"有意识地,我所做的一切都将要付诸实践:不稳定的创造力和Bulwark的演示
在他房子后面的棚子里,托马斯·萨拉(Tomas Sala)正在建造海洋。当然 ,海洋是他的事,他以前建造了它们 。但是棚子是新的。上次我在缩放屏幕上看到萨拉(Sala),他正在从事首张游戏《猎鹰》(Falconeer) ,并从阁楼上工作,阁楼上的地板上散布着萨拉(Sala)的新生婴儿丢弃的玩具。今天,他正在进行一项后续工作 ,Bulwark:Falconeer Chronicles 。Bulwark与Falconeer处于同一水性世界中,但不是作为空降的动作游戏,而是城市建设的东西。强调ISH。体裁是一个很棒的问题 。但是无论如何 ,那个棚子!
萨拉告诉我:“我正在过罗尔德·达尔的生活方式。”'从我的花园里工作。这只是粉碎 。
游戏萨拉(Sala)的建筑不仅与猎鹰(Falconeer)完全不同。这是将游戏推向世界的截然不同的方式。这是故意的 。萨拉(Sala)并没有瞄准遥远的发布日期,而是以他所谓的“不断发展的演示”的形式将Bulwark置于Steam上。它是免费的。随着时间的流逝而变化。萨拉(Sala)增加和减去可以探索反馈 。
我对萨拉(Sala)的担心是,这需要马拉松比赛完成比赛并扩大比赛 - 一场永无止境但也永远不会改变节奏的马拉松。原来我对此绝对错了。
萨拉告诉我:“老实说 ,猎鹰队在某些地方很受欢迎,错过了,但是我们拉了足够的钱,这是我第一次没有直接的金钱压力 ,对吗? ”他考虑了一秒钟的想法并进行了调整 。“我将在两年内给我带来金钱压力,让我们这样说。”
堡垒演示拖车。
当您做某事时,这是一个很好的位置?萨拉笑着说:“这就像解锁一部分大脑一样 。”``这只是打开做功能性的事情 ,而不是担心金钱。减少金钱压力!只是,天哪!就像亿万富翁在另一个之后受到打击吗?这是因为他们拥有所有这些可用的大脑空间。“哦,让我们这样做 ,哦,是的 。 ”那就是它的工作方式。他们没有压力!
当我上次见到他时,这不是萨拉的心态。萨拉说 ,到了猎鹰的结尾,“我被毁了 。”他得到了Covid,他派出了最后的新闻构建。他修复了一个错误 ,并制作了AI“杀手”。媒体喜欢游戏的困难,毫不妥协的性质,但萨拉只是打算做一些随便的东西,一种轻松的娱乐性。
他说:“那是压力更加复杂的 。 ”'然后是Xbox启动标题。之后 ,因为这在财务上不是立即成功的,例如,我不得不不停地工作一年。他停下来 。“那是马拉松比赛 ,因为你以为你会做的,并有一些时间给孩子们。”反而?“好的,现在您将更新 ,修复它,成为爱心开发人员。所以我做到了,直到我做不到 。
堡垒:猎鹰编年史。|
“当你把书拿出来时 ,你会想什么?”他说。``它会做我想做的吗?这些想法是落后的重量 。一切都是潜力。太棒了。您的发布将很棒 。惊人的。这是您的创意泡沫。然后您必须出去,这就是橡胶撞到道路的地方。您的隧道视野无法客观地看到事物 。现实命中。最后,我仍然可以做到这一切。但是我是一台机器 。我生活在一年前提出的想法上。抛光 ,只是成为专业精神的自动机,而不是其他的,这就是我最初陷入困境的方式。
输入不断发展的演示 。在某种程度上,这是一种试图减轻制作游戏 ,管理反馈的压力,以确保每个人在萨拉(Sala)的短语中“可以分阶段撒尿 ”。
但我认为,这也是承认Bulwark是一款不寻常的游戏 ,并且不寻常的游戏带来了异常的挑战。萨拉告诉我,当他在一月份发布演示时,他想:“好吧 ,我很容易理解 。”它是一个城市建筑商,但遍布猎鹰海洋世界的包容群岛。它具有不寻常的界面,可以在空中或地面上移动 ,但是当您在地面上时,您会从一栋建筑物跳到另一座建筑物,而不是简单地移动相机。如果您问我 ,这就是天才:感觉就像进步是触觉的,就像您正在为在一个荒凉世界中的前哨基地捕捉自己的道路 。但这是不寻常的。
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“人们去了,“啊,我已经玩这个游戏二十年了 ,肌肉记忆!”您知道,“为什么要打破这些完美的惯例,说明建筑商的WASD摄像头是如何工作的? ”'但是很好!我仍然有时间解决这个问题 ,并习惯了我做的另一个特质的怪异事物,有些人喜欢,有些人不喜欢。
他继续说:“这实际上对我有用 。”``我可以互动 ,回应,改善游戏。抛光!当您制作某些人显然很奇怪的东西时,或者不是直观的 ,因为它不像其他所有东西?您最好确保它像heck一样抛光。您需要将这种过渡到“嘿,您将不得不适应一点”,尽可能顺利 。”他拖了一秒钟。'你想取悦所有人。您想与所有人建立联系 。当你做不到的时候 ,很痛。而且我还没有找到一种出路,除了要零碎的过程。 ”
听到萨拉这么说很有趣,因为我从猎鹰队带走的违反直觉的事情之一是,一个特质的游戏实际上似乎更容易爱上很多人 。这是一场飞行的游戏 ,但是它拥有大量的传说,无穷无尽的世界建设,一个奇怪的 ,令人回味的世界,并且感觉到设计深处的东西永远不会被完全驯服。然而人们拥抱了它。我认为,他们拥抱了它 ,因为他们必须来见他有点的萨拉 。他们不得不走向萨拉,以及他对游戏应该是什么的想法。
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萨拉立即说:“好吧,你必须成为我。”'这是我生活中的问题 。因为[我的伴侣]说 ,您最有趣的是什么?啊,制作小镇。好吧,你为什么不把别人变成你?就像 ,城市建造者吗?这很容易访问,这是一种流行的类型,可以赚更多的钱。因此,去年我做了一个演示 ,是的,我想一年半前,用小巧的机械师将其放在Twitter上 。它是超级不同的。这只是两次鼠标点击。好吧 ,好吧,这将是我对每个人的可访问游戏 。”
进而?萨拉笑着说:“然后我不断增加东西。 ”最后,好吧 ,显然,并不是每个人都花了30年的时间制作3D艺术并使用3D建模软件。并非每个人都可以在东西周围旋转和绕轨道旋转 。再说一次,我做了一些……这是因为我一个人。我不能走向球员。
萨拉使它听起来很混乱 。但是玩堡垒并不感到混乱。感觉就像是不同的:就像我们正在使用Galapagos的游戏设计一样 ,学习对非常基本的设计问题的不同回答,学习了对美的不同途径。为什么游戏不应该从创建者亲自向您讲话?为什么游戏的空间不应该是野生海洋,深而密集且完全荒凉?为什么光标不应该成为一个齐柏林飞艇 ,慢慢地通过云层慢慢地慢跑,比您的想法和意图慢一点,使您可以使您的空间精巧,重新思考 ,成为Sala。
在这种设计中,有很多有意识的思想 。萨拉同意:“所以我想要一些东西。”``我不想要游戏顶部的界面。因为我有这样的理论,即我们正在制作游戏将人们变成享用机器 ,对吗?以及人们更加有效的游戏 。因此,如果您采取诸如Factorio甚至奇迹之类的年龄,那就是压倒性的。这一切都是关于控制机器的 ,它确实变得有点磨,基本上是在磨损它的方式。这对某些人来说非常令人满意,但我认为这不是我想要的地方 。
'当您有鼠标时 ,当您单击屏幕时,单击屏幕顶部的一层时。您也不参加比赛,”他继续说道。“正如某人所说 ,当您使用控制器时,控制器喜欢弹吉他吗?当我听到我认为这非常有趣时,因为您没有在看自己在做什么 。您的手指是根据您的感受来做的。暂停。``我不能摆脱一切,但是对于核心游戏 ,我希望您参加游戏 。因为那不是控制机器。您在世界上,正在生活,正在建立它 ,希望以这种混乱的方式像我创造性一样发挥创意。
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我认为,萨拉将这种创造力定义为参与 。与您解决难题或思考收集资源的关键有关。它比这更深,但也更简单。``仅仅是:如果我这样做会怎样?或者 ,您知道,看看这个小海湾,我可以做小海盗 。他笑了。``我只希望你成为鲍勃·罗斯。诚实地 。因为那是我喜欢的有效 ,真实的创意体验。 ”
另一部分是,作为一个单人工作室,他根本做不到很多东西。他告诉我 ,他无法制作一个美丽,动画的奇迹界面时代,因为对一个人的可用性测试将是可怕的 。自由漫游摄像机会破坏他的简单交互系统。因此,他创建了所谓的快捷方式。他已经有一个齐柏林飞艇 ,所以这就是他们可以四处探索的方式 。那是他的解决方案。
在有意识的设计和捷径之间,游戏出现了。他说,这是一个托马斯模拟器。”“这是我的局限性 ,我想成为的地方,也是我要努力,到达那部分的努力 。”游戏是设计师的反映吗?他笑着说:“这就是为什么它与某些人点击。 ”“因为我是一个人 ,所以他们会深入研究,并对事情着迷。”
当我第一次玩Bulwark时 - 每次我第一次打球时,我仍然感到自己是第一次玩游戏 - 萨拉(Sala)说的生存不稳定 。当然 ,这是一个城市建筑商,但是建造空间在哪里?街道和广场和整洁的公民生活都没有广泛的扩展。取而代之的是,您将自己包裹在这些从thrash大海中浮现出来的石头上。您扭动它们 ,向他们夹住塔楼,然后将摇摇欲坠的人行道延伸到工厂和资源上 。城市建筑商通常是关于您在景观上强加的设计的 - 我总是想起伊恩·班克斯(Iain Banks)同谋的叙述者,他们总是以自己的缩写形状使他的主要城市成为他的主要城市 - 但是,有了Bulwark ,您得到的是建立的文明,并且在许多方面都可以强调,自然界中允许它在第一名中存在。
因此生存是不稳定的。但这真的是Bulwark的所作所为吗?我与萨拉交谈的越多 ,我就越意识到它可能会越深入 。我听到萨拉的声音越多,我就越意识到他是说创造力是不稳定的。您可以构建一些东西,而且很摇摇欲坠 ,但是它很摇摇欲坠,因为它是与许多其他变量的谈判。这么多的堡垒基本上是加强的,龙门师很大 。您将其制成并稳定下来 ,将其从木头移动到石头,添加支撑和平台并将其付诸实践。而且,所有的海洋都在您周围 ,更不用说其他文明在那里长大了。大海到处都是,它搅动并威胁要把你洗掉,它不能否认。当然,您可以建造港口 ,但是他们需要在深水中,他们的路线需要一个体面的队长 。一切都是谈判。这就是为什么Bulwark的创造力形式变得更加丰富 - 并在某种程度上感觉到更真实的原因。
萨拉说:“有意识地,我所做的一切都将要翻倒 。”他笑了。``我已经看到了自己。我读过一条有关不稳定设计的推文 。从大自然来看 ,这很有趣。在游戏中,如果您使某些事情太扎实,那就不会有趣。您知道 ,当您穿过森林时,它不会推动您四处走动,而树就不会掉下来?令人兴奋的是 ,如果游戏有额外的话,我们需要将我们纳入游戏,您知道...'他追捕这个词 。'我们需要的额外诱惑。但是诱惑也可能是恐惧。这是每个城堡都需要在即将倒塌的那一刻达到顶峰的方式 。
最终 ,对于萨拉(Sala)而言,创造力是不稳定的,因为它与探索密切相关,这个想法他返回了很多。他说:“创造力对我来说是混乱的。 ”``它要去那里 ,看看会发生什么。它永远搅动了水壶 。发生了很多事情,您正在添加更多,这是一团糟 ,但这是我的混乱。您正在进入一个理解混乱的创造力的地方。”
在聊天结束时,就在我要把他留在棚子里之前,他回到了他的建筑物上 ,他回到了鲍勃·罗斯 。他说:“鲍勃·罗斯不是在开玩笑。”'你看着鲍勃·罗斯。它正在推动油漆 。但是任何东西都可以。那只是一点点技巧,或者只是您敢于这样做。看来,他现在倾斜了这个想法 。``因为这甚至不是技能。只是:您要这样做吗?
``这是我必须自学的重点。当您第一次学会绘画或或创造性地做任何事情时 ,就会做一些好东西 。然后您不想他妈的。您实际上想将其结束,并且已经完成。但是真正的工作是,当我们说 ,好吧,他妈的,我们要拿出画笔,然后重新浏览它。
“有时候你他妈的 。有时您会变得更好。然后您继续前进 ,并试图摆脱害怕破坏自己拥有的美好事物的恐惧。他的眼睛闪闪发光的电脑显示器 。“你继续前进,只是为了找出那里的东西。”
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