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鲜血上尉的故事,即Atari ST Classic,您在其中追踪和谋杀克隆的故事五次

经验分享 2025年07月11日 21:15 11 青蕾

  星系是一个大地方 。在其剩余的几个行星中 ,在您的身体中撕下的众生,如果您不找到并从每个人那里找到重要的液体,则会逐渐造成细胞变性。只剩下五个 ,但是您不知道它们在哪里,而且有成千上万的行星要探索。仅通过询问许多填充银河系的外星物种,才能找到出色的克隆或数字 。只有一个问题:您不知道他们在说什么。

  这听起来像是您在Steam愿望清单上获得的那个奇怪的独立游戏的前提。但不是 。这是鲜血上尉的情节 ,这是法国出版商Ere Informatique的1988年巨大打击 。就像当时的许多游戏一样 ,它从技术演示开始。“有一天,我在一个展览中遇到了迪迪尔·布孔(Didier Bouchon), ”弗莱普·乌尔里希(Philippe Ulrich)的首席设计师弗莱普·乌尔里希(Philippe Ulrich)开始说。“我们很快彼此喜欢 ,所以当我在其他任何人面前得到Atari ST时,我给Didier探索了这款新野兽的内在 。”都没有很多商用的计算机游戏设计或编程经验,但是几周后 ,乌尔里希(Ulrich)回到他的朋友时,他们的第一场比赛的种子被播种了。“我在他的书房里拜访了他,他已经开始编程由ST上的分形种子产生的地图。在几杯布鲁利(Brouilly)和餐厅桌布上的一些图纸之后 ,我们想象将这张地图放在一个领域 。”从这个种子中,两人可以使用程序性地形发电机来创建每个独特的世界,将整个星系的价值存储在ST的512k软盘中。

  这些世界以滚动景观和峡谷为代表。而且 ,在某些人的结尾 - 相当方便地 - 坐在外星人,准备与船长交谈 。请记住,鲜血试图找到剩下的五个克隆并获得其重要液体 ,以便他可以活下去。乌尔里希解释说:“一个意外克隆并必须找到克隆的英雄的想法自然而然地来了。 ”“我们已经喂养了漫画 ,小说和网络朋克电影院,这是克拉夫特维克无可挑剔的节奏的节奏 。”

  由2001年启发的血液中的超级空间:一个太空漫游。|

  Blood船长的11页短篇小说不是从外太空开始的,而是在地球上 ,在Unkempt计算机程序员和大师游戏玩家鲍勃·莫洛克(Bob Morlok)的家中。与查尔斯·达尔文(Charles Darwin)(与我同住)的机会相遇激发了莫洛克(Morlok)在他的游戏中创造的方舟,这是一款装有有机载计算机和他自己的数字双人船长的船长 。最终,几个月后 ,莫洛(Morlok)准备好测试他的新游戏 。他输入了重大指导 - 跑步 - 并立即眨眨眼,被运送到他的游戏中。然后,在发生令人讨厌的超空间事故后 ,将30个克隆从船长中解脱出来,这是一群伪造的伪造,分布在银河系上。血液有一个选择:将它们全部跟踪 ,向地球的表面发射探测器,然后将其传送到他的冷冻容器,Fridgitorium中 ,然后提取重要的流体 ,在此过程中分解克隆 。但是首先,他必须找到它们,在这里 ,远离精美的分形图形,是血液上尉的核心。

  乌尔里希指出:“鲜血的限制是制作一个通用的文字冒险游戏,地球上的每个玩家都可以玩。”“我喜欢基于图标的语言 ,例如'我爱你'和'你美丽你强壮' 。它在每种语言中都起作用,我意识到,通过结合一百个单词/图标 ,您可以与幽默表达一个真正的场景。 ”这种交流手段被称为通用的通信协议 - upcom-成为鲜血上尉的主要游戏玩法。“我们使用大数据模拟了情报 - 我用代表角色的知识,历史,秘密 ,当然还有居住的行星的宝贵坐标写了数百个句子 。 ”

  船长的分形和图像模式。|

  在鲜血上,有16个有情的外星人种族。每个物种都有总体特征:例如,长语的伊兹瓦尔(Izwal)是培养的 ,和平与聪明的 。昆虫的Yukas是侵略性的 ,不值得信任。梦幻般的美丽的野人对他们欣赏的人非常有吸引力,这对他们所憎恶的人来说是可怕的。

  在每个种族中,个人通常都有自己的特征 。处理对话 ,以便血液获得有关进一步坐标的信息 。乌尔里希解释说:“如果你不知道居住的行星的坐标,那么您注定要徘徊银河系。”“要找到它们,您必须与角色交谈 ,有礼貌,谈判并为他们提供帮助。”但是,外星人并不总是给出同样的答案 - 也许令人沮丧 ,但现实 。“您必须驯服它们,表现出您的人性或侵略性,答复将取决于您所处理的角色的心理。 ”

  外星人和一个鲜血上尉的行星。|

  对于Atari ST的所有者来说 ,令人回味的旅程之前是与世界知名作曲家Jean-Michel Jarre结合创建的合适的令人困扰的主题 。“贾尔(Jarre)正在准备在日本举行的一场音乐会,他想将像素艺术投射到建筑物的侧面。一个晚上,我们在他位于查托(Chatou)的录音室里向他展示了鲜血上尉。他喜欢它 。”乌尔里希自豪地说。贾尔(Jarre)刚刚发行了他的第七张录音室专辑Zoolook ,这是一个充满样品的电子唱片 ,并且 - 合适的25种不同的语言,乌尔里希(Ulrich)要求允许使用该专辑中的四个酒吧作为Captain Blood的音乐。音乐样本,即使在基于磁盘的游戏中 ,由于他们所占据的记忆,因此很少见 。乌尔里希(Ulrich)和布孔(Bouchon)设计了一个实用程序来压缩和处理样品,并只需几秒钟的样本就制作了几分钟的音乐。乌尔里希(Ulrich)继续说:“当我回到让·米歇尔·贾尔(Jean-Michel Jarre)的结果时 ,他感到惊讶,告诉我们''借助我在工作室里拥有的所有设备,我无法做您所做的。'”

  从美学上讲 ,血液上尉有两个鲜明的电影影响 。令人着迷的超空空间序列具有稳定而单片的音调,显然是受2001的启发:一个太空漫游,还有血液的宇宙飞船 ,方舟,以完全不同类型的Sci-Fi告知 。“ H. R. Giger用外星怪物的种子授予了一代人, ” Ulrich笑着说。“没有人毫发无损地离开外星人 ,当然 ,吉格的生物力学艺术启发了我们。”随附的故事手册进一步巩固了这个协会,引用了“ Nostromo事件”和“ Old Rippley Dame ” 。

  Blood上尉的故事,早期的评论以及Atari ST的盒子艺术。|

  鲜血船长笼罩着背后的人的生活 ,花了将近两年的时间才能发展。乌尔里希说:“我们处于永恒的创造 - 天空不是极限 。”“发展没有终结,也没有比赛。但是圣诞节来了,我们很累。Didier在他的系绳结束时 ,白天和黑夜工作 。我们不得不说停止。”最终,鲜血上尉于1988年春季首次亮相,以受到各个方面的高度赞扬。“新游戏每隔一段时间就会到达ST ,这使其他所有东西都在其尾流 。毫无疑问,Blood上尉就是其中之一, ” Atari ST用户杂志的Mark Smiddy宣称。“这些图形令人叹为观止 ,并且是数字化的音乐。结果是令人难以置信的10/10分数,两个月后英语版本与英语版本相呼应 。

  尽管放弃了许多元素,例如玩家在与某些物种交谈时幻觉 。没关系:尽管其相对缺乏动作和吸引人的游戏玩法 ,但Blood上尉也受到了Atari ST粉丝的欢迎。乌尔里希笑着说:“释放后 ,人们打电话给我,用布鲁迪安对我说话。”“而且我什至看到玩家用图标表达自己的声音 。我的想法进一步发展:我梦想着给出图标和笔记,以便您可以唱歌以表达一句话或信息。”

  在Blood船长的发展结束时 ,法国大型出版商的信息图购买了ERE Informatique,导致Ulrich创建了Exxos标签,并将ERE和虚假图降级为出版商的位置 ,热衷于从游戏中最大化利润:转换为Commodore Amiga,PC,PC ,Composore 64和ZX Spectrum以及Spectrum Spectrum Spectrem seppemented explemented explemented explemeply。对于菲利普·乌尔里希(Philippe Ulrich)而言,这是一段始于辛克莱(Sinclair ZX80)和罗德尼·扎克斯(Rodney Zaks)著名的著作《编程Z80》,并在今天持久的旅程 。当我们的谈话结束时 ,他沉思说:“自1980年以来,我的职业生涯已经向数字化发生了变化。 ”“这真是令人难以置信。太好了 。美丽。恐怖! ”我建议,这似乎是一组简单的单词来总结船长的血液 ,这是一个独特的奇怪空间追求 ,可以实质地找到并杀死自己。五次 。

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