雷兹让我
我通常不是一个周年纪念日 - 已经足够提醒我每次照镜子时都会年龄,非常感谢您 - 但是这很难受到打击。Rez最初是Sega的联合游戏艺术家的作品 ,该艺术家在2001年冬季首次在PlayStation 2和Dreamcast上首次推出,已经20岁了。事实证明,足够大了 ,可以在瓷砖上度过一个晚上,咀嚼一些甜美的曲调 。
Rez并不是最成功的游戏之一,也不是最受尊敬的游戏之一 ,但是对于某个年龄的人来说,这是一件深刻的事情。我刚刚释放了20岁,在戈德史密斯(Goldsmiths)拥有艺术姿态 ,并经历了我短暂地脱离视频游戏的一个阶段之一,将它们传递给其他更享乐主义的追求。雷兹(Rez)将所有东西都陷入了敏锐的焦点,这是高级艺术与俱乐部文化的融合 ,并在其庞贝的街机上散发出了街机 。它是坎丁斯基(Kandinsky)通过氯胺棱镜折射的,就像一个完美的量化燃烧室一样弹奏,您的导弹像高帽子一样散落着,每次爆炸都是一次地面敲打的808节拍。
是的 ,Rez让我坐起来并注意到。这让我对视频游戏的可能性睁开了眼睛,使我想更多地围绕着他们背后的人和想法戳戳 。这使我再次开始捡起那种令人愉快的杂志边缘,并开始想知道我自己有一天自己的生活如何自命不凡。所以我想这以其有趣的方式将我带到了这里。对此很抱歉 。
更重要的是 ,它给了我20年的纯粹喜悦。Rez是一件很短的事情,就像它的街机前任一样,它不需要超过60分钟才能看到其学分滚动。但是洛德知道我现在玩了多少次 - 这是我喜欢喜欢的专辑 ,在新的环境中享受它,有时甚至是全新的视角 。
这是我在布莱顿的旧地下室公寓的地板上打交道的东西,在亚当·弗里兰德(Adam Freeland)的恐惧恰当地掉落时 ,从一次沉重的日子旅行中喘不过气来。我在Xbox 360上播放了它,并用几个额外的控制器塞满了我的衬衫后部,以获得完整的感官体验。几年后 ,当Rez Infinite首次在旧金山的Sony's Showcase在VR上展示时,我很幸运地穿着套件,因为这些年前在一个小布莱顿公寓中,这是一个自己的经验 ,就像一个人一样。
自从我开始这样做以来,我多年来一直要求他的时间,看到他短暂地与该行业休息 ,然后直接报道他的返回 。为了给你带来很多the脚,米佐吉山很歉意。只是,我仍然对您20年前制作的这款非常特殊的游戏完全迷住了 ,从那以后就对您的团队的产出着迷。
很抱歉在我们庆祝Rez成立20周年时如此严重的自我放纵 - 这是我在那几年中反复发挥的一场游戏,而在生日那天,这剩下要说的就是对我意味着什么 ,因为我敢肯定,这对你们许多人来说意味着 。因此,谢谢 ,Rez-这是您在神奇的60分钟中又迷失了20年。
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