Inkbound评论 - Monster Train团队的另一个脱颖而出的Roguelike
要了解Inkbound的魅力 ,您必须了解开发人员制作的一些信息。Shiny Shoe制作了一款名为Monster Train的游戏,几年前出现了,这是一款受Slay Spire的影响的Roguelike甲板建造游戏 ,但富有想象力足以将其影响到自己的事物中,然后足以交付它 。这并不是一个容易脱颖而出的流派,但确实如此。可以理解的是 ,工作室接下来会做的事情令人兴奋,而墨水就是这样。然后小声说,但我相信Shiny Shoe再次做到了 。
这次杀死尖顶不是主要的影响。哈德斯是。墨水战斗的发挥作用是有一个巨大的差异 ,而不是实时的 - 并且它对您和其他三个人来说是可选的多人合作社 - 但否则,感觉也很大 。您从头开始,通过跑步来构建和修改角色的方式感觉也一样,就像在击败遭遇之后可以选择一个房间。您返回角色等待与您交谈并给您任务的轮毂也有同样的感觉 ,与他们交谈时弹出的对话面板也是如此。哎呀,游戏的整个语气感觉并没有那么远 。因此,这里有很多hades ,也许听起来衍生品,但事实并非如此 - Shiny Shoe再次以精美的方式旋转了配方。
从广义上讲,Inkbound是一个Roguelike ,您可以(反复)获得一生,以查看您可以获得的游戏多远,然后在两次跑步之间 ,您返回枢纽与人们交谈并完成任务,然后再尝试。游戏的主题是书面单词,因此标题中的“墨水 ” ,它为游戏提供了纸质和故事书的质量,而您的任务是返回墨水敌人的使命,以便将稳定性恢复到世界。这样的东西 。这有点令人困惑,但是它可以做需要做的事情 ,并为正在发生的事情提供了富有想象力的背景。更重要的是,它永远不会阻碍 - 当您再次旋转时,它会逐渐吸收。
Inkbound发射预告片 。
与Hades一样 ,当您开始每次运行时,您只需使用一些使用功能即可从头开始,此处称为绑定 ,而您开始的绑定取决于您选择的类。一开始有四个解锁,在您玩游戏时要解锁四个,而且它们是一个多样化的一堆 ,从简单的whacky锤子角色到吸引“线程敌人在一起”角色的复杂性发生了很大变化。折衷的一堆 。
随着您的进步,您将获得将有所改善或“增强”绑定的奖励,并介绍新的绑定。这些将做各种事情 ,从增加其范围和损害到添加新效果,并与之相关,创造组合可能性等等。稍后,您可以改变整个绑定本身 。您可以做的还取决于您提供的奖励的稀有性。有一些层次 ,稀有的层是为了进行更激烈的战斗。考虑到这一点,游戏将为您提供与标准遇到的艰难相遇,以吸引您 。我总是去找他们 - 它不仅可以带来更好的回报 ,而且使游戏更具挑战性,因此很有趣。对于您可以收集的物品(遗迹)的物品也是如此的稀有风险奖励是正确的,可以为您提供被动的好处 ,如果您聪明,请与您使用的毁灭性效果的能力相结合。
我不太确定如何摆脱困境,但是我做到了。看到我将遭受89次伤害 ,这比我的健康要多,而且很多攻击 - 箭头 - 我无法摆脱困境 。他们表示直接攻击,因此我要么必须消除攻击者 ,要么以某种方式消除损害。我选择了淘汰!|
到目前为止,hades-围绕战斗的最大差异。正如我所说,它是基于轮到的,并且发生在小圆形竞技场中 ,随着迷你战斗皇家风暴近在咫尺,逐渐变得更加不安全 。在回合的顶部,敌人出现并展示了他们在回合结束时要做的事情的意图。他们可能会在特定的圆形区域攻击 ,他们可能会在走廊形的路径中充电,或者他们可能会直接攻击您或其他东西。无论是什么,您都需要查看所有内容并弄清楚该怎么做 。或者 ,更多的目的是要搬到哪里以确保安全。
定位在这个难题中至关重要,但是您只有太多的资源动作可以使用,当您开始遇到攻击方向在击中时发生变化的敌人时 ,您会发现自己无意中被陷入转移的攻击区并面对损坏的范围。使动作难题复杂化,这进一步将成为您用于电力能力的资源 - 通常恰好无法触及或处于危险之中,并诱使您冒险 。因此 ,战斗的技巧是造成损害,但也避免了。这是在开始回合的情况下,有一个压倒性的损害弹跳,准备卸下您 ,然后巧妙地将避免,杀戮和损害否定的混合物巧妙地编织出来。
墨水的魔力在于这一切如何融合在一起 。游戏非常好调。几分钟之内,您正在奔跑并进行战斗 - 从来没有闲逛。确实没有任何填充。您每次都可以选择进行激烈的战斗 ,从而否定了您在像Slay the Spire甚至Hades这样的游戏中逐渐挑战的挑战 。这会增强您的成长,并每次为您提供具有挑战性的战斗。总的来说,战斗也更少 ,使他们感到更有意义,对他们的回报更加丰富。墨迹很大 。Shiny Shoe清楚地了解到,这些游戏的魅力是建立以非常令人满意的方式打破霉菌的角色 ,并且感觉就像是在竭尽所能启用,如果您当然可以将其正确地放在一起。我已经管理了几次,而且感觉很有趣 ,尤其是因为当事情不在一起时,战斗真的很艰难 - 墨水向您展示了双方。
我在这里与老板作战,并且具有与上面不同的角色 。请注意屏幕右侧的分数 - 它们是我在下面谈论的集合。您与他们的进步正在提高牺牲您在我的蓝色将在我的蓝色上方看到的物品。稀有性越大(紫色和金色最好),提升越大 。但是 ,如果没有物品,您可以生存吗?(屏幕截图在功能较小的PC上拍摄,因此质量略有下降。)|
游戏中总会有一种动力感 - 一切都感觉就像在向前推动。当我在一年前的早期访问中演奏时 ,核心已经闪闪发光,但是现在在它周围,还有更多的一切 。更多的深度 ,更多的性格,更多的技巧。每次循环回来时,还有更多的事情要做 - 更多的角色可以与您交谈 ,您可能不会考虑太多,但是您会享受他们负责的小烟花进度,并在大脑中点燃。随着您的发展 ,您将升级,为您的物品池解锁更多的遗迹以及更多的化妆品,并且总是有一种感觉,还有更多的事情要做 - 甚至有十几个小时 ,后来成功进行了一些成功。还有更多的角色课程可以使您的头和解锁;除了情况时,还有更多的老板和终极老板可以找到您的方式 - 回到或回到 。而且还有更多的系统可以真正弄清楚。
我目前正在痴迷的一个系统是集合,这是牺牲您收集的物品的另一层字符能力层。您可能会爱上它们 ,它们可能会与您的约束能力结合在一起,但是如果您牺牲它们,您将在设定的规模上取得重大进展 ,这也提供了强大的被动能力 。你做什么工作?我以前从未面对过这种选择,在这样的小事情中,我非常感谢Shiny Shoe的所作所为。它一直在寻找一种新的方式来旋转某些东西 ,添加机械师和修补。
查看一些卡片升级,故事选择时刻,一些对话以及与其他玩家的集线器区域 。
我确实有一些抓地力:我从来没有特别喜欢墨水的艺术风格。它是明亮多彩的 ,我会给它的,它可能在任何机器上运行,这是我期望的一个重要原因,但尤其是玩家角色看起来笨拙且过时。距离诸如Hades之类的精致魅力也很长 。在战斗中 ,我还度过了一些尴尬的时刻,在战斗中我看不到所有战场,当我绕着举行班次时 ,有时我会触发我并不是故意的能力,这会使我陷入困境。与之相关的是,我认为您根本无法使用控制器来解决 ,我无法检查它,因为我在菜单中没有看到的控制器可见设置,这似乎是一个奇怪的遗漏。
多人游戏也是我的新领域 。我在发布之前播放的构建没有任何人可以分组 ,但是在直播服务器上,有很多。它们都填充了您探索的集线器区域,随着服务器处理您的操作 ,这很令人沮丧。与任务合作,体验也有所不同。游戏似乎扩大了挑战,并根据您的聚会的规模提供多个意志提取 。在这里,协调和沟通是关键 ,因为其他玩家可能会以您不想要的方式移动敌人,或者收集您要依靠的敌人。您没有从单人游戏体验中习惯的全部控制,我不确定我喜欢那样。但是我确实喜欢如何为派对量身定制一些具有约束力的升级 。这是一个很好的触摸 ,因为它引入了组动力。另外,这可能只是出现问题,但是我在与其他人一起玩时遇到了明显的滞后。但是 ,如果您愿意,您可以将自己设置为离线并完全忽略多人游戏 。
但是,这些是Shiny Shoe的欢乐专业知识展示的脚注。很少有游戏能像墨水一样令人着迷 ,甚至考虑到略带不寻常的战斗,而且很少有游戏始终如一。不要被它的外观拖延 - 像怪物火车一样,墨水是Roguelike类型中的另一个佼佼者 。
Shiny Shoe提供了一份墨水的副本 ,以供评论。
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