首页 百科大全文章正文

前开发人员说

百科大全 2025年08月25日 19:53 17 代云

  前龙腾世纪系列首席作家戴维·盖德(David Gaider)说,在他在Bioware的晚年中 ,工作室的龙腾世纪队和质量效应团队没有相处 - 没有人制作国歌。

  “很长一段时间以来,这基本上是一个屋顶下的两个团队:龙腾世纪队和质量效应团队,”盖德在蓝军上说。“奔跑不同 ,文化差异很大,也可能是两个独立的工作室 。他们没有相处。 ”

  根据盖德(Gaider)的说法,Bioware知道团队之间的紧张局势 ,但是尽管已经进行了各种修复尝试(包括在团队之间转移开发人员),但似乎没有任何效果。

  盖德尔写道:“该公司意识到摩擦,并试图修复它已经进行了多年 ,主要是通过更频繁地在团队之间改装员工 。”“但是这并没有真正解决问题,直到我到达[国歌]团队之前,我才知道。球队不想让我在那里。

  Gaider说 ,Bioware要求他写一个“科学幻想”的故事 ,但他的作品经常被拒绝,并宣布过于龙时代 。

  “直到这一点,[Anthem]被构想为一种'啤酒和香烟''啤酒'辛苦的科幻环境(La Aliens) ,我被指示将其转变为更多的科学幻想(La Star Wars),Gaider解释说。 ”但我认为没有人告诉团队。因此,他们认为这种变化是我在做的 。”

  他继续说:“我不会详细介绍问题 ,只是说这变得很明显,这是一支不想制作RPG的团队。”“实际上,[他们]非常反RPG。但是 ,他们希望我挥舞着魔术写魔杖,创建一个生物质量的故事,而没有给我任何我需要真正做到这一点的工具 。 ”

  龙腾世纪与质量效应团队之间的张力以及盖德国歌团队中的摩擦压力很大 - 压力很大 ,以至于盖德(Gaider)试图确保至少,他不会再将他置于同样的情况下 。

  他写道:“我在墙上看到了写作。”“这不会工作。所以我打电话给老板,说我会坚持下去并尽力而为 ,但是只有在另一侧有一些东西等待 ,我可以在那里有更多的发言权 。

  最终,在Bioware工作了17年后,Gaider于2016年走了 ,尽管他担心失去财务稳定,但仍留下了工作室。

  “在我的最后一天之后,[我]实际上是神经崩溃的 ,想知道什么样的白痴放弃了'好工作'。在所有事物中,对业务没有真正的兴趣,应该在一年之内开始自己的工作室 。

  今天 ,盖德(Gaider)是Summerfall Studios的创意总监,他是他共同创立的独立服装。

  该工作室的网站上写道:“我们用角色制作游戏。”

  至于BioWare,整个开发团队目前正在质量效应系列的下一个条目 ,该条目于2020年宣布,但目前尚未发布日期 。2025年最受期待的RPG和超越Seewee的RPG

发表评论

头条121号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999