大欧洲圣诞节阅读清单的第二部分
欢迎来到我年底阅读清单的第二部分 - 第一部分昨天出版 。这是一份列表 ,突出了作家,我们真的很幸运能在Eurogamer上发布,没有谁 ,该网站将不一样。我希望您在昨天的盛宴之后节省了一些空间,请记住,如果有一个作家真正与您联系 ,请回归您的青睐,然后单击他们的作者肖像旁边的名字,然后转到他们的作者页面。在那里 ,您会发现更多的作品 。希望您在您面前喜欢盘子。
克莱夫·辛克莱爵士(Clive Sinclair)爵士今年不幸去世,他在游戏领域留下了永远不会被遗忘的遗产。从计算器到一些大众市场家用计算机(可以玩游戏),Dan Whitehead告诉Clive Sinclair爵士的非凡生活故事 。
马特·威尔士(Matt Wales)确实坚持一些游戏,其中之一不是人的天空。他已经开始了五年来一直在涉足 - 天哪真的很久了吗?- 这是一款在那个时候发生了很大变化的游戏。在这里 ,他解释了为什么没有人的天空的最新探险是对游戏的重新引起的 。
卢克·肯普(Luke Kemp)直到读罗伯特·麦克法兰(Robert Macfarlane)著名的《 Underland:艰难的时光之旅》(Teep Time Indernand)之前,他才适当了解埃里克·夏希(Eric Chahi)的VR游戏纸野兽。但是要理解为什么,您必须像肯普(Kemp)一样理解麦克法兰(Macfarlane)。
Twine是免费的开源软件 ,用于制作互动小说,并且是游戏中跨性别者拥有强大和可见的存在的少数地方之一。Eli Cugini探索了一个开花的创意场景 。
我在今天的另一个城堡里更换了今天的壁炉。诱人,不是吗?图片来源:Adobe。
Shenmue可能已经22岁了 ,但是对于Aamir Mehar来说,它仍然感到兴奋和独特 。他认为,很少有比赛能够如此强烈地唤起生活 ,因为他滑入了Ryo的鞋子。
这是Dragon Quest Builders 2中的一个有趣的口音,还是Polari,是秘密方言?爱德华·霍克斯(Edward Hawkes)调查。
亨利·斯托克代尔(Henry Stockdale)认为他会从锁定生活中获得的“欣赏攀岩” 。但是通过Crytek的VR游戏The Climb ,他做到了。
托马斯·尼克尔(Thomas Nickel)写道,这需要勇气,也许有点疯狂,为一台非常古老的机器制作全新游戏。但这就是M2使用30年历史的游戏装备所做的 ,而Nickel讲述了如何 。
“要说互联网在所有九英尺和六英寸的伯爵夫人阿尔西纳·迪米特斯库(Alcina Dimitrescu)上集体失去了理智,这几乎像女士自己一样巨大。 ”阿们,劳埃德博士(Meadhbh)休斯顿 ,阿们。这是对酷儿渴望感到自豪的探索 。
死空间2是一个爆炸,它令人难忘的水平是第10章:伊希村(Ishimura)上的déjàvu。在这里,格雷姆·梅森(Graeme Mason)与制造死空间2的人们谈论了伊希穆拉(Ishimura)上的déjàvu。
乘船在游戏中:正如埃马德·艾哈迈德(Emad Ahmed)发现的那样 ,他们的表现超出了您的意识。
NIER Automata是一个计算出的风险 。它在一些开创性的自负上赌注。在2017年,没有人真正给它带来很大的机会。但是它奏效了,这是国际广泛赞誉的系列赛 。正如Hirun Cryer所解释的那样 ,NIER很重要。
詹妮弗·艾伦(Jennifer Allen)最近在子宫内膜异位症和手术中度过了艰难的时期,以减轻它。但是,她似乎唯一想到的方法是通过糖果粉的苏打杂种的镜头 。
在R型决赛中解锁所有101艘船需要多长时间?在托尼·科尔斯(Tony Coles)的案例中 ,16年。
说十年的马里奥游戏预测去年毛里求斯的生态灾难可能会很远,但毛里求斯·马金·凯索尔(Mauritian Mahin Kesore)探讨了这一点...
这是您记得的名字:可爱的克里斯·布拉特(Chris Bratt)。我添加了可爱的部分 - 他每天都没有在登记册上召集 。他调查了今年早些时候外包游戏开发问题的问题实践。但是,当参与其中的公司谈论它的时候 - 在很大程度上要归功于人们进行游戏的报道,那些公司写道 ,“完全错过了这一点”。
游戏世界是什么使人们觉得自己比外面的现实世界更有能力成为自己的真实自我?Sharang Biswas潜入并探索游戏如何帮助我们想象一个古怪的世界 。
约翰·林格曼(John Linneman)今年庆祝了DF复古五年。在这篇文章中,他发掘了“丢失”稀有的N64游戏恐龙星球,该星球将继续成为星际狐狸冒险。
可访问性在游戏中正在迅速改善 ,这就是为什么重新制作或独立扩展提供令人兴奋的可能性的原因:在游戏中发展可访问性的机会。蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)是Vivek Gohil解释的那样,是一个光辉的例子 。
即使被困在苏伊士运河和库维德(Covid-19)的锁定中,也无法阻止雄心勃勃的虚拟领域展览最终在新加坡开幕。亚历克西斯·奥格(Alexis Ong)去体验了它 ,并与参与的创作者交谈。
《最终幻想14》的时刻非常重要,这对于八年的比赛来说是显着的 。Sayem Ahmed看着原因。
补救措施当之无愧地赢得了许多控制权,但是对于爱德华·洛夫(Edward Love)来说 ,它仍然是最初的马克斯·佩恩(Max Payne)。
阿米莉亚·汉斯福德(Amelia Hansford)可以想到,乘着一辆大型的大卡车在欧洲进行虚拟的公路旅行,没有什么比这更好的了 。这就是原因。
Xbox Game Pass通常看起来像是一个荒谬的价值主张。但是游戏通行证太好了 ,无法实现吗?克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)调查 。
Yaseen Ahmad是一名老师,他认为很多游戏都不会使该职业完全正确。
想象一下,当您还是个孩子的时候就被一场比赛打败了,只是为了确信这是如此困难 ,没人能击败它。直到几年后您购买了游戏并再次尝试 。这是Sahira Raja,讲述了家庭,跳舞游戏和谦虚的故事。
黑暗的刀片真的开拓了黑暗的灵魂吗?里克·莱恩(Rick Lane)找到了2001年游戏的副本 ,并将其进行了测试。
有人应该制作有关变压器的游戏。“但是他们有! ”你尖叫 。你是对的。凯琳·埃利斯(Caelyn Ellis)认为,他们都错过了有关变形金刚的最好的东西,那就是玩具本身。
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