为什么游戏不随着时间的流逝而玩?
我是一个孤独的小调查 ,深入太空,因为时空视野上有一个险恶的异常现象,我必须对其进行调查 。我旅行了数百年。我的创作者还活着吗,他们的文明还活着吗?因为我存在于他们的生命周期和时间经历之外。我最后。这就是为什么我被送到这里 。我漂流 ,聆听和扫描行星,听他们说些什么。有时他们会说话。
这是一个非常小的,非常短 ,免费的itch.io游戏的开头概念,称为孤独信号 。这是一款没有多大作用的游戏,主要是文本 ,但是它的作用是要求您考虑死亡以及我们如何处理它,并且在这方面令人沮丧。
但这并不是在沉思死亡的思考,这使我抓住了时间的大量时间。突然被告知我有 - 我的调查 - “睡觉 ”了400多年的时间 ,我内心震惊了一些东西 。可能是因为我不能作为一个人来理解那个规模的时间 - 这远远超出了我所经历的范围,以至于我只能想象它。这就是为什么它如此引人注目的原因,事实上 ,我已经打破了关于我是谁和能做什么的基本真相。
孤独信号 。这是一个简单的游戏,但有时简单的游戏为有力的想法留出了空间。
这让我感到奇怪:为什么游戏不随着时间的流逝而玩?我们不必是人类。我们不必受到我们每天生活在其中的时间表的约束 。但是,即使我们将玩家击中是虚构的生物,我们已经创建了为了探索这些不朽的观念 - 像精灵和吸血鬼这样的生物 - 我们似乎仍然很想在人类的一生中讲故事。为什么?
顺便说一句 ,我知道有许多盛大的战略游戏,数百年来,例如《全面战争》和《十字军国王》等游戏 ,但它们并不是同一件事。他们不像我想的那样近距离和个人。
我能想到的是,游戏最接近这样的是Xbox 360 JRPG Lost Odyssey 。主要角色凯姆(Kaim)是少数五千多年的神仙之一。不过,显然他失去了记忆 ,因此他会有这些记忆梦想的序列,他的想法会回来。这些就是游戏的明星 。他们确实借鉴了对永生的哲学探索以及一千年生活的感觉。
失去奥德赛的那些梦想序列之一。
我不会为看到指环王精灵或在任何数量的吸血鬼游戏中与吸血鬼所做的事情所做的事情 。安妮·赖斯(Anne Rice)一直在吸血鬼的故事中倾向于这种事情 - 吸血鬼的采访几乎是所有路易斯都在思考他的天性和不朽。
尽管我也希望游戏走得更远,而不仅仅是让角色回想起自己的多年。我想真正看到他们 。我希望我们作为球员 ,体验我们无法作为人类的东西,并看到那段漫长的时间。我们已经看到了像《龙腾世纪2》这样的游戏中瞥见时光的机制,这是我经常遇到的事情 ,但是当它在选择和后果游戏中效果如此之好时,例如RPG如此经常是这样,那为什么不呢?
但这不必是RPG。它不必仅限于一个人或一个人 。您可能是一个探测器。关键是,游戏可以比人类更大。我们不必局限于在他们中像我们一样。为什么不向我们展示全新的东西呢?
相关文章
发表评论