2022年的游戏:贵族是今年的最佳平衡法案
它以一个词开头:祈求 。
它来自Pentimento,这是一个变得越来越多的图像 ,它变得越来越明显。这本身是源自意大利语,五旬节,以悔改或改变一个思想。这是一个难得的场合 ,游戏的标题告诉您到底是什么 。这是象征着pent烈性处理主题的信心的象征。
在现代游戏中,它很容易被分散注意力,探索一个广阔的世界并忽视了这个故事。就像我在Horizon零黎明中所做的那样 。或者 ,就像圆圈南部一样,游戏可能会非常集中于讲述可通过的叙述,以至于游戏玩法几乎消失了。在长度 ,互动和讲故事之间的精致而复杂的平衡行为中,视频游戏的故事经常不平衡。或更糟糕的是:由Hideo Kojima撰写 。
然而,越来越多的游戏是在实现平衡的罕见游戏中。与角色驱动的目标相比,它要求您在安德烈亚斯·马勒(Andreas Maler)的情况下解决一套模棱两可的谋杀案 ,在1524 - 1525年德国农民战争的背景下。一项常见的游戏任务,但是在这里,要解决一个谜而不是见证您的行动的后果。
看野兽 。
正如其名称所暗示的那样 ,正是通过这种境地,违反了该行业的表面水平标准,以将其真实优势掩盖在水线之下 ,从而促进了玩家和角色之间在其他游戏中罕见的角色之间的联系。
这是由叙事概念中最基本的驱动的,这种概念常常在游戏故事中犯错:冲突。农民与贵族之间的冲突;惯性和变化之间;在欲望和义务之间 。所有这些都集中在永恒冲突的安德里亚斯上。
安德烈亚斯(Andreas)发现自己处于tassing度,这是一个与自己不断矛盾的景观。对于某些人来说 ,这是圣莫里兹(Saint Moritz)监视的田园灵性的避风港,而其他人则是文化和民俗性动荡的动荡的中心 。
在三个游戏中,这些冲突的细节使我全神贯注。在Burly Endris’渴望爱。在神秘的马丁·鲍尔(Martin Bauer)中 。在农民妇女及其修道院的令人惊讶的分歧中 ,像姐妹光明会。
如果一开始您只看到一个历史悠久的人,那么整个运行时就揭示了贵族,最终不是一个故事,而是许多故事。叙述是由以下想法驱动的:要揭开表面上绘画的真相 ,必须洗净永远无法检索的保护表面 。真理的道德困境与驱动诱人的人的潜力毁灭了–通过角色随着年龄的增长而淡出的事实说明。
柔软。
多亏了所有这些,我确实考虑了每项动作的后果。我迫切希望使角色多彩而充满活力,以使他们摆脱这一历史时期不可避免的灾难 。
但是 ,那是什么使越来越多的故事。后悔。从名称到游戏玩法,故事都与之相关 。遗憾的是,为不良的决定 ,失去的事情和失去机会,因某些人而毁灭其他人的毁灭。主题是如此相关,因此从游戏开始。
恰当地使我们摩擦了约翰福音的表面 。他的第一行写道:“在princeio时代的杂语中。 ”一开始就是这个词。
因为 ,像游戏名称一样具有启发性,这也是开始 。大部分的境地故事就是要消除这种印象,即固有的遗憾 ,以使自己变得善良。Pentiment说,开始可能是这个词,但最终还有更多。
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