在等待评论时
等待是一个属于画廊的游戏 。这是安装艺术,也许您知道那种。如果有可能的话 ,这是一个百灵鸟,但是一个困难,复杂 ,繁琐的百灵鸟。这是由贝克特设计的Warioware 。这是超级巴特比兄弟(Super Bartleby Bros.然而,即使在设计师试图避免游戏时,等待在游戏中也会弹出 ,当您尝试专注于它并独自一人时,等待就会完全消失。等待。因此,这是关于您在等待时所做的事情 。但这是否意味着您已经停止等待,还是您还在等待 ,并且您也在做其他事情?
如果您问我,这些都是绝对最不重要的哲学问题,但是当您试图入睡时 ,它们仍然会筋疲力尽。在等待的同时 - 这是一种称赞 - 也以自己的方式筋疲力尽。它很适合玩游戏,尤其是当您没有真正玩它时。有趣吗?绝对地 。这很有趣吗?不是真的,但是我非常怀疑这是重点。它是否有些重新排序 ,并以稍微改变的方式向我展示给我?好问题。
等待时,您会为您提供一堆涉及等待的场景 。您正在排队做某事。您正在等待公共汽车或下雨。您正在等待Wi-Fi整理自己 。您正在等待伴侣分娩。您只需坐下来观看每个情况即可展开,然后毫不痛苦地从一个方案转移到另一个情况 ,也可以与它们进行一些干预,将角色转移到您身边,大惊小怪 ,弄乱东西。
为了帮助您解决此问题,每种情况都有一系列可选目标列表 。但是,它们只是暗示的,因此您需要解释给出的相当熟练的说明 ,然后将其分层到周围的可能性上。因此,您正在等待烟火脱落 - 此时您可以用气球做任何事情吗?客观的线索之一肯定似乎是气球形的...您正在等待大学校长完成演讲。这是炎热的一天 。有冰淇淋的机会吗?
所有这些都以一种艺术风格交付,我将描述为潜伏在独立漫画和飞行中安全卡之间的某个地方。直到我在等待时 ,这是我才真正考虑过的连续体,但是结果易于解释和安静地不可思议,这感觉非常适合手头的任务。我想说的是 ,我最想起的是我女儿学会阅读时在学校给我的书中赠送的插图。
互动也很有趣,因为这有点烦人,并且以某种方式是故意的 。运动缓慢而浮动 ,动画可能是无法预测的。可以精确地做事可能很难,就像在一个挑战中,当您试图在除夕的一个人群中推动自己。不过 ,即使我键入此功能,我也意识到,在除夕夜在人群中推动自己并不是最简单的事情之一,因此也许互动是表现力的 。同样 ,控件必须在每种情况之间重建自己,这并不容易。一种情况将是第一人称,您正在床上试图闭上眼睛。接下来 ,您在第三人称的山上指出了地标 。那么,等待时要做的事情很棘手。
随着场景堆积的繁忙,很明显我们正在探索单一的生活。随着游戏的前进 ,从一个暂停到另一个暂停,很明显,当等待并不是真的要等待 ,而是在您专注于生活中的细节的时候以某种方式过去了 。这是关于随着年龄的增长而加快时间的方式 - 对马丁·阿米斯(Martin Amis)的解释方式,大西洋月度成为大西洋两周,每天和每天的大西洋。略微不同 ,这是我有一天从窗户或笔记本电脑屏幕上抬起头来的方式,并注意到我的女儿几乎和我一样高。下次我去看它时,世界将是什么样的?
如果您问我,这是丰富的领土 ,而等待的时候属于一个非常有趣的传统 。上周,当我等待火车到达时,我读了约翰·奇弗(John Cheever)的故事《游泳者》(The Swimmer) ,如果您自己没有读书,我现在将完全破坏它。这是关于一个在泳池派对上的年轻人,他决定他要通过所有邻居的游泳池游回家。不过 ,从一些乐趣开始的开始开始变得怪异。有一种感觉是,时间正以一种奇怪的方式在游泳者身边传播,邻居正在变化和陌生 ,并且他正与他在路上经过的朋友失去青睐 。并在家等他...?
等待和游泳者都对生活产生了浓厚的兴趣 - 它的构成,如何展开以及错过重要细节有多容易。两者在某种程度上都是百灵鸟,但困难 ,复杂,繁重的百灵鸟。你知道,如果可能的话 。
开发人员Optillusion提供了等待期间的副本。
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