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Ruiner Studio的下一个Cyber​​punk射击游戏金属伊甸园是Doom Meets Ghostrunner

知识科普 2025年07月22日 21:07 7 卢长帅

  Grim Cyber​​punk动作射击手Ruiner背后的工作室在昨天晚上PlayStation的Play Showcase上透露了下一场比赛 ,这是2025年5月6日在PS5 ,Xbox系列X/S和PC上出奇的。

  Metal Eden将您置于可转发的Run和Gun Android Aska的机器人的身上,他正在揭露一个名为Mobius的人造天堂星球背后的秘密 。除了射击她的一切方面的一切外,Aska还可以将敌方核心拉开 ,立即杀死它们 。然后,她可以用这些核心将它们扔回去,或者以限时的动力提升 ,使她能够表演超级拳来敲除屏蔽的敌人,或者只是将它们覆盖在金属纸浆中。

  这是这款Cyber​​punk射击游戏的主要钩子,尽管在昨晚的比赛状态之前进行了短暂的演示 ,但我不确定它是否足以让Metal Eden与背包区分开来。

  描述金属伊甸园的最简单方法是,它的Ghostrunner遇到了现代的厄运,用前者的“通用科幻套装 ”套装的抽象走廊融合了后者的“移动或死亡 ”咒语 。这是一种在纸上听起来很吸引人的配方 ,但这是一种努力使血液泵送的公式。

  诚然,到目前为止,我只玩过一小部分 ,但是至少在早期 ,与Ghostrunner的相似之处几乎是不可思议的。就像另外一个水平和Slipgate Ironworks的2020年第一人称射击游戏金属伊甸园一样,是在狭窄的平台和金属人行道的片段上进行的,重点是在抽象工业走廊之间的悬挂式金属和抓斗之间进行墙壁运行 。

  它比Ghostrunner更宽容 ,因为您拥有一个适当的健康栏,可以用绿色,厄运般的装甲式上力量装满 ,但是当您向目标跑到目标时,您仍然会面对大量的敌人,偶尔会被锁定在更大的 ,波浪的基于波浪的战场上,必须在任何地方都必须盖上所有东西,然后才能继续前进。

  这并不是最令人叹为观止的设置 ,也不感觉金属伊甸园在这里做任何新事物。我也很遗憾地报告,枪击事件也有些不知所措 。枪支是致命的,可以肯定的 ,通常以迅速的效率一枪 ,但他们没有踢,使他们在拇指下感到有些ligh弱和毫无生气。

  像《厄运》一样,您需要保持脚步才能保持生命 ,但是金属伊甸园的紧密范围并不总是会给您在这里机动的太大空间 - 或者至少没有您理想的空间,就像您理想的那样,因为一切频率都在向您跳动和射击。Aska的躲闪和有限的喷气背包推力可以帮助她的双重跳跃以使运动感觉更加运动和有力 ,但是没有什么比意外落入您的死亡并不得不重新启动的战斗势头更快,因为您用完了推进器燃料或使跳跃的跳跃 。

  也许完整的比赛将揭示金属伊甸园的更深一面,这将使它能够对付《毁灭战士:黑暗时代》 ,当时两场比赛都在今年五月出现。但是随着第一印象的发展,我担心这很可能会迷失在《毁灭战士的杀手》中。

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