理论中:当前的红色死赎回升级2看起来像?
这是当前一代时代最令人困惑的奥秘之一。如此众多的PS4和Xbox One头衔都获得了重新制作或60fps升级,但一个游戏独自一人and and Hellip;Red Dead Redemption 2 。这不是开发人员Rockstar无法为PS5和X系列X提供强大增强的游戏版本的真正理由 ,PC版本与控制台等效的硬件相结合,使我们对质量和性能模式的实际见解有所了解。
但是,现在 ,今天的游戏机仅限于现有的最后一代版本的向后兼容性版本。这意味着PlayStation 5的运行方式较低,使游戏的4K棋盘表演锁定为30fps 。情况在Xbox系列X上有所改善,该系列X以30fps的形式以本机4K运行。但是 ,这两种经历基本上都可以与PS4 Pro和Xbox One X上的游戏玩法互换。该游戏值得更好 。
首先,我想强调Modder Illusion的作品,Modder Illusion已发布了Red Dead Redemptio N2的帧速率解锁MOD ,Alas -a-仅适用于被剥削的PlayStation 5控制台。通过删除索尼系统呼叫以限制为30fps,游戏以60fps为单位。PS5具有足够的马力,可以在Checkerboard 4K上加倍帧速率 - 实际上,由于另一个Illusion Mod ,V-Sync可以被禁用,并且帧速率完全解锁 。在其1080p模式下运行红色死亡2(可通过控制台前端访问),我们可以看到 ,即使在大多数CPU密集区域中,我们也始终高于60fps。
这是使用控制台等效的PC硬件来设想当前的红色死亡救赎2可能的样子 - 加上PS5上运行的PS4 Pro游戏的镜头。
这就是后卫的侵略情况,但是实际的红色死亡2当前升级是什么样的形式?普通读者会知道接下来会发生什么:我们在科学怪人的控制台上运行了Red Dead 2的PC版本 - 这是一台使用AMD 4800S桌面套件构建的计算机 ,该计算机实际上是PC格式的Xbox系列X CPU。不幸的是,其集成的GPU被禁用,这意味着我们需要GPU站立 ,为此,我们使用的是AMD Radeon RX 6700 10 Gig,rDNA 2图形卡 ,与PlayStation 5的GPU具有许多相似之处 。
在目标60fps时,我们使用了Alex对PC版本的优化设置,该设置实际上与Xbox One X相同 - 从低于低PC等效物到全面Ultra的所有事物的奇异混合物。在有混合设置的地方 - 例如,在中等和高中的质量中 - 我们占据了高位。有趣的是 ,PC提供了Vulkan和DX12渲染路径:您认为DX12更适合游戏机,但我对Vulkan的表现失去了很多性能 。
下一站:Red Dead 2的基准序列。我以4K,1944p ,1890p和1800p的跑步跑,发现只有1800p提供了有效的60fps锁。也许当前的游戏机可以通过定制优化来做得更好,但是话虽如此 ,我们希望将Xbox One X的30fps&Hellip倍加倍 。那个控制台是野兽!在GPU方面,游戏在绝大多数比赛中都被锁定,并且确实展示了我们缺少的东西。我确实看到情人节的轿车斗殴中的表现较小 - 这表达了适当的怀旧 ,因为Xbox One X在同一地区的30fps以下下降了。我认为1728p至2160p动态分辨率范围可能会涵盖所有方案 。
我还注意到了一些遍历口吃 - 这是PC游戏本身的一个因素,或者是我为任务构建的计算机的相当奇数,这并不是典型的硬件。无论哪种方式 ,Illusion在PS5上运行的PS4 Pro版本的帧速率都会表明这些结构只是控制台的问题。
正如您在上面的视频中看到的那样,我还组合了一个预测的质量模式 - 它确实以本地4K运行,并在Xbox One X确实不足的区域中抬起赌注 。照明质量,全球照明 ,绘制距离,体积和阴影是我在提高设置质量方面的第一个港口。但是,全面的Ultra在锁定的30fps上不在桌子上 - 红色死亡2是苛刻的。
我还注意到 ,PC版本的半速率V-Sync无法正常工作,从而产生不一致的框架开步。当然,这不是控制台构建中的问题 ,我在Kaldiaen的Specialk上在PC上解决了它 。这个预计的“质量模式 ”看起来不错,但实际上-60fps是它作为正确变革的升级。
最初的Red Dead Redemption终于来到PlayStation 4,在PS4 Pro ...和PS5上以4k 30fps的速度运行。Rockstar已花费了几周的时间来解锁帧速率 - 这就是外观 。
因此 ,从表面上看,根据PC代码告诉我们的内容,可以对PS5和X系列X型体验可行 ,并具有30FPS模式的可扩展性,可改善最后一代版本固有的弱点 - 较小。但是,我确实想知道,从游戏的PC版本的范围内 ,对Rage Engine的最新增强是否可能会提供更多。
看着PS5和X系列上的Grand Theft Auto 5,Rockstar确实进一步推动 。Ray Traded Sun Shadows对更传统的影子图提供了很好的改进。当然,这些东西被嫁接到了一个较旧的游戏中 ,带有GPU周期,但是请向前看,GTA 6没有RT阴影 ,但它似乎确实具有RT反射和全球照明 - 尤其是后者在Red Dead Redemption 2中看起来很棒。
Rockstar在即将到来的游戏中正在弯曲其技术,但是将RT添加到潜在的Red Dead 2 Current-Gen升级中似乎有些伸展 。再说一次,也许我们尚未看到最期待的升级的原因?
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