向所有守望先锋支撑大喊大叫 - 没有你,我们会在哪里?
人们为什么在游戏中扮演治疗师?这是某人登录并想帮助别人而不是寻求自己的荣耀的驱动力?
自20年前我开始在Camelot的黑暗时代开始康复以来,我一直想知道这一点 。我不知道为什么要这样做或坚持下去 ,但是在我现在玩的每场比赛中,我都会扮演这个角色。
而且已经玩了这么长时间了,我已经看到了好事和坏事。我被mo吟着 ,敌人的团队的优先次数超过了我的重视程度 。面对现实吧,这并不总是很有趣 - 不仅是出于这些原因,而且因为康复不是浮华的东西游戏。
从根本上讲 ,您在那里使他人的英勇。这有点像成为足球的守门员:这是一个重要的角色,但没有一个人真正想要 。他们想进球。
要为您画快速画面:在魔兽世界中,在突袭的世界中康复意味着站在角落里,依次将其与巨大的怪物作战的坦克角色。在这种情况下 ,谁更英勇:一个角落里的一群治愈机器人或与大龙的角色作战?
有时,游戏的设计甚至可能意味着,如果您完全康复 ,那么实际上,如果没有其他角色为您而战。您无用的是没有人治愈的 。想象一下在单人游戏中。
基里科(Kiriko)是《守望先锋2》(Overwatch 2)的新支持。她具有出色的传送能力,她可以爬山墙和赫吉(Genji)等墙壁 。她的权利也很致命 ,用扔刀。但是她也很柔和。
这一切都泛滥回到《守望先锋2》 - 当我可以登录时 。那些排队吗?守望先锋是一款具有坦克和治疗师和伤害经销商的游戏。它实际上是由MMO零件制成的,该零件是从暴雪取消的泰坦游戏中挽救的。猜猜哪个角色首先充满?我什至玩过一些没有人支持的游戏 - 谈论自私的反抗 。
但是,《守望先锋》在我玩过的任何游戏中都有最好的治疗角色。必须使它们在快节奏的团队射击游戏中可行 ,并能够做出贡献并且不会太快死亡,从而实现了一些非常有趣的设计。而且他们只随着时间的推移,调整和新角色而有所改善 。有些人本身就是相当熟练的伤害经销商 ,并奇妙地移动。
守望先锋也确实鼓励了康复 - 或称为支持。得分表重视康复的贡献,或减轻某人的损害,并且有一个认可系统,好像要感谢人们特别这样做。您可以在比赛结束后认可队友 ,这几乎总是先感谢治疗师 。甚至还有一个单独的支持队列,我认为这将是情况下的最低等待时间,并且您激励您以额外的战斗通行证XP的形式排队以获得支持。
一切都很棒。但是这些激励措施证明了游戏仍然需要鼓励人们玩支持 。显然 ,处理大量损失并获得游戏的游戏,然后在Reddit上发布重播,还有更多的吸引力。我可以理解。因此 ,它仍然属于某种类型的人的性质,以填补支持空隙 。
没有他们,我们会在哪里?您知道 ,即使我选择了另一个角色 - 我非常喜欢MEI,并且我尝试在某个时候与每个人一起玩 - 我仍然非常了解治疗师的位置,无论是我的和敌人的团队。即使我不玩他们 ,我仍在向他们看着他们的肩膀 - 他们的存在是巨大的。如果您问我,它们是场上最重要的角色 。
因此,向所有人大喊大叫 - 或在您玩的其他游戏中玩治疗师。我看到您在做其他人不想做的工作,我看到了您的责任感。您是制作这样的游戏的人 。没有你 ,就没有乐趣。所以谢谢你。谢谢你成为你。你是真正的英雄 。
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