回归的DLC音乐如何产生不断上升的紧张感
作者专栏
2025年07月05日 11:08 8
席安兴
PlayStation从BAFTA Games赢得了音乐赢得的胜利,发布了一个新的视频 ,详细介绍了Refork的Ascension DLC的音乐 。
该视频由PlayStation Studios Creative Arts音乐团队的Glen Andrew Brown提出,该视频强调了作曲家Bobby Krlic和团队如何加剧Sisyphus塔中更高的Selene攀登。
具体而言,每条音乐曲目都已被编写并编辑为所有十二个音乐钥匙 ,以便每当塞琳(Selene)向塔楼的地板上移动时,音乐就会通过半音升起。
布朗说:“我们试图通过音乐实现的一件事是一种永无止境的紧张感 。 ”“您在塔中攀登越高,战斗音乐就越强烈。”
这不仅是音乐钥匙。随着播放器越来越高 ,随着越来越多的敌人的包围,音乐会动态转移,以增加旋律和乐器层 。随着强度的增加,较高的层进入原声带。
在探索音乐中也实现了相同的原理 ,其中关键在每个级别上都向上移动。攀登越高,音乐就越抽象和通风。
该团队还用音乐铃铛实施了3D音频,向玩家提出了预期的进步方向 。这在塔的老板上达到了顶峰。
布朗说:“回归一直是我们所有人在PlayStation Studios上工作的特权。”“我们能够在音乐上演奏和尝试很多 。 ”
该游戏不仅赢得了音乐和音频奖 ,而且还赢得了最佳游戏的最高奖项。简·佩里(Jane Perry)也因其饰演赛琳(Selene)的表演而获得了主角奖。
Housemarque老板Ilari Kuittinen充满希望,当将其添加到Sony改建的PS Plus订阅中时,游戏将吸引新的观众 。
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