Elden Ring的World Design采用了首先的方法
宫崎骏在设计埃尔登·林格(Elden Ring)的开放世界时采用了首席的方法 。
Miyazaki在与日本Xbox Wire Japan(由IGN翻译)上发表讲话,讨论了游戏世界的发展和主要灵感。
宫崎骏说:“设计地图时我们的第一步是决定老板出现在哪里 ,尤其是重要的东西。 ”“因此,该地图确实是根据老板游戏玩法设计的,然后我们根据他们在地图上的位置调整了老板游戏玩法 。”
这种方法类似于来自Software以前的Souls游戏 ,还有Bloodborne和Sekiro,尽管Elden Ring是迄今为止录音室最大,最开放的世界。
他说:“我认为我们没有从任何特定的游戏中汲取特定的灵感 ,但是我个人玩过许多被认为是该类型的经典的开放世界游戏,而且我都受到了所有这些游戏的影响。”
他补充说:“其中包括《上古卷轴》系列,《巫师3》,以及最近的《塞尔达传说:野外的呼吸》 。 ”
后者当然并不奇怪 ,埃尔登·林(Elden Ring)的球员驱动的进步,发现感和缺乏任务标记的情况是什么。
但是哪个老板是他的最爱?
这是Starscourge Radahn,翻译了Games Radar ,这对盛大的节日的积累和广泛的战场就很少了。
宫崎骏说:“作为一个角色,他很吸引人,但我也喜欢拉达人节。”
他继续说道:“这实际上是一个节日的时期 。”
他说:“我第一次谈论拉达音乐节的想法时 ,没有人认真对待它。 ”
与Elden Ring的其他老板相比,这无疑是更精致的套件。
戈德里克(Godrick)和瑞卡德(Rykard)是宫崎骏(Miyazaki)的亚军 。什么,没有玛丽亚?
如果您亲自与老板挣扎 ,请查看我们的Elden Ring Boss指南。
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