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伴随刺客信条:阴影,育碧仍然是无可争议的零食开放世界之王

百科大全 2025年06月15日 19:29 17 半天

  在过去的几年中 ,感觉就像是开放世界的游戏遇到了一些扩展的生存危机。就像某种感觉到,大地图,问号和彩色的图标的经典公式中的某些东西非常好 ,回到巫师3和Skyrim和Skyrim至少到达Elder Scrolls 4:Oblivion,遗忘,效果不佳 。对于某种类型而言 ,这种变化或进化(即使不是彻底的撕裂革命)对于蓬勃发展是必要的。而且 ,还有一个问题:游戏与这些大胆的地图制作的新边界搏斗并不真正知道那种新的,进化的形式应该是什么。

  我选择将责任归咎于Zelda的传奇:《野外呼吸》,这是一款在设计上如此瞬间影响力 ,以至于现在甚至提到它确实是一个陈词滥调 。但是我必须提一下!因为我们都记得,《野外呼吸》是第一个大预算,第三人称 ,开放世界动作游戏,在后kyrim景观中出来并与其结构做得完全不同,并成功地做到了。它是通过脱落了越来越多的齿轮数的系统来实现这一目标的 ,这是对自我毁灭的树枝的层次,并放下大多数同时代人都非常依赖的地图图标的质量,以使其具有不太处方的东西 ,更具地形性。这张地图吸引了您的轮廓细节和好奇的形式,而不是字面的路点,以使我们所有人在Joyous Union中决定的方法更加巧妙 。

  从那里 ,一切都有些混乱 。开阔的世界在借用Zelda时遭到不同的刺伤 ,常常不奇怪地降落在包括放射线伞的所有物体上。没有游戏比刺客信条更恰当地总结了这一点:瓦尔哈拉(Valhalla),瓦尔哈拉(Valhalla)是乌比索夫特(Ubisoft)的最后一个全尺寸的刺客信条,也许也是最奇怪的。瓦尔哈拉(Valhalla)的地图和发现方法令人困惑和着迷:从南方英国羊皮纸的雾化开始 ,这张地图逐渐推出了其替代大问号问题的替代方法 。我不能再贴上一堆神秘的盒子了,我假设讨论进行了,因为这一切都太低了 - 那我们该怎么办?好吧 ,我们将它们保留在那儿,但用发光的点代替它们:当稀有战利品时,银色 ,erm,某物和金色。

  在寻找瓦尔哈拉(Valhalla)地图的提醒时,我从我们姊妹网站IGN中找到了这张地图Genie One ,这感觉很贴切。|

  结果是有点暗淡,实际上是一个非常有趣的想法,将两种几乎完全反对的发现方法融合到了一个 - 偶像和问题的刺客信条的偶像和问题上的最大主义 ,例如奥德赛(Odyssey) ,例如奥德赛(Odyssey),与Zelda的渴望极简主义 - 最终既落在了前者的便利性也没有降落的东西 。如此宽松的史基里姆(Skyrim)时期,如此多的游戏使他们对他们如何实施开放世界感到陷入困境 ,因为他们发现了从光环和战争齿轮到战神到战神和使命召唤的一切。这么多的人变得更加被野外的呼吸困扰,而这是使球员使事情变得无痛的意志之间的无尽斗争,而且我一直怀疑 ,这是一种令人na的信念,即实际上,让您的玩家积极思考事物可能是最好的。乌比索夫(Ubisoft)因承诺对一种非常特定 ,无处不在的开放世界结构的攀岩和革命性的开放式结构而感到沮丧,可以说遭受了最大的痛苦,陷入了这种相反的想法和失去身份的这种纠结中 。

  问题是 ,实际上是真正的问题实际上只是问号的问题。对这种方法的批评确实是刺客信条游戏的整个哲学,除此之外,许多开放的世界 ,育碧等 ,既有之前又遵循了它。即:被动 。您在最近的刺客信条中的例子是,您甚至可以将马设置为自动运行到所选的目的地,这是一种舒适的免费手动体验 ,可以让您在紧缩的骷髅,弹出的美食和开裂的开放式胸部之间从手机上进行更多的多巴胺命中。

  您在这里作为玩家的思维方式,在吸引您进入被动模式的游戏中 ,不是要发现,调查,实验和询问 ,而是要以节奏,完美的时间间隔来定期与游戏一起玩游戏。对于大多数人来说,如果并非总是所有的摩擦提示 ,都可以被包装盒中的所有舒缓,按摩工具剥夺 。这意味着是的,是的 ,是鼻子领先的诱饵 ,但也是GTA风格的SAT-NAV方向,可以将您带到那里 。固定在左上角的项目符号目标提醒;即时快速旅行;超越所有可相互作用的字符的头部的图标;发出声音的胸部;当您忘记收集它时,抢劫将自己传送到魔术商店;而且 ,自然而然地,在可攀登的壁架上有好旧的黄色油漆。每种都会对天空中的大而无形的生化箭箭表示寂静的敬意。换句话说:喂我;不要让我狩猎 - 除非狩猎也像喂食一样 。

  同样,所有这些现在都是非常糟糕的讨论。当野外的呼吸出来时 ,我们欣赏了伟大的高调批评家的叹息,所有人(某些放错位置)希望它启发了更具创造力的Triple-A动作冒险设计(有罪)。每当它们溅起时,在沸腾的不满情绪中溅出了(也有罪) 。而且 ,即使在非常出色的游戏导演的评论中,也是如此。

  “旅行很无聊吗?这不是真的。这只是一个问题,因为您的游戏很无聊 。您要做的就是使旅行变得有趣 , ” Dragon's Dogma 2导演Hideaki Isuno告诉IGN,当被问及去年年初的Fast Travel时,他在句子中犯了整个现代学科。“这就是为什么您将事物放在玩家发现的正确位置 ,或者提出每次创造不同体验的敌方外观方法 ,或者迫使玩家进入盲人情况,他们不知道它在他们面前是否安全10米。”随着时间的流逝,讨论已经像往常一样蒸馏成一种分析性的truism:野外式发现的呼吸 ,良好的呼吸;Ubisoft风格的手持式不好 。

  好吧,我不同意。或者我确实有些不同意,但这听起来并不有趣。现代Zelda游戏 ,Dragon's Dogma 2的动手方法以及朝着该方向影响的较小规模的努力 - 想想:Sable-很棒,是的,是的 。实际上与天才接壤 。我认为它们在大多数感觉上是“更好的” ,需要在设计方面更加复杂和细微差别,或者至少是您作为玩家的更故意的参与 - 这并不是我对您的所有相对介绍,您的观点 ,您的观点,男人。但是,也是:说这个世界上的育碧中没有某个地方的天才是错误的。

  请注意 ,这是一个更艰难的卖出 。想象这一点:您正在穿越大阪外面的树木贴着的山丘 ,朝遥远的地标 - 可能是大阪城堡的精湛,猛烈的tenshu,当您在道路旁边的一辆倒闭的购物车上发现了一个陷入困境的村民时。您可以快速聊天 ,然后再进行一些对话猜测,您会在附近有一只流浪狗以需要安慰的谣言中吹走一些英特尔。这只狗朝着城堡的另一个方向上,您会注意到在越来越受影的地图上查看刚增添的标记 ,但它有点近 。城堡可以等待。

  因此,您去寻找这只狗,然后按照您的期望进行一些小事 ,然后您在山上,靠近鹰塔(我们仍然可以通过解锁来实现'em!),因此您会急切地努力做到这一点 ,现在清除了更多的雾气地图,并出现了更多的问号,并出现了该地区的最后一对夫妇 ,在您的最后一对夫妇中 ,您会感到困扰。因此,您认为:最好清除这些问号,因为我在附近!这些问号导致了更多的任务 ,这些任务几乎是Eagle Towers&Hellip;

  这些东西是意图的反面,是控制的对立面,可以说是赋权或实现的相反 。当像现代刺客信条和其他UBI票价之类的游戏被描述为“垃圾食品 ”时 ,那里的准确性比人们意识到的更准确 - 尽管可以说是零食。毕竟,好吃的零食并没有满足。好吃的零食越来越多!而且它们是通过设计更大的,它采用超加工精度设计 ,以使那些橙色的手指爬回碗中 。

  上周,我引用了一个出色的博客,讲述了游戏为成瘾设计的方式 ,而不仅是在明显的赌博令人难以置信的方法中,而且在许多特定于视频游戏的方法中,从左右的大脑挠痒痒到胸部的吱吱作响 ,这些姊妹工业的刺耳曲折的方式以及这些姐妹工业的目的是不要让您保持支出 ,而是通过不断的挑战,而是通过不断的挑战。您也可以在其中绘制图标和问号 - 撕开侧面测序的助推器包的同样的嘶嘶声渴望,看看里面是什么任务 - 但这只会导致另一个问题。实际上 ,这是一件坏事吗?

  在这里,它变得更加有趣,更复杂 。反对的论点与反对那些手指染色小吃的论点相似 ,但并不相同 。这是一个基于立即危害的论点,也是一种基于您的系统控制的论点。回到这个类比:通过工程食品以一种永久性,有目的地不满意的方式 ,您正在操纵饮食和购买越来越多的食物。是的,对您的健康有害,但也以一种更深层次的方式有害 ,因为这一切的麻木效果,任何真实,有意识的选择的平滑作用 ,僵化的僵化放牧的图像都使它联想起来;对你的精神不利 。

  这是这样说的 ,因为刺客信条和其他游戏之类的游戏。要吸引发现,发现,发现的禅宗循环 ,然后再次被它吸引。因此,有人告诉我们,直接造成的伤害比饮食中的任何事情都持续了几个小时 ,但我们现在已经习惯了这一点 。在这里,在这种逃避现实的圣殿中,您的感官钝了 ,您对更广阔的世界的意识和公义的愤怒及其无尽的不公正现象柔和,您的意愿会因无尽的发现循环所消除的真正有意义的变化。您通常有目的地使用的所有空闲时间,而是花了一个小时 ,花了一个小时攀登大型,精美的数字树,然后再次跳下它们。

  那真的很糟糕吗?好吧 ,这取决于 。几个世纪以来 ,我们一直在淡化我们的感官。如果我不忙于在刺客信条中抚摸令人讨厌的武士:过去一周的阴影,我可能会在热水浴中浸泡,散步一点 ,或者在第247次将我的戒指4K蓝光钢壳的奖励张开。或者可能吃一些薯片 。我们有责任绝对不摆脱存在,而反对它的​​必要性绝对加剧了急性调谐的设备,系统和程序 ,从而使我们的空闲时间吸引了所有注意力。

  但是,我们也有责任在斗争之间休息,善待自己 ,并欣赏一个电子游戏的大而胖胖的汉堡的艺术性。这都是宇宙混合物的一部分 。很好,我们问了有关它的问题,好的 ,我们在沙滩上绘制线条,我们正在唤醒我们的条件或拔掉的方式 。而且,像Ubisoft这样的开发人员在所有这些中的供应商都变得更加满意。

  那所有这一切的天才在哪里?好吧 ,将自己放在一个长长而复杂的水滑梯的顶部 ,闭上眼睛,让其过度氯的水冲到您的顶部,被搅动 ,被搅动,将自己的笑容掉下来,将自己掉下来 ,将自己掉下来,将自己掉下来,将自己掉下来 ,将自己掉下来,将自己掉下来,将自己掉到了一个廉价 ,简单,简单,富有的微笑中。只要您选择了它 。有这样的视频游戏的地方 ,您无需允许自己喜欢它。我们只需要平衡。毕竟 ,大阪城堡可以等到我选择按照自己的条件来解决它 。

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