典型游戏中的测试中,性能模式的内部分辨率约为2160p(完整4K),性能RT模式在1584p左右左右 ,并且视觉模式通常在2160p中发布。
如果我们返回Forza Motorsport 7持续一秒钟,即使是Forza Motorsport中的最低分辨率模式,也可以取得更好的图像质量 。FM7在此处以4 x MSAA的完整2160p运行 ,但无法清晰地解决细节和地址镜面混叠。Forza Motorsport中的整体形象要稳定得多。它有时确实会出现一些问题,但是转到TAA的转换肯定在这里得到了回报。
Xbox Series X系列可用三种模式 - 视觉效果,性能RT和性能 。赛车时性能模式缺乏任何类型的RT效果。
S系列包装了两种模式 ,称为性能和视觉效果。两者在游戏玩法和重播过程中都缺乏所有形式的RT,基本上类似于X系列的性能模式 。不幸的是,这对图形产生了很大的影响。两种模式之间的基本视觉设置并不多 ,但是性能模式确实看到了相对于视觉模式,实时Cubemap反射的质量和叶子密度的降级。
系列S上的性能模式通常的内部分辨率约为1080p,而视觉模式通常为1440p 。在与系列X代码的直接比较中,系列S上的两种模式看起来都显然是模糊的 ,并且缺乏细节。性能模式特别柔软,与X系列相对鲜明的输出相对效果不佳。可以说,系列S对Forza Motorsport有些失望 - 游戏菜单之外不存在射线追踪 ,并且图像质量比我们在更强大的同胞中所看到的要差得多 。
值得庆幸的是,两个系列游戏机都以帧速率术语管理基本无可挑剔的输出。我尽力推动比赛,使自己处于多雨的巨大网格中 ,横扫轨道和行驶非常差。这些情况可在其他赛车游戏中可靠地产生帧速率下降,但在这里似乎没有任何影响 。Forza完全锁定在其帧速率目标上,因此游戏以稳定的30fps在视觉模式下运行 ,并且在性能模式下以60fps的速度运行。在游戏玩法之外,Forza Motorsport通常以30fps的速度运行,因此所有游戏的菜单和重播的目标都瞄准并达到30fps更新。
我们对Turn10的采访进入了游戏视觉效果背后的一些关键技术决策。
这是令人印象深刻的东西 。Turn 10清楚地对游戏始终在控制台硬件上持续达到高帧速率进行了校准 ,并且要获得60fps的游戏玩法,并在X系列上进行了两种RT效果,这有点成就。这是一次非常顺利的体验,游戏的高质量运动模糊完美地突出了动作的流程。
就个人而言 ,我会坚持X系列的性能RT模式以及SeriesS 。60FPS更新的性能模式,大大改善了游戏玩法,并且相对于两个控制台上的视觉模式的图形损失并不是很重要。该系列S完全剥夺了射线追踪功能 ,这太糟糕了,但至少它确实设法保持了一致的帧速率。
最后,我确实在玩游戏时遇到了一些与Forza Motorsport的故障 。当我进行测试时 ,游戏几次撞到了Xbox仪表板,并且游戏偶尔出现了诸如破碎的汽车反射或闪烁的轨道表面等问题。Forza Motorsport似乎在其伽马演示文稿上也有一个问题,因为黑人在不重新启动的视觉设置菜单退出后呈灰色外观。这也是预览构建中的问题 ,它确实会损害游戏的外观 。这些问题很可能会在前几个补丁中淘汰,因为预览构建中的一些问题似乎已经解决了最终版本,但是游戏却太热了 ,无法舒适。
与X系列相比,S系列在游戏玩法中缺乏任何类型的RT,图像质量降低了,但是4TF机器至少会以固体30或60fps的性能上交。|
Forza Motorsport是一款非常好看的游戏 - 而且表现也很好 。像先前的Forza标题一样 ,它在控制台游戏板上感觉非常活泼且反应迅速,并提供许多调整选项,适合不同口味和技能水平的玩家。该游戏具有“模拟 ”赛车的敏感性 ,并且在轨道现实主义和可玩性之间取得了良好的平衡,相对于最近的Gran Turismo条目而言,它偏向街机方面的偏向。
如果您已经玩过以前的Forza Motorsport头衔 ,那么您将在这里大多知道该游戏的期望,尽管此游戏有一些有趣的调整。有一个详细的游戏内罚款系统,并适当地惩罚了超越轨道和其他违规行为 ,可以将其设置为更宽松或更严厉的执法预设,如您所见 。
我不太喜欢在每个单人比赛比赛之前选择自己的起跑位置,代替排位赛或设定的比赛开始位置。保持汽车的距离要比超越的距离要容易得多 ,因此,从一个良好的网格点开始,阻止AI汽车队列似乎是一种太强大的策略。我更喜欢根据资格速度分配网格点,或者以每场比赛为基础 ,以给球员带来健康的挑战 。
也就是说,到目前为止,我肯定很喜欢我对游戏的玩家 ,我认为Forza Motorsport会证明对系列退伍军人感到满意。当然,视觉效果是该吸引力的很大一部分,并且该条目是对Forza Motorsport 7的实质性升级 ,具有更好的照明,PBR材料的改进,高保真叶子和更准确的反射。我不确定这是否是外观上最好的基于赛道的赛车手 ,但这肯定是混合的 。您确实可以感觉到,至少在高端平台上,游戏可能会更加努力地推动游戏 ,而RT反射却没有预期,并且承诺的RTGI完全不存在PC,至少在启动时。您得到的并不令人失望,但是随着游戏的成熟 ,我希望从第10回合中看到进步。
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