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下一代更新不会改变巫师3,但确实使它回到它很高兴

作者专栏 2025年06月14日 04:46 13 贾炳光

  那是2022年,距《巫师3:狂野狩猎》出来七年 ,但在这里我在波兰的CD Projekt Red播放。两者之间有一个整个Cyber​​punk的2077年 - 我记得在Witcher 3膨胀的血液和葡萄酒出来时与团队交谈,听到人们在进行了10年的工作之后,人们多么兴奋地搬到那些不是巫师的东西上。但是 ,在这里,工作室再次谈论巫师,关于它正在制作的新游戏以及它再次对该游戏进行的新进步 ,第三款游戏,将其拍摄为明星 。CD Projekt Red的门再次打开 - 经过两年的Cyber​​punk固定和冠状病毒的管理 - 这是Witcher 3欢迎我们回到。它是安全的,熟悉的地面;这说明了第三场比赛的重要性。

  但是 ,这个补丁实际上不仅仅是工作室的调色板清洁剂 。花了几个小时在下一代更新之后显而易见的是,这并不是很多。而且我不是说要垃圾:有什么比我想象的更大的更新更为慷慨的 - 生活质量和内容的增加超出了我最初期望的,我认为工作室期望做什么。但这并没有改变体验 ,巫师3现在并没有突然感觉到或看起来像新游戏 。

  老实说 ,甚至花了一段时间才欣赏最新消息带来的新射线追踪和性能模式之间的差异。该工作室已经在游戏的广告系列和扩展中准备了十二场储蓄,因此我们可以在各个地方进行测试 - 在繁华的诺维格拉德(Novigrad)的田园诗般的起动村庄,在Skellige的熙熙windept skellige ,在Touissant饱和的幻想之地,以及更多。

  这是汤姆·摩根(Tom Morgan)对数字铸造更改的技术分析

  但是过了一会儿,从正确的角度来看 ,差异确实使自己清晰明了 。在射线追踪模式下,世界似乎更深,更温暖且柔和 - 我不会获得技术 ,因为数字铸造厂的汤姆(Tom)这样做。阴影更黑,填补了世界的裂缝,角落和边缘;颜色更丰富 ,更大胆;叶子很柔软,几乎像下,当您看到它在您面前的风中摇摆时。

  在某些方面 ,与性能模式相比 ,您可以在菜单中切换到哪些射线追踪模式会更容易 。在性能模式下,世界感觉更平坦,更明亮 ,更艰难,边缘更加明显 - 而边缘是指角色和地板之间,物体与世界之间的边缘 。一切都更加明显。在射线追踪模式下 ,世界融合在一起,合并和结果更加可信。

  当您进入烛光照亮的黑暗小酒馆时,这一点尤其明显 。在性能模式下 ,蜡烛有明亮的照明,但似乎并没有太大影响房间的整体光线,这具有一般的亮度。在射线追踪模式下 ,整个小酒馆都感觉好像被这些蜡烛点燃了,而且阴影掩盖了房间中未亮的区域。颜色的水池更温暖,更橙色 ,整个场景更加大气 ,更像是我脑海中的小酒馆场景 。这是一个更令人回味的地方。

  杰拉特(Geralt)或杰拉特(Geralt)谁穿更好的衣服?顺便说一句,PC播放器会获得更多图形选项 - 超过的选项 - 使其版本更漂亮。|

  但是,射线追踪模式的主要缺点是帧速率 。在射线追踪模式下 ,它固定为30,而在性能模式下为60,差异是显而易见且显着的 - 尤其是当播放时靠近大屏幕时 ,它像我一样。相比之下,射线追踪模式显然显然是断断续续的。如果我们无法在模式之间切换,也许不会像原始的Witcher 3控制台体验一样 ,这不会那么明显 。但是我们可以而且确实如此。

  从某种意义上说,这很令人沮丧,因为射线追踪向我展示了一个我想更频繁地留在的世界(除了更黑暗的区域 ,因为它们通过性能模式更好地照亮了,尽管它们的气氛较少,但我一旦我在roach上疾驰 ,或者在Novigrad奔跑 ,或者在Novigrad跑来跑去,或者在某个地方打击某个地方 - 或者实际上要做任何事情,我会立即想要这些额外的框架。新的紧密相机角度尤其明显 ,该角度在杰拉特的肩膀上飞行(您可以随时在视图之间切换) 。这些似乎加剧了在射线追踪模式下的切碎感,而在性能模式下,它们是看到世界并感觉更矮小的新方法 。

  可惜的是 ,在一个图形更新中,没有一种方法可以两全其美,尽管我了解《巫师3》并不是唯一这样做的游戏。还值得指出的是 ,性能模式比60 fps多得多 - 在许多版本的巫师3中已经可以实现的框架速率。该下一代贴片包括许多改造高清纹理,植被的改善,有新的风景背景和天气类型和天气类型 ,有更好的阴影,有更好的阴影,它的分辨率却增强了 - 它是所有周围的tidy tidy tidy 。性能模式是一种自行返回游戏的好方法 ,主要是我玩的模式。

  情怀!杰拉特(Geralt)在这张照片中开始打doble吗?他现在很老。|

  对游戏产生令人愉悦的另一个更新是在控制器上映射到面部按钮的标志 - 好吧 ,您必须按住按钮(PS5上的R2),然后按面部按钮 。这意味着您不必每次要施放一个标志时都可以使用径向菜单,这是经常的。它消除了一层干扰 ,并且沿这些线路也有其他各种nip和tuck,例如可移动的HUD元素和世界地图的过滤器。

  同时,新的Witcher DLC很好 ,但不值得对此感到兴奋 。这是一个大约半小时的任务。您进入了魔鬼的坑中,在韦伦(Velen)离开白果园后看到的那个有趣但大部分未使用的地方,然后进入那里的矿山(以前是门已经关闭) ,并且有一些调查要做,一场老板的战斗,还有怪异 ,怪异,大气和有趣。这是一个很好的追求 。和您的奖励:像您在Netflix系列中看到的那样,制作一些被遗忘的巫师沃尔文装甲和剑的图表。这是基于抛光您受Yrden影响的伤害的好盔甲(我没有适当看剑)。但就是这样;仅此而已 。

  实际上 ,这一切都是关于今年冬天在较新的机器上诱使您进入巫师3的另一个游戏 ,或者如果您第一次错过或太年轻,也许是第一次玩耍,那时是七年前 。真正让我回头的是 ,尤其是在像血腥男爵Questline的高潮之类的时刻,这是这个游戏 - 或更确切地说的这个世界的无与伦比的方式。

  Toussaint硬币给您的巫师...对不起,这只是Yennefer知道何时会冒出来。

  我想不出另一场游戏 ,就像巫师3一样,像Warts and-All一样,意识到中世纪世界 。自从我在2015年初的一次动手预览比赛中首次玩游戏以来 ,我就一直对此感到不安。这很肮脏,很有趣,很残酷 ,很温柔。在其他世界可以感觉穿衣服和假的地方,这是一个生活和真实的地方 。这是一个壮观的成就。

  七年后,您会明白为什么CD Projekt Red仍然为此感到骄傲 ,并且您可以理解为什么工作室是Witcher 3现在与世界重新连接。这是一个令人愉悦的人 ,这是一个令人愉悦的更新 。我想知道Cyber​​punk 2077是否有一天会扮演类似的角色,但就目前而言,这并不重要。现在 ,既是关于巫师的,又是为了提醒巫师3的出色,并且是 ,并且提醒了工作室可以使用它正在工作的新巫师传奇。那确实是一个非常令人兴奋的未来 。

  这次旅行的航班和住宿由CD Projekt Red提供。

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