为自己和化石在寒冷的PC Pupzer Fossil Corner中腾出家园
“化石在美学上是美丽的,我爱它们是对这个星球上漫长的生活历史的物理提醒。抱着它们使我感到与过去的联系 。”
这些是布雷迪·索格林(Brady Soglin)的话 ,他的童年对化石的热爱将他带到了从他的祖国芝加哥六十英里到巴伐利亚地质热点的索尔诺霍芬(Solnhofen),从马zon溪(Mazon Creek)到达的地方。他是一个长期的爱好,与另一个人(创建游戏)交织在一起 ,形成了PC Pupzer Fossil Corner,我最喜欢的2021年寒意隐藏的宝石。我喜欢这款游戏,这让我很喜欢我的兴趣 ,所以我决定通过采访了它的眼角及其起源,通过采访了它的眼镜,鲍尔德 ,鲍尔德二十多岁的twentysomemothings solo solo solo/solo solo/solo/pashererer/出版社 。为什么还是要制作有关化石的游戏?
索格林在Google Meets上告诉我:“我想制作一个游戏,这是一个对一个对利基市场非常感兴趣的人。”“有人非常专注于大多数人会像'嗯,就像为什么您如此关心[这个]'的原因。 ”
化石角拖车 。
化石角将您视为一名退休的古生物学家“正在处理信仰危机”。您拒绝了一艘游轮逃亡 ,继续做自己喜欢的事情,这是利用棚子收集化石的。拼图以盒子的形式出现 。打开一个盒子,一旦将多达12个化石倒入一个多色帆布上,您就需要对它们进行排序并形成链接 ,以构造一棵家谱(或树木)。链接是在具有唯一特征“特质”更改的对之间的链接,例如化石添加功能或镜像,毕竟是链接的 ,您将获得货币奖励,以及从集合中挑选的任何成员,以添加到您的收藏中。大多数盒子都会散布着Tat ,就像我被告知的现实生活一样(可以找到很多“大便 ”),但是发现盒子里的一个闪亮可以使您的一天 。
真正令人着迷的是这一切的本质,这似乎是苏格林本人散发出来的。他的目的是“随便放松的比赛 ,具有较低的入境障碍”,这是一种消遣的一部分,这是它回荡的一部分。从我收集的化石狩猎的情况下 ,就像园艺一样 - 收获是整体平静的体验。该精华在这里被捕获得很好 。盒子没有时间限制,也没有对错误的处罚。取而代之的是,您会找到一个页面,突出显示要寻找的内容和一个无限的提示按钮 ,该按钮愉快地将化石指向正确的方向。您也可以在事物之间自由奔向和来回,使您可以按照自己的速度管理任务 。
难题具有无色化石和无法识别的曲折,以使事情变得有趣。
从一个空的工作区开始 ,您会慢慢解锁更多的家具以容纳您的应计物品。大多数实际上是用来容纳事物的,但是有些是装饰性的,并且一切都容易放置在简单的拖动中(我希望在现实生活中安装家具很容易) 。老实说 ,逐渐将您所呈现的贫瘠的墙壁带入生活,将空间逐渐变成您可以称为家的东西,这是非常高兴的。这是这样做的小事情 ,就像您可以悬挂的可编辑标志,以使自己保持良好(或古怪)的消息,以及可以放置在这个地方的植物。
这些植物可能是对植物爸爸的致敬 ,这是一种同样令人舒缓的游戏Soglin,于2020年发布,您倾向于开花植物 。尽管在Plant Daddy中,您只是购买植物 ,但化石角是其自然继任者,因为这两个游戏都共享空间管理主题。索格林说:“我最终结束了,从本质上讲 ,我只是把植物爸爸,我用室内设计制作的第一场比赛,并将拼图机械师包裹在植物爸爸系统的外壳中。”这是关于他的事情 ,他经常使用精湛的动作来传达自己的想法,也许比他意识到的要频繁 。
他还经常笑着,在这里和那里开个玩笑(难题变得很容易 ,可以在“石头上 ”解决)。这是在化石角的简约故事中携带的。通过游戏中的PC讲述,您将经常阅读来自各方的幽默电子邮件,其中大多数会要求某些化石的照片 ,并且您只看到他们的谈话方面,这取决于您的想象力,可以填补空白。
该游戏也具有其他一些整洁的功能,尽管我同样对幕后完成的一些工作着迷 。索格林(Soglin)是计算机科学专业的专业 ,重写了植物爸爸的代码,以使其对化石角更加有效,并寻找一份专业的学术论文来模拟该游戏的三种化石类型之一。索格林说:“从本质上讲 ,要对外壳进行建模,您可以定义曲线,并追踪曲线向下壳的开口的形状。”“当您向下移动曲线时 ,外壳开口的边缘变成了其墙壁 。这是一个实际的数学公式,并且有一系列可以创建壳的方程式。”
“这是一个非常有趣的程序,尤其是因为它模仿了动物在现实世界中实际上壳的方式。我最喜欢制作游戏的东西是找到自然系统 ,我认为这确实很有趣,并找到了复制它们的方法 。 ”
其他两种类型是三叶虫和crinoids。两者都对Soglin具有特殊意义,因为Trilobites是他最喜欢的化石类型 ,并且他在他心爱的美国中西部的海滩上搜寻Crinoids。它们以类似的方式建模,“比壳的逼真程度要差得多,因为[它们]是更复杂的生物,”因此 ,他必须“做出很多简化” 。
Soglin解释说:“这是少得多的方程式,更像是在3D建模并以不同的组合组合组装的件。 ”“我使用了搅拌机并制作了一堆零件,然后我写了一个方程式 ,将它们切换出来并更改它们的组合方式,然后我写了另一件事,它组装了完成的3D模型。”
您从中央墙开始并解锁其他两个 ,就像从外壳开始并解锁其他两种化石类型一样 。这是我对室内设计的尝试。我不认为这是我的呼唤。
事物背后也有科学。闪亮的化石有三种形式 - 蛋白灰,琼脂化和镀金 - 代表“替代”,这是一种实际的化石矿化过程 ,而拼图盒反映了现实世界的原理,例如层层的地层和树木的最大谱系 。一些球员注意到了,并进行了压倒性的积极蒸汽评论 ,这些评论使索格林本人动摇了。他通过他的Overfull Games Discord Server(以他的LLC命名)与几个人进行了交流,该游戏似乎带来了最好的人。他说:“到目前为止,我遇到过的所有玩游戏的人都非常甜蜜 。他们了解游戏何时有问题,而且彼此之间也很友善。”“我为此感到非常幸运。 ”
进一步查看 ,您会发现一个两个字的短语编织成Soglin的游戏 - 程序一代 。在化石角中,许多事情都是在过程中生成的,包括难题(数字阈值之后) ,家族树(或树)的结构以及每个盒子中每个化石的外观和特质。苏格林承认,“我只是喜欢程序上的一代”,他在业余时间扮演Roguelikes。“我想到的是探索的感觉 ,如果一个程序生成的[游戏]做得好,您会觉得那里有这种开放性,并且这种可能性非常令人兴奋 。”
索格林(Soglin)进入了Plant Daddy进入2019年的Procjam ,这是一年一度的为期两周的活动,围绕这种游戏设计方法(以前是Eurogamer涵盖的东西),此后他对此的热爱只会增长。他说:“当您玩程序生成的游戏时 ,您可能会遇到一些非常不寻常的紧急事物。 ”“当我想到我在游戏中看到的东西时,它很吸引我很多东西,遇到了一些新事物,而且可能既不精确地计划了 。或者也许是精确计划的 ,但对我来说并不可见。”
这是我最喜欢的贝壳之一,因为它使我想起了埃希德那(Echidna)的指关节,完全准备好被伊德里斯·埃尔巴(Idris Elba)配音。
Soglin补充说:“我可能总是会制作程序生成的游戏。”他告诉我 ,他希望在他用自己的话语总结化石角之前,不要再带着亲人的化石狩猎 。“化石角是一款关于浪费时间,在游戏中什么都不做的游戏 ,而您这样做是因为您想这样做,而且很好。 ”
就是这样:对于大多数地面上的这些岩石来说,这一切都没有意义 ,但对于索格林来说,它们的意思是什么,一旦您玩过化石角 ,它们也对您来说也有意义。鼓励您游行您的发现,因为展出更多的化石,每盒获得了每盒奖金得分,而Soglin很高兴向我展示自己的真实生活收藏的成员 ,他会远离手臂的长度 。
您会感觉到这是您的空间,这些是您的化石。重命名它们,杂交他们找到较稀有的人 ,为它们拍照以填写剪贴簿。故事完成后,您甚至可以解锁打印机,让您用自己的游戏中的图片装饰墙壁 。在所有怪异而奇妙的世界游戏中 ,我已经进入了今年,这是最扎实的游戏 - 毕竟只是一个棚子,对于一个简短的故事来说 ,这是一个较小的游戏,它为我提供了几个小时的愉快时光。我认为,随着日子变得越来越冷 ,夜晚增长更长的时间,我可能时不时回到这里,也许,如果像我一样 ,您正在寻找无压力的东西,您也可能会在这里找到一些东西。
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