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游戏问答 2025年10月27日 19:26 6 竹瑞玲

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如团队所看到的那样,最终的教训是对游戏的构想之一 ,并努力团结起来。水平的设计师必须考虑物理学,以设计神社,艺术家如何设计锅 ,板和工具 ,以及声音设计师如何在整个世界中结合和旅行 。

  Dohta得出结论,物理和声音是两个不同的领域,但它们有一些共同点。“两者都是基于法律的系统设计”和“两者都在游戏中增加了另一层复杂性。结果 ,他们每个人都创建了一个带来新发现的系统 - 不仅是给玩家,而且给我们作为开发人员 。 ”

  他说:“乘法游戏的概念是:与其创造有趣的系统,使事情变得有趣。”“凭借王国的泪水 ,我们旨在创造更高的自由度。结果,物理团队创建了一个使对象移动的系统 。而不是在游戏中听到的每个声音,而是创造了一个使声音的系统创造了一个使声音的系统。”

  最后 ,Dohta说:“与其创造独特的互动,不如创建一个导致独特互动的系统。我相信这是物理和声音演变的本质,王国流泪 。 ”

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