Banishers:新伊甸园评论的幽灵 - 后果的令人困扰的故事
承诺可能比任何鬼故事都更可怕。当我结婚时,我花了很多时间来参加婚礼借来的悲伤 。“直到死亡我们分开 ”的前景提出了一个鲜明的想法 ,即我们有一天我们中的一个人不得不向另一个人说再见。我突然而意外地感到对亲人的死亡的焦虑,并扮演横幅器:新伊甸园的幽灵使我想起了这种不舒服的感觉。Antea和Red彼此之间有着彼此的待遇,并与ndash开玩笑;但是Antea是一个幽灵 ,他们必须准备好说再见 。这就是他们彼此做出的承诺。
旗帜:新伊甸园的幽灵看到红色和斗篷,幽灵猎人和生活伴侣,被要求定居一个属于新伊甸园早期的马萨诸塞州定居者殖民地的诅咒。紧密的,可疑的清教徒社区并没有确信这对夫妇可以提供帮助 ,因为他们的到来太晚了太少。或不足以敬虔–失去社区支柱后,在诅咒中心的幽灵 。
新伊甸镇(New Eden Town)向您介绍了作为放逐者的生活:与忘记自己的身份的暴力幽灵作斗争,说服仁慈的幽灵让人们和和平悲伤 ,并在人们的财产中偷偷摸摸,为您的问题提供更好的答案。当两人无意中走进一个陷阱时,事实证明 ,城镇居民的怀疑是正确的。Antea被杀,幸存者分散 。为了和平地帮助她,这将是一段漫长的旅程 ,以放松诅咒对该地区的束缚来取回她的尸体;还有一个不可想象的选择,即沿着同样的旅程复活她,与他们认为是灯牌者的一切相抵触。死亡的死亡和生命。
这是一个旗帜:新伊甸园预告片的幽灵 。
当红色和阿特纳(Antea)穿越该地区时 ,他们遇到了其他鬼屋。作为放逐者,他们可以通过放逐或和平升上挥之不去的幽灵来提供关闭。或通过将活着的人归咎于这种情况,这牺牲了他们的生命以封闭死者,并有助于返回Antea的可能性 。
横渡横渡者:新伊甸园的幽灵 ,我想知道我是否会太早承诺。如果应该是做出艰难选择的游戏,那么我是否抢劫了自己做出有趣决定的机会?我知道我想和平地协助Antea,而不是复活她 ,而且我也想和平地提升到尽可能多的其他幽灵。尽管坚持这一承诺是困难的一部分 。在自己的背景下,没有任何一个小选择。
每个困扰都需要一些侦探工作。您向穷人(或应得的)困扰受害者提出一些问题,然后探索各种线索 ,这些线索可以让您与幽灵交谈并找到他们的故事。作为鬼魂,antea可以看到事物–隐藏的物品和幽灵曲目–红色不能,但他需要与活着的人进行对话 ,这些人在大多数情况下都看不到她 。这是一个不错的共生,您可以在任何一种方面都互相依赖:Antea需要红色与生命和开放的胸部和门说话,红色需要Antea来露出幽灵般的污渍和清晰的光谱障碍。他们也在对话中彼此依靠;讨论他们继续进行的调查 ,并在红色质疑人们&ndash的同时提供意见;在每个困扰的小插图中增加寿命和深度。
当解决了困扰的奥秘,现在是时候面对所有人的时候了,《兰顿人:新伊甸园的幽灵》避开了围绕“平衡”其道德上灰色选择的尴尬,并非总是试图 。选择本身并不总是艰难的 ,有些出现的人是简单的恶棍–使它们复杂的是您自己的基本动机。
从个人的角度来看,很容易谴责被妻子杀死的家庭施虐者的幽灵(远离唯一令人不愉快的幽灵,应该指出的是 ,横幅器始于对清教新英格兰的时代典型偏执的内容警告)。但是,在Banishers的宇宙中,我看不到更具辩护性的选择–多么令人满意–要让任何人更多的痛苦或悲伤 。他现在已经死了 ,很快他将无法再伤害任何人了。去成为蓝色小火花。
我很惊讶地发现和平的选择并没有像宽恕一样构成宽恕,在那儿很容易地将这条路放置为模糊地洗过一个人的罪行,以换取更大的利益 。聪明的是 ,旗帜:新伊甸园的幽灵认识到,即使您在光谱法官玩耍时,他人的伤害也不是您要原谅的。
您做出的选择并不是您如何评估任何一个人的困扰 ,而是在想成为的人时划清界限的位置,以及一个问题会引起冲突的强烈情绪。这是班尼人从一开始就提出的一种问题:横幅器应该放逐死者,但是当关于自己的爱时,您会忠于这一原则吗?
Antea的死是在游戏开始时的一个已定局结论 ,因此,我担心她可能只是一个有趣的机制的来源,而不是自己权利的角色 。取而代之的是 ,我被Antea,她的缺陷和光彩,对那些应得的人的耐心以及她对在生与死的不公正行为感到沮丧的耐心所强迫。她对雷德(Red)的感情 ,他的心在袖子上恢复了自己的心,使他们的关系立即令人信服,而且他们的旅程更加凄美。我可能会考虑为她的位置牺牲相当于一个小镇的同等。
虽然我没有为她牺牲城镇 ,但采取和平的选择并不能使每个人都开心 。有些人发现看到困扰他们或在生活中折磨他们的人们以更加柔和的过世“奖励”是不公平的。这将成为鬼故事可以努力应对的独特事物之一:你欠死者,你欠生活的东西是什么?当死者持续下去时,生活必须继续带来您的后果;和他们的–决定。
这些后果并没有完全荡然无存 ,但确实会影响变化,您有机会以后再检查人们,看看他们的情况 。也就是说,虽然《旗帜:新伊甸园的幽灵》是一款开放世界的游戏 ,但大多数时候它在很大程度上是线性的。这会导致红色和绿野的故事的紧密节奏,没有长时间的间隔,但副作用是在故事中确实只有两个点 ,您鼓励您去探索世界其他地区,回去检查人们或在其战斗系统周围的额外人员中沉迷,然后再回到地块中。
直到游戏中期之前 ,您的装备和升级都是通过情节进度的功能,因为新技能树依赖于特定的情节事件,并且装备升级依赖于区域或特定于老板的资源 。直到您在世界上完全自由之前 ,旗帜:新伊甸园的幽灵在战斗中保持稳定的步伐。但是,一旦您想进一步探索它更面向动作的方面,或者是更叙述的体验 ,则取决于您。我承认:我走了中间的道路,在这个中途的一个地方将难度击倒了,这使我面临的战斗仍然是一个有趣的挑战,但并没有完全要求我磨练我的构建 。
相反 ,我可以为XP耕种,以及用于升级您的设备的特殊有限资源,他们本身仅被小型和挑战竞技场掉落。我本可以搜寻特殊的收藏品来解锁被诅咒的设备箱 ,希望它们能更好地与我的构建协同作用。我的战术部分喜欢这种方法,更短的技能树是关于交换膨胀而不是永远致力于建造的方法,以及您可以在Red的重近战攻击和Antea的敏捷频谱能力之间结合的协同作用 ,而不可靠的阻塞拇指和越来越多的不可乐的效果使得越来越难以使这些元素变得更加困难,而无需构成这些元素 。
当我重新播放它并做出不同的选择时,我很可能会致力于解决Banishers稍微笨拙的战斗 ,但我很感激,对于像我这样的玩家,他们最终发现自己最终超越了&ndash&Ndash的玩家 ,可以随时更改两个较低的难度设置(和两个较高的困难);或者只是在老板周围遇到困难。
我对幽灵故事和侦探奥秘的热爱总是会影响我在这里,但除此之外,我特别与Banishers:新伊甸园的幽灵通过我现在的镜头有关。如果不要点头的早期游戏,生活很奇怪 ,捕捉了我凌乱的少年感觉的巨大情节剧,然后散步:新伊甸园的幽灵会发现我在正确的时间被艰难的承诺,对损失的恐惧以及我们的原则遭受的深远危害所遭受的恐惧 ,当我们的原则遭受深远的伤害。最后,我知道它的爱情故事会在分开的话后很长时间困扰着我 。
Banishers的副本:新伊甸园的幽灵通过Focus Entertainment进行了审查。
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