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上衣评论 - 这是一个奇迹

百科大全 2025年06月16日 05:35 20 奕伶

  Six months after it first hit PC and Xbox Game Pass Finji's delightful Tunic is stepping out into the wider world, with the isometric adventure coming to Nintendo Switch, PlayStation 4 and PlayStation 5. It's very much the same game as we first played back in March, so to mark its wider release here's our original review - and if you're looking for tips as you get started we've a beginner's guide to Tunic.

  这些是我最喜欢的世界 。最好的世界 ,如果你问我。最好的世界中最好的。不是开放的世界,不是自由漫游,当然不是无尽或程序上的世界 。取而代之的是 ,这些世界是一个有界的地方,一个大胆独立的地方 - 紧凑而经过天气测试 - 就像一只鸟的巢穴在一棵老树的高树枝上。而且也很复杂:编织在一起,每件作品都被其他数十个碎片锁定在位。也许被清理了 ,也许被盗 ,这反映了其他一千个迷你店来实现这一目标 。

  鸟类怎么知道巢何时完成?对于像这样的世界,一个电子游戏中的世界,而不是在旧树上上升 ,完整性在细节中显示出来 。这将是一个贴在脑海中并让您思考的单一细节:Cor!看看。也许我应该在这里做笔记。一个细节 。这不是一个大事。通常,这很小。隐藏的东西 。藏在桥下?

  这是伊恩(Ian)对我们的视频团队的束腰外衣评论。毫不奇怪,他也喜欢它。

  是的!在桥下 ,篝火 。只是说这些话,我回到那里。在与过去的链接中很晚,它可以说是最好的Zelda游戏 ,当然也是其Zeldaishness中最持久的游戏,我意识到地图上存在差距:一座桥梁,它可能在其中有一些东西。我最终找到了一条小路 ,桥下是一个躺在篝火旁的睡眠家伙 。质朴的家庭。在越来越令人恐惧的世界中的宇宙袋。

  这个家伙给了我一个瓶子,在塞尔达传说中,再拥有一款瓶子总是有用的 。但是 ,不仅如此 ,仅仅是在那里,我首先要想象的是为了真正找到的地图,他还给了我更多的东西 。他让我瞥见了设计师的思想 - 当然 ,他们的思想在他们在一起时的工作方式。也许是一个邀请 - 鼓励我以同样的方式工作。

  与过去的链接只是上衣让我想起的少数游戏之一 。老实说,我几乎把它写成了次要的文字:那个自顶的修剪世界,肉桂卷的肉桂卷换成了胖子小飞镖 ,绿色的男孩式英雄取代了一只笨拙的狐狸。但这不是珍贵的记忆中的克隆,副本或白痴即兴演奏。这是正确的综合 。

  Tunic从过去的链接上汲取了教训 - 关于如何建立世界和拼图,直到它们成为秘密和可能性的一种阶层。正如它从灵魂游戏中汲取教训一样 ,当您挡住时,您都会从盾牌手臂上学习两种经验教训,然后在Soulsy战斗中进行罢工 ,以及在您在闪闪发光的认识的那一刻学习的教训,当您将梯子从墙上踢下来的梯子上,并意识到 ,漫长的旅程穿过未知的土地使您带领您回到这里。回到您已经非常了解的地方 - 或认为您至少知道 。

  Zelda和Souls结合在一起 - 不仅是肖像画或主要节拍。相反 ,上衣是通过扮演两者并真正思考为什么它们是自己的方式而获得的理解 - 就像魔术师那样,他们如何创造他们的特殊效果。Zelda和Souls以及其他几种游戏(将它们命名为剧透)几乎用作写作提示,作为创意推进新领域 。然后 ,这是一款借用的游戏,但它重新制作了它的借款。它是通过艾伦·拉斯金(Ellen Raskin)过滤的柯南·道尔(Conan Doyle):灵感内在和转化。炼金术,我猜 。

  哦 ,换句话说:塞尔达传说的成功意味着它被编纂了 。您会在每个新游戏中询问:这次的《跨越世界》是什么?我什么时候得到回旋镖?野外的呼吸是对这个问题的回应。实际上,也许黑暗的灵魂也是部分回应。这个游戏是另一个响应 。

  上衣!因此,您是一只狐狸在一个明亮 ,清洁的世界中放松的。岩石和草地!您会探索淡淡的森林和浪费的海岸,然后收集一把剑和盾牌。您抓住怪物,穿过废墟 ,慢慢开始揭开一个古老的谜团,一次是一个老板 。

  我认为,在这个级别上 ,上衣已经是一个非常好的时光。世界从春场转到毁灭的城镇 - 当然有一个风车 ,当然还有望远镜 - 到水箱里用绿水和寺庙汇集了墙壁上的金属和外星人的闪光。您以角度看待世界,这个地方的设计师不使用该角度来创建盲点,以便在其中散布一些令人兴奋的东西 - 胸部或更好的隐藏隧道 。他们正在教您通过想象力以及立即明显的事物来传播世界。(在某一时刻 ,为了使这一点更加清晰,他们直接将灯熄灭。)

  敌人很棒 。闪闪发光的碎片造成的粘液和刺的东西。用旧岩石制成的配备激光的无人机。带有剑,盾牌和斗篷的河马相似 ,以完成外观 。一个层次完全是青蛙,他们都参加了一种青蛙学院 。每个敌人只要匆匆忙忙,每个敌人都可以自己为您做。将盾牌伸出来 ,但不要让它减慢您的速度。道奇滚动,但不要让它在所有的耐力中吃掉 。使用魔术物品,但不要忘记Mana在这里自己并不是自己充电。

  耐力和法力?即使在这里 ,上衣也采用了最佳的灵魂和塞尔达。您可以通过查找和兑现某些物品来扩展健康栏 - 您可以通过这种方式扩展所有统计数据 - 但是,对于健康,您还可以收集更多的Estus -Flask -equivalents ,最初有几块必须放在一起 ,例如Zelda的Hearts 。两款游戏的系统进行了重新设计,直到您看不到连接的秘密和声。

  老板也是如此 - 他们是Zelda Bosses还是Souls Boss?有时它们都是,最终我都知道它们都不是 - 他们是外衣老板 ,令人恐惧,战术性,轻快的难题 ,鼓励您即时飞行角色,挑选出您可能已经收集的炸弹,通过诸如魔术员工或...嗯...嗯 ,我觉得我应该不再破坏这里的新武器。甚至比赛中期也没有将您变成蝙蝠侠和Tickle先生之间的十字架 。

  这是一个很好的游戏 - 探索,击败坏人和老板,升级 ,打开世界,听起来有新的地下城,努力 ,告诉自己 ,告诉自己,朝着最终的老板,世界保持平衡和所有爵士乐的那一刻。但这也是游戏的一半。这是上衣的一半 。就您将花费大量的时间而言 ,也许不到一半。Quote所说,“还有另一个世界 - 试图追踪谁最初说的人真是令人发疯 - “但这是在这个中。 ”

  要访问另一半 - 如果愿意的话,另一个游戏嵌套在上衣内部 - 您必须退后一步 。从狐狸 ,剑和盾牌,敌人和冒险大战中退后一步 。考虑到整个世界,遥远的观点可能具有不同寻常的相似之处。想一想您在旅途中尚不了解的事情。他们可能是什么意思?他们会做什么?

  两件事可以帮助Tunic的出色的隐藏游戏真正活着 ,而我真的不想为您宠坏,因为当我第一次正确地理解它时,我意识到上衣向我展示了我从未见过的游戏 。但是另一件事有帮助吗?Tunic的深层层 ,怪异的,使Puzzley永久冻土险恶的效果很好,因为起初这些层遵守了更暴露的层的规则。他们需要相同的思考 - 只是扩展到您可能会感觉太远的程度。

  也就是说:在Zelda Games中 - 在Souls Games中 - 您习惯于获得使您在景观中看到新可能性的物品 ,并在其中看到了您的位置 。您已经习惯了暂时没有太大意义的功能 ,因为您现在缺乏正确的镜头来查看它们。因此,束腰外衣的狂热,它美丽的奇怪性 ,是和谐的,因为您对此的看法最终与您嘲笑物品在这里的工作方式相同 - 理解项目使我有一个年龄 - 水平的工作方式以及旅行的工作方式,并且...

  在不良甚至中间的Zelda-Elikes中 ,您会得到手工艺,而没有其他工艺。在最好的情况下,您会获得想象力 ,并且您会感到眼花azz乱,您将被带到新的地方 。

  您想走多深?实际上,上衣的景观说明了设计的精确性和人为性:所有干净的线条和回声 ,重复的角度形成了一个世界,加起来是一种对格纸的赞美诗和一支新鲜锐利的铅笔。我很想说,您可以享受上衣的更直接的方面 ,而不会对这些东西进行太多思考。但是 ,真的吗?Tunic的最佳难题是为了协作和论坛而设计的,并共享笔记本和屏幕截图,但它们也设计为坐在您的昏迷中 ,悄悄地勾勒出自己,然后有一天您发现自己在屏幕上盯着奇怪的事物,突然您意识到自己与之完全了解 。

  从总体上看 ,它以某种方式使我想起了我有时候在度假时会得到的感觉,在一个曾经是一个遥不可及的国家,我去了一家超市 - 帕切西梅尔或其他东西。我不会说这种语言。我不了解很多习俗 。不过 ,许多产品似乎是半模式的 。半熟悉的人足以提出自己的潜在用途,而至关重要的是,使人感到惊讶。令人兴奋 ,诱人。超市!一切看起来都很棒 。和安静的不寻常。那是水果还是某种锯木美法?我应该咀嚼这些还是吞下它们以治愈打ic?接下来我要在哪里推车?

  我认为,尤其是像上衣这样的游戏的成功 - 在像塞尔达和黑暗灵魂这样的游戏的脚步中遵循的游戏 - 取决于我将要简短地称呼遥远的超市思维的乐趣。在最好的游戏中,充满了动作 ,冒险和有益健康的兴奋 ,我们永远睁大眼睛,永久警报我们知道我们无法预料的乐趣 。以陌生的方式交付的旧思想;看起来很熟悉但不是它们最初的事物。在不良甚至中间的Zelda-Elikes中,您会得到手工艺 ,而没有其他工艺。在最好的情况下,您会得到想象力,并且令人眼花azz乱 ,在所有这些感觉如此紧张和厌恶的东西之中,您会被新的地方带走 。

  区别可能归结为很多事情:时间,激情 ,清楚地了解您想要实现的目标,即使它非常复杂和雄心勃勃。以及更多:对形式的一定同情。在这方面,这是另一句话:他们说只有一个坏诗人讨厌规则 。这是因为一个好的诗人受到限制的繁荣 ,并具有既定的期望,这些期望可以被扭曲,颠覆 ,倒转。他们发现局限性和传统推动力 ,加速。这是其核心的外衣 。

  考虑狐狸 。我认为,您不是偶然的狐狸。我对中衣的第一个想法之一是从一开始就回到一开始的是,您的Wibbling Fox Hero实际上并不像Foxlike一样。弹跳太多 。欢呼太多。太多纯真。它们与华丽的午夜生物不匹配 ,我有时在罕见的时间在车道的尽头瞥见了冻结的冻结 。鬼脸,睁大眼睛,一只脚抬起 ,中间停了下来。这些是棘手的动物。我知道,这是投影,但是狐狸总是感觉像是深深的思想家 ,不喜欢野性和复杂的思想 。他们并不总是在这个世界上愉快地反弹。

  然后,随着时间的流逝,我理解。您的中衣英雄还不是狐狸 。他们是幼崽。因此 ,您,玩家,必须成为他们的狐狸。

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