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我们知道,2025年将是Triple-A视频游戏的成败年份

知识科普 2025年07月07日 21:35 11 夜山

  在2025年的视频游戏发布时间表中注视着您的目光,您可能会注意到一些趋势。这里有三个游戏 。实际上 ,这里有很多Triple-A视频游戏。经过2024年拼命贫瘠的一年之后 - 很多出色的游戏和令人惊讶的成功游戏;您戴着帽子的很少的大型昂贵的冒险 - 2025年,三重大片是好的。

  值得在这里快速跑步,只是为了实现它的规模 。第一次真正的匆忙开始于一个繁忙的2月 ,宣告王国来的繁忙 ,拯救2,刺客信条阴影和怪物猎人野人构成了《开放世界动作探险》的四个骑手,并得到了文明7的支持 ,像龙一样,龙:海盗雅库扎在夏威夷 。很难夸大:这是2月的完全荒谬的释放板岩 - 我努力地记住一个像这样的一个月,更不用说在通常的Q4迷恋之外了。

  之后 ,在日期上,事情变得有些毛茸茸 - 几乎没有3月以外的扎实 - 但只要看看今年行业的大预算末端还带来了什么。微软的输出终于陷入困境,寓言 ,厄运:黑暗时代,《外在世界2》,不可避免地将在2025年将于2025年应召开的新职务 。Nintendo拥有Metroid Prime 4 ,PokémonLegends Z-A,并且其他可能出现在Switch 2的启动Winder游戏中(我在Mario Kart上的赌注)。

  然后是多平台版本:艾米·亨尼格(Amy Hennig)的新团队中有华而不实的奇迹:Hydra的崛起,以及肯·莱文(Ken Levine)的新录音室的非常生物怪异的犹大。有期待已久的滑冰4 ,还有期待已久的吸血鬼:化妆舞会 - 血统2 。除了EA FC(例如EA FC)的常规体育游戏浪潮外 ,可能会有一些东西,毫无疑问,Tencent和NetEase的大赌注更大 ,例如即将到来的Wuchang:即将到来的Wuchang:即将到来的Wuchang:Orno Souther fathers,Orgeea fallen falgeea burgeon burgeons burgeons burgeons burgeons burgeons burge instruts诸如Crimson等诸如Crimson之类的。对于2K来说,这是特别庞大的一年 ,在Civ 7之外,还有《无边缘》 4,黑手党:旧国家 ,当然还有大片结束所有大片,侠盗猎车手6。

  绯红人沙漠(Crimson Desert)继续让我想象一个黑森林盖塔克斯(Black Forest Gateaux),而不是电子游戏 ,但实际上是来自Black Black Desert Online的制造商的庞大,单人,三重动作冒险 。|

  所有这些都是真正的头条新闻 ,也只是我们现在所知道的。但是 ,尽管在其他任何一年中,我们都会说“ Triple -A游戏回来了 ”,然后将其留下来 - 例如 ,一个行业的迹象持续了繁忙的岁月和更安静的岁月,或者可能会在一些后杂种后的Blip上展示的绿色拍摄 - 在这种情况下,这感觉不太正确。

  2024年不是普通的一年 ,也不是2023年 。在过去的24个月中,在视频游戏中工作的总共至少有25,000人失业(2023年至少10,400人,2024年至少有14,600人)。数十个工作室已经关闭。整个出版巨石几乎都崩溃了 。结果是长达一年的存在危机 。微软(和其他许多人)认为我们需要发展市场。肖恩·莱登(Shawn Layden)认为我们再次需要更多双打游戏。我敢打赌 ,大多数开发人员认为,您应该给团队带来时间和空间,以发挥创造力 ,并尝试建立新事物 。

  无论解决方案如何,都必须认识到问题。传统的Triple -A游戏 - 即具有高端,最前沿图形和宏伟 ,雄心勃勃的世界的游戏 - 现在非常非常昂贵 ,需要很长时间才能制作。这意味着他们的成功甚至更为重要 - 但与此同时,这种成功比以往任何时候都没有保证 。研究表明,新一代玩家 ,Z世代甚至比这更年轻,“ Alpha Gen”并不真正在乎图形。他们玩Blox水果和连衣裙,在Roblox或Fortnite ,Minecraft和致命的公司中给人留下深刻的印象 - 甚至是PokémonScarlet and Violet,这是一对具有臭名昭著的图形性能差的游戏,也是有史以来第三高的Pokémon游戏。

  着装打动 ,荣耀 。|

  与小型或独立的开发人员交谈,他们可能会告诉您他们的游戏生态系统领域已经改变。他们可能会说,资金工作的方式发生了变化:这是1000万英镑的游戏 ,而不是一款需要1000万英镑的资金,而是降落的10万英镑游戏 - 降落下一个Balatro或Vampire幸存者的10个赌注,而不是在Hades或Hades或流浪汉上进行一次平底锅。奇怪的脚手架 ,表面上是一个独立开发工作室 ,但实际上更多是一个开发网络,仅在2024年就发行了三场比赛,在我是您的野兽 ,clickolding and Life Eater中 。所有这些都是非常好的,非常专注于小型预算,所有这些想法都持续了几个小时。

  但是 ,请浏览今年即将推出的主要三重游戏的列表,很容易得出结论,该行业的一部分根本没有学习同一课。实际上 ,这可能更复杂 。我怀疑这里的工作时间有些滞后 。自2025年即将来临的许多游戏将在这场当前的危机变得明显之前就一直在发展。现在有一些挥之不去的延误,还有一些好老式的巧合,现在有些巧合。但是 ,毫无疑问,还将有固执的和撤退到安全的地面 - 更多的翻拍,续集 ,重新启动和特许经营权 ,更狭窄的开放世界动作游戏,带有黄色油漆,抓钩钩或技能树 ,或其他适合流行主流设计的感知 。

  如果不是某种三重A的估算,也不是大片的胜利回报,那么2025年很可能是测试。这可能是非常重要的。希望GTA 6和Switch 2与他们的前任相同的成功成功 。这两艘大型船只进入港口的上升潮流有助于抬起所有其他静止的船只。他们所假定的成功带来的关注意味着对视频游戏的乐观情绪 ,以及更广泛的公众愿意留在室内并扮演他们的意愿,而不是坚持他们目前在外面参加音乐节或环游世界(Shudder!)的关注。重要的是:可爱,低息的投资的新浪潮 。

  clickolding-病毒 ,tiktok -Fuelled Simplicity的示例。|

  如果情况顺利,我们可能会在周期中查看另一个上升。一轮招聘和扩张,这是一个繁荣的一年 ,许多人认为,其中一些旧角色再次重新创建和重新填充 - 初创企业工作室再次找到资金 - 平衡已得到恢复(当然,该机构知识是该死的) 。

  一个小的担心 - 现在只有很小的东西 - 是很少有真正巨大的 ,定义的视频游戏与上一款相同的事情。而且 ,2013年和2017年的肯定情况可能在2025年在这里再次不确定。这是一个YouTube和Twitch(那个时代的巨人)的世界,他们自己的摇摆不定 。Tiktok也不存在 。今天,它是一名王者 ,是地狱2的火灾燃料,点击粘合并打扮以给人留下深刻的印象。自2010年代以来,不仅是视频游戏行业发生了变化。这是周围的整个生态系统 。

  那时最坏的情况怎么办?如果今年将充满高昂的成本发行 ,但没有足够的高收入成功?而且,如果这些教训最终进入做出最大决定的房间?这样的课程:制作视频游戏时不能保证投资回报;突破性的热门歌曲来自新事物的到来,创造新事物需要时间 ,空间和信任。那个伟大的创意人需要尝试失败的空间。那呢?那是我们真正进入未知领域的时候 。这可能是一个缓慢的trick流。这可能是一个血液。这可能根本不意味着任何变化,因为行业的吐出和陷入困境,其习惯也很根深蒂固 ,其结构和节奏太大而无法失败 。否则,即使是最终的变化也可能会变得更好。

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