DF Direct Weekly Talks Call call Call of Duts of PS5,Crysis 4和未知PS5
欢迎来到最新版的DF Direct Weekly,终于 - 终于!- 我有机会分享我对Microsoft/Activision交易的想法。本专栏的读者将知道 ,当我敢于离开车站去度假的那一刻,最大的行业新闻就会出现 - 所以这也是如此 。自从交易被揭露以来,人们对《使命召唤》系列的命运以及PlayStation支持是否会继续进行了很多猜测。从表面上看 ,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的推文看起来令人鼓舞,但彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的报道表明,在接下来的两个鳕鱼和下一个战区之后,微软无义务。那会发生什么呢?
基于现有的先例并不完全清楚 - 因为我们有两个 。Minecraft继续在所有平台上得到支持 ,但是,贝塞斯达的多平台奔跑看起来即将到来,这意味着击中了厄运 ,上古卷轴和热切期待的Starfield等特许经营权,不会出现在Playstation上。那时,对PlayStation的COD支持都可以进行 ,但是对我来说,真正的问题是:即使在当前的Sony内容交易中达成了Xbox Game Pass上的第一天,就可以出现“使命召唤 ”标题吗?如果是这样 ,我敢建议与Xbox vs PlayStation Console“战争”相比,与游戏业务中普遍的商业模式的持续发展相比,相比之下 ,这种交易强烈暗示订阅是未来,并且确保最佳内容变得至关重要。
关于鳕鱼的年度发行节奏也有很多争论。的确,该系列可以根据游戏的较弱产品从休息中受益,但与此同时 ,任何此类过渡都需要大量的计划:有一个原因,我们每年都会毫无损失地获得新的职责召唤,这简直就是这样:投入到游戏中的巨额资金绝对需要它 。过渡到另一个模型仍然需要数字加起来。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)恢复现有特许经营(如赫克森(Hexen))的暗示令人鼓舞 - 也许游戏通行证(Game Pass)可以从这笔交易中可以提供的游戏中受益 ,就像COD可能是平台独家的想法一样。直接有更多关于此的讨论,但是是的,请让我们看看Xbox兼容性团队将Activision的更多Xbox 360标题带入游戏通行证 - 正如John指出的那样 ,Quake 4应该在现代硬件上锁定在720p60!
DF Direct Weekly的第46版,与MICS的Rich Leadbetter,Alex Battaglia和John Linneman一起 。
00:00:00介绍
00:00:31 Activision/Microsoft + PS5上使命召唤的未来
00:08:12 Crysis 4公告
00:12:57 DF奖金支持者问:危机4拥有自己的“视差砂”时刻吗?如果是这样 ,您对Crytek会带来什么的预测是什么?
00:16:13新的黑色神话Wukong Dev日记
00:20:27《生化危机4 HD项目》将于2月2日发布
00:24:18 Epic Games在波兰孵化新工作室
00:28:00 DF内容讨论:未知的PS5
00:39:41 DF支持者Q1:索尼能否将PlayStation 4缩小到手持式形式中并播放整个PS4库?
00:43:23 DF支持者Q2:如果NVIDIA明天发布了RTX 40xx系列图形卡,那么您当前库中的哪些游戏或技术演示将首先测试?
00:52:54 DF支持者Q3:富人,我们什么时候可以预算更多的4K?
01:02:23 DF支持者Q4:我已经看到有传言称索尼希望将某种形式的向后兼容添加到PS5中 ,以添加某种形式的PS5。您想如何看索尼处理这个?
01:09:28 DF支持者Q5:随着我们迈向分辨率后的未来,您认为某些游戏确实可以从本地分辨率中受益?
01:12:06 DF支持者Q6:您认为另一个球员可以(甚至应该)像今天这样进入控制台市场吗?
除了微软的巨大收购后,我们还不得不谈论危机4公告。就我个人而言,我认为Crytek应该沿着2019年现代战争的方式进行软件重新启动 。关于这是对游戏新时代的新一代危机需要一个大胆的声明 - 与最终陷入困境的三部曲的延续相反。预告片中没有透露太多 ,说实话,这一消息似乎更像是招聘活动,但是我们花了一些时间来谈论Crytek如何能够牢记Crytek现在比Triple-A Studio更具独立的新愿景。
我们还花了一些时间谈论约翰的《未知海域:盗贼的遗产PS5报道》上周 ,我们注意到听众的反应表达了惊喜,表明顽皮的狗无法提供4K 60fps的体验 。从表面上看,这并不令人惊讶 - 将PS5与PS4 Pro进行比较的RAW GPU乘数表明 ,将帧速率加倍并熨烫剩余的性能下降几乎占了全部其他可用的GPU马力。但是,还值得记住的是,性能 ,功能和忠诚度的改善不仅属于图形功能,这取决于开发人员在任何给定的控制台一代中的持续努力,因为它们与硬件更紧密地工作。
节目结束了 - 像往常一样!- 还有DF支持者计划的更多问题 。PS4可以缩水到手持式上吗?我之前曾谈论过这一点 ,并提到将现有的PS4芯片和重构用于现代过程节点几乎是不可能的。但是,我确实想知道Zen 2和rDNA 2是否可以使这种可行性。我们还讨论了如何在PlayStation 5上实施PS1,PS2和 - PS3的背部访问。我们还花一些时间讨论今年应于今年届满的NVIDIA RTX 4000线的期望 。我在那里谈论了每次班级成本问题以及增加MSRP的必然性,引用了Xbox Architect Andrew Goossen关于他们为何制作Xbox Series S的评论 - 我建议您重新阅读该采访。尽早访问DF Direct Weekly只是DF支持者计划的一个好处!更多的早期访问 ,通过Discord访问团队,来自团队成员的视频博客,为复古支持者提供大量DF复古奖金 - 请检查一下!
相关文章
发表评论