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我们永远在这里是我不知道我想要的合作经历

游戏问答 2025年07月04日 08:52 13 浩波三岁啦

  如此众多的印度群岛努力使自己反对大型发行。即使是我写关于游戏的人的位置,您也永远不会真正掌握多少裂缝。看看Steam即将发布的发行列表 ,您会看到我的意思:当然,上衣和苔藓:第二本书是最近的命中,但这是数千次海洋中的两场比赛 。我深深地错过了惯例 ,当我走进W.A.S.D.时,这被视为视角。展示了100多场比赛,足球经理和Tiny Tina&rsquo的仙境在场 ,但这些印度群岛真正发挥了作用。

  在作为长臂猿的树木中摇摆,作为猕猴桃鸟的邮政服务或投资于雄伟的电力清洗艺术,我经历了很多我从未知道的事情 。我个人的佼佼者是我们永远在这里 ,由荷兰团队Total Mayhem游戏开发。老实说,我不熟悉这个合作拼图系列,并且永远是第四次入场。我被一个陌生人加入了一个陌生人 ,被一个陌生人加入了城堡岩石 ,这个演示给了我们20分钟的逃脱 。

  这个特定的演示将我们带到了小丑的幻觉室。没有像我们以前看到的那样冷冻荒原或废弃的城堡,我和我的新朋友被困在扭曲的现实中。在相邻的房间和ndash之间导航一系列门;所有这些都以中间的投影图标象征,例如扑克牌或乐器–有些门上方有一个匹配的图标 ,只有您的合作伙伴才能看到 。

  我们永远在这里预告片。

  我们的目的是将彼此相邻符号的门放在门上,将房间旋转过中间的杠杆。一些地点包含一个钥匙,一旦转身出现 ,新房间就会出现,最终将我们带到了小丑 。如果门不正确地对齐,我们会直接回到房间里 ,我们尝试离开 。沟通至关重要,但是与以前的游戏一样,永远只允许您使用游戏中的对讲机一次互相交谈。这花了一些习惯了 ,在那里,我有机会忘了几次按下谈话按钮,但细节。

  值得庆幸的是 ,我和我的新朋友迅速点击 ,立即提升了这一经验 。像任何出色的合作游戏一样,团队合作对于成功至关重要,您可以尝试独自枪杀它并希望获得最好的。这个房间的设计巧妙 ,并在团队感到有意义的时候解决了这个难题。解决并不是特别棘手,但是看到自己的进步令人鼓舞 。可悲的是,我们在完成此演示之前就没有时间了 ,但我仍然很开心。

  我没有经历更广泛的难题或故事元素,但是W.A.S.D的展示使我感到惊喜。合作社从来没有成为我的立即进入;我一直在可能的情况下更喜欢独奏经验 。但是,我被投资了。从发射开始的几个星期后 ,这让我很好奇地看到其余的。我不确定会发生什么,但是我可以肯定地说一件事 。那个小丑让我烦恼。

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