Halo Infinite PC测试:最佳设置,性能分析和系列X比较
是的 ,这是第一方的独家产品,是的,它将出售许多Xbox系列游戏机 ,但是Microsoft提供的Tentpole标题的PC版本的政策使Halo Infinite为大量游戏硬件打开了Halo Infinite 。我将PC转换的质量描述为可变:游戏本身非常出色,并且可以在没有Xbox控制台的情况下拥有丰富的体验。
That said, it's also fair to say that the PC version can be unexpectedly heavy on both CPU and GPU, there are many technical blemishes that need addressing, while 343 Studios fails to tap into any of next-gen features that work so well on modern PC set-ups - so there's no ray tracing (yet), no AI-based super-sampling and even variable rate shading (VRS) as seen on the console builds is totally absent on PC.我们在这里拥有的很好,但并不完全特别,绝对需要很多工作。
我发现的第一期是在我启动游戏后立即在标题屏幕上 。就像我几个月前查看的技术航班一样 ,Halo Infinite的V-Sync和Limiting框架速率的实施也平稳。无论您的硬件多么强大,60fps的V -Sync都会掉落框架 - 不是很多,但足以告诉您一些事情发生。高达120fps ,掉落帧的频率增加到更明显的程度。应该注意的是,即使您使用的是freeSync或g-sync显示屏,口吃也是一个问题 。
优化的设置 ,X系列与PC的视觉比较,性能分析 - 都在数字铸造厂对Halo Infinite的PC评论中。
是的,您可以关闭内置的限制器 ,并使用GPU控制面板外部修复此操作,但是我对此有两个分。首先,这是应该很久以前就已经修复的基本内容 - 用户不必介入以覆盖狡猾的代码 。其次 ,游戏的关键功能 - 动态分辨率缩放 - 仅使用游戏的内部框架限制解决方案才能正常工作。如果您使用外部,有效的,帧速率限制解决方案,则调整分辨率的调整 ,请参见游戏的最低分辨率。这是可惜的,因为您有效地在视觉上折衷的图像之间选择了,或者在任何给定时刻都可以从GPU中获得最大收益的DRS解决方案 ,但前提是您可以忍受口吃 。
值得庆幸的是,游戏中的其他设置似乎像应该一样起作用,尽管游戏中有一些可扩展性 ,但我发现,从优化设置中累积的性能提升比许多其他标题都更加微薄,而且收益的范围可能会根据上下文变化。通常 ,仔细评估每种设置的质量与性能,都表明,控制台等效的设置通常可以为雄辩带来最佳状态 ,而X系列的Halo Infinite则提供了PC高和超级设置的混合物。在下表中,您将看到我所选的设置如何在Xbox上堆叠 - 其中没有太多 。
就每个设置实际上对演示文稿的实际作用而言,这些都以视频中的非凡深度覆盖。就对性能产生最大影响的设置而言,这将是云渲染和几何质量 ,从而推出了距离距离。像往常一样,它的解决方案具有最深远的影响 - 动态缩放器在任何给定点都能从您的GPU中获得最大收益非常好,但是它只能与损坏的框架速率限制器正常工作 ,这是有问题的 。
您不需要全面设置!这里是雄鹿设置和控制台当量的最好的爆炸。
我可以肯定的是,John几乎所有与PC版本相同的技术问题都适用于PC版本 - 因此,这些问题绝对与GPU或CPU马力无关。因此 ,即使实际的渲染性能是扎实的,过场动物也存在刺激性的交付不一致(343表示将在即将到来的补丁中固定)。同时,面部动画仍以30fps的速度运行 ,而视图武器和酋长的手有可见的翘曲 - 但仅在开放世界中 。奇怪的是,这种翘曲的程度看起来降低了PC,这可能与动态/较低的分辨率或对Xbox系列X产生影响的VR有关。
有了优化的图形设置 ,要担心的下一个方面是CPU性能,在开放世界中情况变得艰难。经典的Ryzen 5 3600似乎足够出色,可以每秒提供60帧,但是在快速遍历中有一些麻烦的框架时间峰值 ,并解锁了帧速率 。我的主要游戏钻机具有核心i9 10900k,但即使是口吃问题,也不会提供锁定的120fps。Halo Infinite确实具有其他可能提高CPU性能的设置 ,例如更改动画或世界模拟率,但是在调整这些设置时,我发现帧速率没有发生很大的变化。像大多数标题一样 ,您最适合抓住CPU性能的选择将是几何质量和阴影 。
在GPU方面,Halo Infinite是一款令人惊讶的沉重游戏,在1440p时 ,我发现RTX 2060 Super和Radeon RX 5700无法提供每秒锁定的60帧。性能上也有有趣但令人失望的异常。某些情况下,这些与GPU紧密匹配的性能级别相同 。但是,进入战斗 ,AMD卡的速度更快,这种情况上升到17%,因为这两张卡都以速度铲除穿越开放世界的遍历。当您在GPU产品堆栈中移动时,这种差异似乎与众不同 ,但可以证明更广泛 - 在某一时刻,我注意到我的RX 6800 XT的表现优于GTX 3080,大约提高了20%。老实说 ,我相信343和Nvidia确实需要在这里工作 。
通常,我的优化设置接近X系列质量模式,但在PC上揭示了一些真正的粗糙斑点。例如 ,有时在过场动画期间,有些怪异的性能下降,无法用实际呈现的内容来解释。在进行性能测试RX 5700期间 ,我还遇到了一种情况,其中重新加载A级别导致了巨大的性能下降,要求我退出并重新启动以使该帧速率退回。菜单中偶尔屏幕闪烁在内的视觉错误也分散了注意力 。最终 ,在这个世界上,2060 Super或RX 5700 S仅适用于最接近锁定的1080P60的世界,我们可以与X系列等效设置相比……好吧,与迄今为止我们在新一代中所看过的许多其他头衔相比 ,这肯定是相当多的,我希望更好地诚实。
John Linneman对X系列体验的出色视频细分。
当时,一般绩效需要改进的感觉 - 但是我们需要更多 。显然 ,无论是过场动画口吃还是整个游戏中看到的切割动画率,都需要解决这些错误。显然,要使帧速率限制器实际锁定到目标性能水平。最后 ,必须一种图像重建技术 。也许DLSS不在桌子上,因为这是一个由AMD支持的标题,但是英特尔即将推出的XESS更加平台不可知 ,应尽可能实施。射线追踪支持?绝对地。我认为重点是PC是一个看起来前瞻性的平台,很自然地可以从像这样的大型预算,知名游戏中获得更多期望 。
目前 ,我认为很明显,Halo Infinite可能会更好。它是可播放的,可以超越控制台视觉效果,但是我将继续播放广告系列 ,直到整理关键问题,并且在这里我可以通过出色的动态分辨率扩展实现来享受平稳的体验。公平地说,343具有对反馈和技术批评的积极回应的历史 ,因此手指交叉,所有这些问题都将很快得到足够的纠正 。
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