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编辑的来信:游戏奖的麻烦

知识科普 2025年07月25日 16:43 25 夜香

  每年的那一年中 ,每场比赛都会发布其最佳年度列表,而“日历顶级游戏奖”隐约可见。这几乎不是游戏独有的现象 。每个Broadsheet文化部分都在忙于重述和排名目前的书籍和电视节目(尽管奖项是不同的 - 电影业,一部分 ,在次年之前就散发出了艰苦而强烈的政治奖项季节)。

  就个人而言,我喜欢它。我从排名事物并选择赢家的论点,猜测和定位中获得了肤浅的享受 ,但是可能会出现标准和比较 - 当然,我只是,我只是人类 。但是我真正喜欢的是在此之下更重要和有价值的过程:盘点 ,加入点 ,找到趋势,庆祝精彩的艺术性。暂停了不懈的游行,朝着下一件事暂时享受我们所拥有的东西。

  当然 ,我们将为这一回顾的经济做出自己的贡献 - 在圣诞节假期中选择年度最佳游戏,并像往常一样发布读者民意调查的结果 。我们还与许多其他人和出版物一起为游戏奖项投票做出了贡献。我们自豪地做到这一点,我们喜欢它。

  现在是时候承认这个过程存在一个大问题 ,这可能不是游戏独有的,但在我们的艺术形式中可能比其他任何人都更为严重 。

  就是这样:单个评论家或任何类型的人的数量,他们玩了足够的游戏 ,可以很好地概述本年度最重要的发行版,这很小 。它甚至可能不存在。因此,我们当然要汇集资源和专业知识 ,并尽力形成集体判断。该过程的总体效果足够好,但是单个构建基块在摇摇欲坠的地面上 。任何没有全职在评论中工作的游戏作家 - 甚至一些这样做的人都可能很难将个人前十名组合在一起,因为他们可能没有玩足够的游戏来参加那年的资格。

  DeathLoop是今年发行的许多重要游戏之一 ,我没有时间玩。

  为什么会发生这种情况 ,这不是一个很大的谜 。游戏非常耗时,可以彻底玩,因此您只能通过很多。他们也不仅在内容上而且在形式上都有多种多样的不同 ,他们要求玩家积极参与。与其他艺术形式相比,这导致玩家和评论家之间的专业化更多 。例如,您很少会发现一位电影评论家认为自己无资格写有关音乐剧的文章 ,但是有许多游戏作家永远不敢在策略游戏中发挥判断。

  在过去的十年左右的时间里,随着游戏行业的形状和游戏本身的变化,这个问题变得越来越严重。AAA大片已经合并并缩小了数量 ,而虽然爆炸了极大的创造力和多样化的低预算游戏(让我们称它们为“印度 ”,并将该论点保存为另一天) 。同时,“现场”或“服务”游戏在多年来延长了他们的寿命 ,这有两个效果:现在有一个非常重要的游戏领域,实际上已将自己从考虑中作为年度发行周期的一部分而被考虑,游戏作家正在将数百个小时的游戏时间降低到这些游戏中 - 无论是专业还是为了玩乐 - 没有花费在新的Express上。(例如 ,今年我打了很多Forza Horizo​​n 5 ,但是与明年我一定会陷入的数百小时相比,这是什么都没有的,届时它不会赢得任何奖项或列表。)

  这是对更广泛的文化中发生的事情的明显反映 - 我们的品味和关注被雾化成越来越专业和精心策划的生态位 ,然后彼此孤立 。同时,我们所有人都遇到的共同点正在收缩到一个杂乱无章的补丁 。

  这就是您最终获得年度最佳游戏候选人列表的方式,例如游戏奖颁奖典礼。并不是说这六场比赛都很糟糕 - 他们都是合理的竞争者 ,一对夫妇真是太好了。但是它们都是主要出版商的角色action游戏 。在Hazelight的合作游戏中,这可能是内容和预算方面最远的异常值(尽管对于所有品牌的光泽而言,Metroid Dread可能并不是更大的产品)。六场比赛中有四场是续集。尽管受到了热烈的欢迎 ,但Forza Horizo​​n 5还是通过了,也许是因为它属于这些专业流派之一 - 赛车,体育 ,策略 - 尽管它们很受欢迎,但似乎被排除在共识中间地面之外 。今年来自较小工作室的奇妙游戏骑兵根本没有代表。

  Big Bodget Smash命中Forza Horizo​​n 5是不太可能的失败者,但赛车比赛从未赢得Goty Awards。

  这个狭窄的游泳池不一定是游戏奖组织的错或投票机构的组成 。至少部分是因为奥运会中心的会议场(我们所有各种口味相撞的地方)变得如此小。这也不是主要出版商的大型预算游戏 ,这些游戏是这种集体思维的受益者。去年 ,真正的独立制作Hades席卷了年度最佳奖项(包括我们自己的),但是很难动摇这是因为它在Twitter上占据了对话的主导,并且是每个人都认为他们必须玩或被排除在对话之外的罕见游戏之一 。哈德斯应该受到赞誉 ,这是很棒的,但是这种意见的同质性对于游戏而言并不健康,或者是真正代表艺术形式的。

  (仅仅为了扮演Devil的倡导者 ,您也应该要小心您想要的东西。在电影界,奥斯卡颁奖典礼,因缺乏多样性而受到严重和正当的批评 ,近年来已经大大扩展和多样化了其投票的身体,这些效果具有许多积极的影响,包括多样化和艺术上的杂货不动的提名和曾经是一位曾经是一位曾经是韩国人的精美奖励 ,但曾经是一位曾经是韩国人的代表 。就普通人实际去看的电影而言,该学院远离流行口味,朝着自己即将出现的无关紧要 。)

  我不确定我们如何开始纠正这一点。当然 ,在批评中宣传更多多样化的声音将很重要。但是我也认为 ,这必须从我们开始,作为批评家,寻找更广泛的播放和更广泛地思考的方法 ,以便从更广泛的游泳池中汲取灵感 。我们需要敢于早日提出意见,而不必为游戏投入数十个小时,我们需要将自己推到流派舒适区之外。我们需要停止自己的口味 ,并让其他一些疯狂的媒介进入。

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