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丢失的方舟评论 - 最终穿着稀薄的浮华战斗

游戏问答 2025年07月24日 04:23 12 翠曼

  如果将迪士尼的“这是一个小世界”的主题公园与印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《指环王》(Lord of the Rings)混合在一起 ,那么您可能会以类似于迷失方舟的地牢的景色。这是一款游戏,这是一款游戏,景点打断了 ,玩家像黄油这样的敌人,从一个房间里滚动到下一个房间,都带有华丽的特殊效果和光滑的梳子 。

  关于Lost Ark的设置 ,没有什么微妙或特别原始的 - 它将几乎每个MMO和Fantasy Trope结合到一个Leviathan广告系列中 - 但这不是重点。这是一款关于浮华动作 ,力量幻想和踩踏数十个敌人的游戏。

  如果您想一个想法,这是Lost ARK的游戏发布预告片 。

  Lost Ark于2019年首次在韩国发行,是一种等距MMO-ARPG ,自2月11日美国和欧洲发行以来,它已经引起了轰动。它沿蒸汽图的顶部旋转,达到了超过130万的巨大峰值球员人数。作为一个有光泽的免费游戏 ,也许这种受欢迎程度并不完全令人惊讶,但这也是失去方舟的早期阶段和入职,因此有许多玩家正在尝试一下 。这是一种MMO ,这不寻常,并不害怕从一开始就让您感到强大 - 因此,最初的几个小时是真正的爆炸 。

  Lost Ark的幻想环境虽然并不完全是原始的 ,但仍在执行和对细节的关注方面美丽。同时,角色创建者为您提供了相当慷慨的选项。您创建的大多数角色看起来都会像他们走了一条跑道一样 。

  从一开始,Lost Ark就可以选择在七个不同的基础课之间选择 ,从牛仔兵到致命的刺客 ,然后立即开始业务并要求您选择一个子类。便利地,您可以选择在做出最终决定之前将这些子类旋转。然后,您将以一套慷慨的战斗能力释放到世界上 ,您通常希望在MMO中​​看到中途 。这是一种令人耳目一新的方法,可让您立即陷入动作。

  作为吟游诗人的演奏,我有点担心我(主要是支持级)的选择会使在失落的方舟世界中变得困难。令我惊讶的是 ,我发现自己通过远处分层效应的咒语来立即捣碎敌人 。每种战斗能力都感觉独特,具有壮观的视觉效果,使您的横冲直撞看起来相当华丽。每个能力都有自己的技能树 ,可以对您的构建进行一些深入的修补和自定义。人群控制是Lost Ark战斗中最令人满意的元素之一,尤其是当您在一群敌人上划定咒语以整洁地清洁它们时 。某些课程可以通过拼写垃圾仪逃脱,但其他课程则需要更加谨慎的方法。例如 ,枪手可以根据情况在三种不同类型的枪支之间旋转。对老板进行毁灭性的狙击手攻击可能会令人满意,前提是您还可以躲避怪物的后续攻击 。

  Bardcore 。

  现在,如果您正在寻找一个高度发达和细微的故事情节 ,那么您可能不会在这里找到它。Lost Ark的最大优势是它的战斗 ,故事情节主要起作用,是使您从区域到区域的一种方式。换句话说:这个故事有点平淡 。Lost Ark立即建立了与Demons相比的总体情节,这需要通过Arkesia世界进行宏伟的追求才能收集强大的人工制品。在整个故事中 ,少数角色重新出现,但是由于对话相当令人沮丧,很难与任何一个真正联系。

  随着这场巨大的竞选活动在背景中隆重隆重 ,然后将游戏分为较小的区域情节 。Lost Ark巧妙地结构其主要和侧面任务,以便玩家必须进行很少的重新阅读 - 通常可以在下一个位置进行任务,因此玩家可以简单地浏览每个游戏的各种环境。正如您对MMO的期望一样 ,丢失的方舟会有相当多的填充物来扩展内容。许多早期游戏的任务都是基本的,要求您与NPC进行交谈,与对象互动或杀死低级暴民 。这些较小的任务使您在主要世界中奔跑 ,直到终于是时候接管Lost Ark的主要任务线的亮点之一:Intanced Events或Dungeon。其中一些是个人活动,而另一些则可以在一个小组中完成 - 两者绝对是出色的。

  还记得我对主题公园骑行的看法吗?

  这些动作序列看到您在清理成群的敌人时穿过房间,使您可以全部使用自己的能力 。爆炸和特技表演使这些事件感觉就像好莱坞的场景。一个团体地牢将我们带到了一个古老的废弃城市 ,要求我们避免陷阱并在河流上拉链。在另一个地牢中 ,我们不得不集体与一个倒塌的旧城堡内的恶魔作战(基本上是戒指团契的Balrog序列) 。我个人最喜欢的是一个独奏活动,我几乎不得不单枪匹马击倒一个要塞,在清理敌人的墙壁之前骑着围困的塔楼进入战斗中 ,然后参加王位室的摊牌 。

  围困一天。

  这些设定的作品在Lost Ark的故事中充当高潮,当它们到达时,它们绝对很棒。但是 ,问题在于,您必须涉水才能到达这些时刻 。主要的任务线有一些真正的节奏问题,我经常觉得失落的方舟世界中的一个派对主义者。我只是在任务之间漂浮 ,按需要移动枪管或杀死土匪,而不会对故事产生太大影响。就游戏玩法而言,杀死低级暴民并不是最具挑战性的 ,最终,战斗开始感到陈旧 。一开始,让玩家获得一堆战斗技能的缺点是 ,它不会留出很多进步的空间。虽然我注意到偶尔的战斗能力发生了变化 ,但进度的速度感觉很慢。我希望迷失的方舟会留下一条抢劫的面包屑小径来说服我磨碎,但是奖励相当小(我敢说,我这么说 ,一些丑陋的装甲设计) 。

  我还带着PVP进行了旋转 - 这有点愚蠢,表面上使每个人都处于能力方面的水平竞争环境。然而,臭的数量极为令人沮丧。

  不幸的是 ,我还将不得不专门介绍本评论的一部分,以解决似乎在游戏的各个方面被硬烘烤到游戏中的过时的性别刻板印象 。某些班级是性别锁定的,因此您只能以男人的身份扮演战士 ,或者是女士作为女人 - 扮演一些旧的性别角色并限制角色扮演选择。女性角色的步行动画夸大了,在严重的过场动画中看起来很荒谬。作为吟游诗人,我发现我的最初服装处于轻薄的一面 ,而且随着我进一步发展,情况变得更糟 。当我升级时,我的裤子从赃物短裤变成了蕾丝内裤 - 显然 ,将来我还有更多(或更少)可以期待的东西 。

  Lost Ark有一些非常愚蠢的战斗 ,但是没有真正的钩子或动力来磨的 - 就像一个引人入胜的故事,挑战性的游戏玩法或良好的战利品一样,主要任务确实变成了真正的障碍。

  也有烦恼的是 ,失去方舟的方式。至少在最初的三十个级别上,所有主要角色都是男性(例如Armen,Kharmine和Thirain) 。女性主要是静态探索NPC ,只有玩家角色才有任何真正的代理机构 - 在一定程度上要感谢世界上每个人都像对待直男人一样对待您,无论您选择的性别如何。在某些过场动画中,即使是女人 ,角色也会将您称为“他 ”。但是,游戏中最尴尬的部分也许是当我解锁据点(玩家群岛)时,受到女仆的欢迎 ,她不会停止对她想服务的东西并取悦我 。感觉就像我不小心点击了其中一个“现在,我的主”游戏广告。

  现在,想要穿着轻薄的衣服打扮自己的角色或想扮演超女性童话公主没有错。但是 ,失落的方舟会给您对衣服的绝少选择 ,以至于您被迫被严重性化,无论是否适合您的性格 。有时的写作使我感到完全疏远了游戏,就像我是一个不受欢迎的客人 ,凝视着别人的力量幻想。对于一个MMORPG,玩家应该感到有能力开辟自己的道路,我认为这是一个真正的失败。

  失落的方舟通常感觉像是忘记RP的MMO 。除了最初的角色定制(和付费皮肤)之外 ,很少有机会个性化您的角色。世界上的NPC对您的特定背景没有反应,而您在主要任务中做出的决定没有真正的影响。

  MMO在没有任何技术问题的情况下启动是很不寻常的,尽管Lost Ark的推出比大多数人要好 ,但我还应该提到,欧洲中央服务器的排队时代有问题,以及游戏中的Gold Spammers(MMO Classic) 。游戏的商店仍然感觉很贫瘠 ,与韩国版相比,缺乏皮肤 。这些问题中的一些应该随着时间的推移而熨,但值得一提的是……如果您想避免大量排队 ,则选择欧洲西部地区服务器。

  从阅读其他玩家对游戏的帐户 ,我听说Lost Ark的残局(从50级开始)确实扩大了您的游戏选项。在我的主角色上扮演33级之前,我有点不愿继续迈向这个水平 。Lost Ark有一些非常愚蠢的战斗,但是没有真正的钩子或动力来磨的 - 就像一个引人入胜的故事 ,挑战性的游戏玩法或良好的战利品一样,主要任务确实变成了真正的障碍。如果您可以通过Questline进行磨练,最终您将获得一些真正令人印象深刻的动作序列。而且 ,如果您只是在寻找一个免费的游戏,您可以在其中关闭大脑,并通过敌人的浪潮无意识地爆炸 ,那么您可能会做得更糟 。

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