nicamore的翅膀捕捉了早期航空的冒险精神
在视频游戏中 ,飞行可能令人着迷 。一些游戏因复杂的模拟机制而陷入困境,另一些游戏则选择空中战斗,而许多游戏将您的时间限制在空中进行快速运输。这些都是飞行的有效用途,但是简单地探索天空中的虚拟世界 ,也许会遇到一些挑战以使生活变得有趣。飞行员64是我最早的飞行经历,近年来我跳向超档。看着梧桐的翅膀,我相信它具有类似的潜力 。
在今年9月的WASD活动中显示 ,游戏的展位具有老式的航空风格,很快就引起了我的注意。Sycamore的翅膀以维多利亚纳启发的世界中的拟人化演员阵容,立即吸引了这种可爱的航空冒险感。根据航空的早期 ,您可以作为传奇飞行员莫里斯·苏卡莫尔上尉的蛋白质扮演 。在三个演示任务中,我看到了一个活泼的卡通故事的暗示。
每个任务都有适当的变化,第一个任务涉及朝着不同地标的飞行 ,用赖特传单式的机器拍摄照片,并进入快速节奏的相机迷你游戏,涉及重叠两个圆圈。这些圆圈越接近 ,图片质量就越好 。为精美的摄影而获得顶级标记令人鼓舞,在城镇周围飞行,为游戏的世界提供了很好的介绍。游戏的独特纸张视觉效果使这一切都助长了,感觉就像有人在现实生活中可以建立所有这一切。
nicamore预告片的翅膀 。
在接下来的两个任务中 ,光荣的荒谬一直在继续,我已经可以看出,梧桐的一半翅膀在于幽默。每架飞机都从弹射器发射起来 ,第二次任务涉及在夜间飞行荒谬的蝴蝶风格的飞机 - 这种工艺品看起来像是有人在自行车上固定了巨型翅膀。同时,第三任任务的设计以六个不同的翅膀为特色 。
最后的任务将运动自由交换为轨道上的方法,因为您的任务是在天空中绘制烟雾模式以使形状像心脏一样。目标之间的种类繁多 ,尽管这种方法自然限制了探索,但仍然可以重播。排名系统在任务结束时取得了积分,但是任何重大错误都会惩罚您的分数。创作者约翰·伊芙琳(John Evelyn)与我开玩笑说:“崩溃通常在航空中皱了皱眉 。 ”我在较早地判断了转弯后的艰难方式。
游戏感觉很有创造力 ,这些有趣的车辆设计反映了航空婴儿期的冒险精神。伊芙琳告诉我:“我一直发现,我对飞机的荒谬想法并不像人们制造的真实想法那样荒谬 。”以亚历山大·格雷厄姆·格雷厄姆·贝尔(Alexander Graham Bell)的AEA Cygnet为例。“一些早期的飞行员显然拥有更多的钱,而不是感官更多的钱 - 结果是一些美丽的机器 ,这些机器通常比飞机多,并且像您期望的那样飞过(或跌倒)。”
实际上,伊芙琳的整个灵感来自早期飞机设计美学经常以牺牲功能为代价的 。这导致了他发现充满活力的“幼稚乐观主义”。“这是一个令人满意的创意实验,试图忘记您对飞机的所有知识 ,将常识放在一侧,并将自己置于那些早期的飞行员的心态,尤其是更幼稚 ,更古怪的飞行员。 ”
尽管演示专注于叙事的游戏玩法,但我已经可以感觉到这种冒险精神和乐观情绪被无梧桐的翅膀融为一体 。仅靠这些简短的互动,这里就已经有了一些出色的角色 ,这要归功于游戏对早期航空的轻松愉快。探索天空肯定很愉快,我很想看看这个故事到达PC时的去向。
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