30多年后
该公司已确认,Playstation的内部游戏制作主管Connie Booth经过三十多年的发展离开了索尼。
Booth的离开 ,本周早些时候由另一个PlayStation校友David Jaffe直言不讳地讨论了 。
在昨天发布的另一个视频中,贾夫声称,在PlayStation Studios周围的长期内部紧张局势中 ,布斯被解雇了,以开发更多的实时服务游戏。
新闻广播:讨论的Xbox合作伙伴预览展示。
索尼在发给阿克西奥斯的声明中确认布斯的离开,但没有进一步解释 。
Booth ”帮助推动了PlayStation Studios今天经历的成功 ,她对培养一个团队创造力可以充分蓬勃发展的环境的热情对许多游戏开发人员产生了积极影响,”索尼发言人说。
“我们感谢康妮对公司的众多贡献,并祝她将来的努力最好。”
布斯(Booth)在PlayStation的任期持续了将近三十年 ,在1995年加入了与Naughty Dog合作推出Crash Bandicoot的制片人 。不过,布斯在索尼的时间延长了更长的时间 - 自1989年以来在美国索尼公司工作。
作为产品开发的董事,然后是副总裁,Booth在著名的PlayStation专营权中工作 ,例如Jak和Daxter,Sly Cooper,Ratchet&Clank ,Ratchet&Clank,臭名昭著,阻力 ,未知,我们的《最后》和《 Marvel的蜘蛛侠》。
布斯(Booth)在2020年被诱使互动艺术学院(Academy of Interiative Arts of Science)的名人堂入选,当时她被描述为PlayStation许多最受欢迎的游戏的发展中的“不可或缺 ” 。
布斯尚未评论她的离开。
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