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系统冲击评论 - 肖丹在这场忠实的翻拍中窃取了演出

百科大全 2025年07月18日 18:10 31 甲金磊

  作为系统震惊的新来者,我想花点时间宣布我对肖丹的不朽爱 ,又名SENTIENT超级优化的数据访问网络,又称杀人的AI恶棍,他吞噬了整个翻拍。字面上地。作为捕获的黑客在城堡空间站的捕获黑客时 ,您被要求在明显阴暗的交换中从车站的人工智能(即shodan)中删除“道德约束” 。您可以恢复自由,再加上一个很酷的控制论植入物,负责行动的Megacorp高管将通过新的道德上不受约束的车站来做邪恶的事情。

  事情对你们两个都不适用。几个月过去了 ,您已经醒来了,仍然在城堡上,但是这次人类变成了嗜血的突变体 ,杀手机器人和半机械人的攻击,而我心爱的Shodan则举办了整个黯淡的派对 。

  系统冲击重制的开始方式与1994年的原始游戏几乎相同。发生的事件发生了完全相同的事件,但是它们已经重新焕发了。原始系统冲击的开场过场动画具有这种嘈杂的 ,令人难以置信的节拍 ,在后台播放 。复古的动画有点超现实,几乎就像是直接出现在一个发烧的梦中一样。翻拍钝了一些能量,以换取更可口的东西。

  查看动作中的系统冲击 。

  我专注于介绍 ,因为我认为这是整个翻拍的象征。开发人员Nightdive的更新系统冲击是非常忠实的翻拍 - 有时令人震惊的是 - 像三十年前一样重新创建了Citadel的大部分锯齿形布局,但是原件的令人恐惧的怪癖已被熨除掉,更换或直接移开。这种忠诚意味着系统震惊(2023)并没有完全站起来 ,而是System Shock(1994)启发的许多出色的游戏 。尽管这确实意味着现在经典的乐趣比以往任何时候都更容易享受,但对于现代观众来说更便宜 。

  但是,这里的整体结构是相同的。在调整了一些困难滑块以进行战斗 ,拼图,网络空间等之后 - 就像您在原版中所做的那样 - 您开始跋涉穿过城堡的钢铁级别,以试图挫败肖丹的人性化计划。强调复数 ,肖丹是一个狡猾的人 。在爬行空间和迷宫般的走廊下偷偷摸摸,您会希望摧毁肖丹的摄像机,查找访问卡 ,翻转开关以解锁较新的区域 ,并最终向上并沿车站的各个地板向上走。您正在慢慢揭开和学习这些打结的环境。

  系统冲击 。

  当然,立即引人注目的第一个更改是这次城堡的外观。更确切地说是感觉。System Shock Remake的环境的外观比原始版本更暗,更可怕 。有些墙壁仍然有一些块状的像素纹理 ,重新捕获了那种复古的魅力。因此,即使翻拍不追求现实主义,它仍然看起来很酷。无论如何 ,系统中到处都有厚实的阴影,银色的管道和突然的角落,震惊了重制 ,非常有效地倾斜到恐怖的恐怖气氛中 。

  声音效果也很大程度上有助于这一点。从死亡空间的鲜血书中拿出一页,您永远不确定遥远的凹槽是否来自车站的吱吱作响的零件,附近的敌人的咕unt声或您的计算机缓慢过热。有时会出现耳塞的配乐也消失了 ,取而代之的是安静的环境节拍,其中包含了很多点击,敲击和重击的合成器 - 因为如果没有撞击的合成器 ,它就不会是cyberpunk 。最终效果使您停下脚步 ,转身窥视,如果您真的一个人在房间里,那么第二次猜测 。

  即使是与教程的敌人(Hollow the Hollow the the Hollow the Deyed突变体) ,由于他们的不人道凝视,也可能会感到恐惧。由于资源紧张和更严格的库存,大多数战斗实际上都会灌输一种恐惧感 - 与俄罗斯方块管理相关。System Shock Remake的射击和鞭打已被带到鼻烟中 ,感觉更像是现代射击者,但是您普遍缺乏的补给增加了一定的生存恐怖症 。谨慎地将合适的子弹与合适的敌人相匹配,可以使您的所有不同 ,您的未来自我将感谢您节省弹药。

  我的库存通常缺乏弹药,健康的物品或手榴弹,但从来没有三个。因此 ,作为一个沉浸式的SIM,通常会从困难的情况下出现一种艰难的方式 。低弹药?只需在您的敌人身上加一枚Emp手榴弹,禁用它们 ,然后用扳手跑到扳手 ,直到分解。战斗几乎总是让您靠在后脚上,但是这种绝望可以激发聪明的思维(或聪明的奶酪),并引起一些宽慰的叹息。我的恐怖方式 。

  最后的斗争与游戏的基调一致 ,但是与其他现代身临其境的模拟人生相比,战斗有时会像臭一样遇到。例如,您没有给您带来的大量选项 ,例如,阿肯色的游戏可能会期望,因此 ,一旦您满载了供应量,就可以将很多相遇转变为长途枪战。这一切都很好,尽管它并没有激发真正使Im-Sim唱歌的始终如一的创造性问题 。

  那些IM-SIM主义确实是在您发现和绘制迷宫般的世界的方式上演奏的。大多数级别是一系列的交流走廊 ,您几乎可以免费从任何方向解决这些结。自然,肖丹(Shodan),有故障的布线或缺乏访问卡已经锁定了很多门 ,并且翻拍会信任您散布所有内容 。认真地说 ,任何级别的完整地图都类似于我想象的51楼平面图 。

  系统冲击。

  这种自由导致了很多令人满意的时刻。虽然您无法将隐身杀死或扔掉质粒,但您可以找到一种禁用响应无人机的方法 。或者,也许您想优先考虑自己解锁水平的重生点。或者 ,也许您想找到一个爬行空间,以完全旁边旁边一个精确的敌人。该游戏为您提供了解决目标的顺序,为您提供了大小不一的决策和发现的机会 。

  系统冲击重制的结构在很大程度上与原始结构保持不变 ,并且(再次)这可以释放,但其中一些模糊的目标引起了烦恼。您会发现,进度定期与访问卡 ,特定房间中的杠杆以及其他感兴趣的物品有关,但是游戏很少会特别关注这些。因此,我在热爱通过环境提示和电子邮件破译目标的过程之间进行了分配 ,并且在无法区分的走廊周围跑步时感到沮丧,终于在一个长死敌人的身体上找到了我的钥匙 。

  哦,网络空间又回来了。这些是原始的抽象区域 ,您可以漂浮在令人困惑的空间并以五颜六色的形状射击。现在 ,他们是霓虹灯的抽象区域,您可以在五颜六色的愤怒面孔拍摄 。他们是一个有趣且出乎意料的分散注意力,尽管这些枪战并不是亮点 ,但我很高兴他们仍然存在。网络空间很奇怪,可以帮助重制保留原始的一些怪异。实际上,想到这一点 ,这里有很多奇怪的事情 - 从突变者mo吟着“我饿了 ”,到一个致力于船员猫的悲哀听力 。

  系统冲击 。

  总体而言,这部翻拍中有一些新的和古老的烦恼 ,并与一些新的和古老的乐趣相结合。这些乐趣的症结在于肖丹(Shodan),这是一个如此邪恶和富有创造力的恶棍,几乎使整个游戏都造就了。AI字面上是整个游戏 。城堡和肖丹现在是同一件事 - 将城堡和肖丹视为大脑。这意味着 ,当您穿越车站时,您也会穿过Shodan的内脏,这些内脏令人毛骨悚然地折叠了所有可见的管道和整个地方的吱吱作响的声音。

  系统冲击倾向于这种恐怖 。听力学不断提醒您技术与我们的环境之间的这种关系 ,从单调声音中重复“无”的敌人的机器人到shodan本身。疯狂的AI总是在那里。这是这艘船 ,它将用致命的陷阱,狡猾的言论和隐藏的替代计划来庆祝您的小胜利 。肖丹(Shodan)操纵世界的方式,通过从我下面禁用一座桥 ,或者通过打开门向更多坏人打开桥梁,我一直感到惊讶。

  而且,哦 ,男孩,声音。它以真正令人不安的方式破裂和扭曲 。奇怪的静态效果有时会使它听起来像是在哭,或者其他人在尖叫。变形模拟了好奇心 ,喜悦的小时刻,模糊的事物。紧随其后的是随便的紫外线威胁 。这个车站的每个丑陋部分都提醒您创造出如此邪恶的东西所需的贪婪 。真是个奇迹。

  即使有一些疣,Shodan也是使游戏的一部分真正与众不同的原因。值得庆幸的是 ,原始的不可穿透的Excel菜单菜单已经消失了 。但是Nightdive不采用此翻拍的Capcom或Square Enix方法。实际上,他们的使命是更新原件。结果,没有任何新手可能会期望的动态动态能力或嬉戏的方式(la猎物) 。但最终 ,系统震惊的重制忠实地重新创建了经典 ,保留了大部分吸引力,以恐怖倾斜的方式重新构架了一切,因此 ,它对每个人都更具玩具。

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