DF每周:Remedy Fix Fix Alan Wake 2在PS5 Pro上带有PSSR toggle和新的40FPS模式
Alan Wake 2是PC和游戏机上的图形展示柜,因此 ,看到游戏的PS5 Pro补丁使游戏看起来和在某些领域的运行效果比Base PS5上更糟糕。值得庆幸的是,开发人员的补救措施已经履行了这种情况的解决方案:一种新的PS5 Pro补丁,为有问题的PSSR升级以及其他一些不错的更改和补充增加了一个切换。
正如我们在本周的DF Direct Show中所讨论的那样 ,新补丁令人惊讶地全面 。除PSSR切换外,还有一种新的平衡图形模式,适用于120Hz显示器的用户 ,该模式针对PS5 Pro上的40fps帧速率。平衡模式很有趣,因为它将质量模式的较高设置(包括RT)与性能模式的较低分辨率相结合。新的补丁程序还声称要在所有模式下调整设置以减少噪声,尽管扰流板警报 - 它似乎并没有正如我们现在期望的那样工作 。我们已经测试了新模式 ,它们是PS5 Pro所有者的欢迎升级,这些升级总体上可以改善游戏的演示文稿,尽管某些领域仍然需要改进。
奥利弗(Oliver)是我们在这个领域的人 ,他报告说,对绩效模式进行调整的设置似乎没有实现。在游戏的发布和当前版本之间的并排比较中,在叶子,阴影质量 ,绘图距离等方面没有明显的差异 。图像质量似乎也很相似,因此,如果有任何设置调整 ,它们大概是很小的或影响我们测试的区域的其他区域。但是,性能得到了提高,在我们测试的大多数具有挑战性的场景中 ,帧速率上升约为10%,使游戏接近60fps。
这是年度最终DF!这是Rich,John和Oliver 。
0:00:00简介
0:01:09新闻1:开关2泄漏描述码头 ,磁连接
0:17:40新闻2:New Alan Wake 2 PS5 Pro补丁测试!
0:28:14新闻3:Indiana Jones Lighting在Xbox上有所改善
0:35:32新闻4:新的军团使用Steamos
0:49:50新闻5:RTX 50系列泄漏继续
1:01:35新闻6:年度DF支持者游戏奖!
1:18:01新闻7:“猴子”击中任天堂埃什普
1:25:36支持者Q1:在Mark Cerny采访之后,您认为索尼会如何接近PS6?
1:33:47支持者Q2:项目紫水晶将如何影响微软与AMD的关系?
1:39:00支持者Q3:今天的高端PC硬件与下一个Gen Consoles相比如何?
1:45:01支持者Q4:为什么PS3/360游戏性能经常如此差?
1:55:02支持者Q5:FF7 Rebirth的PC照明升级如何?
1:58:54支持者Q6:上一代游戏最好的是什么?
在其他地方,新补丁确实提供了一些有意义的变化和改进。例如 ,我们在反射中发现的噪声已降低或消除,这表明此处使用的DeNoiser算法更改。反射的粗糙度截止也可能发生了变化,一些粗糙的表面像未打磨的木材不再像较早版本一样表现出明显的反射 。
最大的变化是PSSR切换的附加变化,这成为PS5 Pro修补标题的趋势。PSSR的放大速度往往运动效果更好 ,但遭受了一些额外的分手的折磨,并且看起来静止不动,因此现在您可以使用FSR2进行升级 ,如果需要的话。Alan Wake 2远非启用PSSR的外观最差的游戏,但是相对较低的内部分辨率(864p)被升级为4K确实使您选择的高档器很重要。
通常,如果您在静止镜头中优先考虑图像质量 ,则建议通过PSSR进行FSR,而PSSR可能会轻微点头 。两种模式之间的差异会缩小随着内部分辨率的攀爬 - IE在质量模式下 - 这是一个完全奇特的选择。
尽管补救措施提出了变化的主张,但我们无法在这些启动与PS5 Pro上的Alan Wake 2在PS5 Pro上的当前版本之间的并排比较中发现任何设置。|
最后 ,新的40fps平衡是值得的 。它为您提供了从质量模式下的硬件RT,以较高的框架速率以较高的帧速率 - 毕竟40fps以每帧毫秒为单位的30fps和60fps之间的中间位置 - 并且在我们的测试中效果很好,可以使用锁定的40fps更新率。如果您想看到质量模式的更现实的射线追踪视觉效果 ,但不想牺牲视觉流动性和输入延迟,那么这是值得尝试的。
总体而言,新的补丁使Alan Wake 2在PS5 Pro上的一个好位置,具有三种合理的选择 。如果您不确定 ,那么我们建议从性能模式开始,然后了解如何进行。如果您想要更清晰的图像质量,则可以使用质量模式;如果您想要硬件RT ,那么平衡模式是一个很好的喊叫。
在DF Direct的其他地方,我们介绍了最新的Switch 2泄漏 - 包括磁性的控制器和改进的码头 - 以及Xbox控制台上Indiana Jones的照明质量的改进,以及其他主题 。
但是 ,鉴于2024即将结束,我想专注于我们今年在DF Direct中收到的一些支持者问题,在我们采访Mark Cerny Live和Sony的Amethyst合作伙伴的采访之后 ,很少有观众写信询问下一代游戏机,并宣布了AMD。
Supporter Someguyperson wanted to know if Cerny's answers "added more credence towards adding 3D V-Cache to the PS6", while fellow DF Discord member DudleyTheGentleman asked whether Sony had a meaningful ability to customise AMD's hardware designs given their extremely long lead times and whether Sony's "traditional approach to back-compat" could limit how forward-looking the PS6 APU could be.
这是Mark Cerny的完整采访,包括对PS5 Pro设计背后的哲学的一些见解 - 我们敢说PS6。
他们俩都值得讨论 。对于我们的钱而言 ,3D V-CACH肯定会加快潜在的PlayStation 6,但可能太昂贵了,无法在生产成本,死亡区域和整体复杂性方面证明是合理的。通常 ,生产游戏机会达到主流价格点,因此采用新颖的APU设计将必须具有巨大的回报,并简化或降低其他地方的设计 ,以便将其包括在其他地方。
同样,到目前为止,我们仅看到对PlayStation控制台的AMD APU的相对较小的更改 ,例如PS5 Pro重新使用PSSR的现有着色器硬件,而不是使用新的专用硅。而且,鉴于人们的数字图书馆比以往任何时候都变得更加有价值和全面 ,因此索尼肯定必须确保在任何PS6控制台上的向后兼容性,因为光盘驱动器已成为最新游戏机上的可选附加组件 。PS6的设计可以通过类似的方法来告知,从现有硬件中得出新的功能 ,但是AMD的UDNA架构公告和各种谣言表明,商店中也可能会有一些显着的惊喜。
我们现在将事情留在那里,但是从数字铸造厂的所有人那里,感谢您在2024年的阅读 ,观看和支持。我们仍然有预定在整个节日期间上线的视频,因此请继续关注 - 我们将在2025年再次与您再次与您的CES合适见面!
相关文章
发表评论