自闭症,酷儿和揭露的游戏 - 个人反思
你好!Eurogamer再次以庆祝LGBTQIA+文化与游戏的交叉路口的另一周特征来标记自豪感。如今 ,劳埃德(Meadhbh)休斯顿博士反思了更多关于他们的神经型的知识,使他们了解了游戏和酷儿 。
本文是关于出来的,尽管不是您可能期望的。
去年 ,经过一段时间的倦怠以及与神经散发的朋友和亲人进行了许多对话,我开始寻求自闭症诊断的过程。在Eurogamer Pride Week的文章中,首次公开讨论这一点是正确的 。我的酷儿,神经型和对游戏的热爱与我终于可以理解和庆祝的方式紧密相连 ,而Eurogamer及其所培养的社区在这一旅程中发挥了重要作用。
在分享这样的经验时,我并不是要对自闭症及其与酷儿或游戏的关系做出一定程度的陈述。俗话说,如果您遇到了一个自闭症患者 ,您会遇到一个自闭症患者–而且我很意识到,作为一个具有低支持需求的白人,健全 ,受过大学教育的人,我的神经疾病经验得到了很多特权。取而代之的是,我想对了解我的神经型的更多了解对我的游戏和酷儿的了解 ,以及如何拥抱游戏的怪异方面有帮助我接受了自闭症 。期望一些信息倾斜!
自闭症和酷儿具有纠缠的历史。这部分是因为识别为LGBTQIA+的自闭症患者比例很高。这也是因为在与“转化疗法 ”实践的密切交流中,开发了一些最突出和创伤的“自闭症治疗”,尤其是应用行为分析(ABA)计划 ,这些实践试图通过惩罚和惩罚来“正确”“转化疗法 ”实践 。残疾学者,激进主义者和社区组织者已经完成了惊人的工作,以绘制这一历史,并揭示和挑战强制性异性恋 ,强制性的健全性和强制性的能力,从而使彼此之间的损害彼此之间的损害。这项工作越来越多地通过神经效力进行讨论。
在个人层面上,我的自闭症与我的跨性和双性恋都紧密相关 。尽管我的自闭症被分配给了婚姻 ,但我的自闭症的形式却偏离了对神经型的“极端男性大脑”的概念化的概念,这些神经型(令人遗憾)在科学界流行,与越来越多的人在出生时被分配的人中被越来越紧密地确定。由于高水平的“掩盖”&ndash ,这些更有可能被忽视。自闭症患者试图通过优先考虑他人的需求和舒适性,并最大程度地减少或重定向自闭症倾向(例如手工打击(“刺激”))为更具社会上可接受的形式(如头发双胞胎)来最大程度地将自闭症趋势融合在一起,而疲惫的过程 。
正如您所期望的那样 ,鉴于我的大脑本质上已经摆脱了规范性的男性气质,据说是“自然 ”的社会规范,例如二元性别和生殖异性恋对我来说几乎没有任何内在的意义 ,而且与我的神经型的许多其他方面一样,我不再拥有掩盖这一事实的能量或倾向。游戏确实对此有所帮助。
我发现的一系列书籍可用于理解我的神经风格 。|
关于游戏和自闭症的讨论有时会采取探索游戏如何通过模拟神经型行为来帮助自闭症患者“克服”其各种缺陷的形式。刺激的双手安静。精细的运动技能得到了磨练。会话转折掌握了掌握 。但是,本着神经效果和更普遍的自豪感,我不太关心游戏可以帮助像我这样的人看起来“正常”的人的方式 ,而不是我投资于游戏可以使我们能够使我们有一个更充分和真实的空间的方式。我对游戏不那么纠正和“治愈 ”感兴趣,而是揭露的工具。
也许以这种方式思考游戏的最明显的起点是它在喜欢它的人中引起的激情 。特殊的兴趣,超关注或使用精神障碍诊断和统计手册的“毅力”的病理学语言是自闭症体验的一些最广泛认可的特征 ,并且至少对我来说是特别的兴趣,而是如此。任何阅读了我对Eurogamer的骄傲周系列贡献的人都将能够毫无困难地识别我的超越焦点:最终幻想7,生存恐怖 ,cyberpunk&ndash–我会添加诸如Metal Gear Solid,fallout和Baldur的大门等系列的列表,几乎所有身临其境的模拟人生。基本上 ,如果它以含糊的性别性别的帅气为我带来浪漫的束缚,请让我(假装)逃离怪兽,或者是一个深深的世界 ,在那里沉浸在其中(最好是在堆放板条箱的同时),我在那里 。
虽然这些不是通过明确的自闭症表示&ndash的游戏或特许经营权;游戏才刚刚通过像《守望先锋》中的河流到月球或对称的角色开始提供的东西;它们是与我所认识到的神经Qualoqueer心态的共鸣并奖励的游戏。作为一名文学学者,我认识到Hideo Kojima的恋物癖过度塑造,高科技博览会可能会使他的游戏比在Louboutins的全地形 ,配备核心的,配备核核的,核心的 ,步行战斗的坦克舞的感觉更不平衡。但是,作为一个自闭症患者,我可以听一个角色 ,其名字听起来像是一个令人震惊的词典,讨论了模因理论的复杂性,Bullpup突击步枪和纸板箱制造几天 。小岛构建的世界细节饱和品质使我的大脑开心(即使他对女性角色的处理经常不算是)。
将其钩在我的静脉上!|
在日常生活中 ,我被迫对我对游戏等兴趣的深度感到自觉。朋友和熟人的微弱或淡淡的表达方式,这将向我最新的关于肖丹,格拉多斯或我在给定的时刻stan stan staning的独白是我基本上在二十多岁的大部分时间都停止玩游戏的原因之一 。但是 ,通过Eurogamer的视频流和Google体育场订阅(所有事物)重新与游戏重新连接,将我重新引入了一个世界,在这个世界上,我的参与水平并不罕见或令人尴尬。通过这样的作品与Eurogamer社区的成员交谈 ,激发,分析和辩论这些游戏的酷儿元素,并在我知道这就是我在做的事情之前确认了揭露揭露的行为 ,并确认了揭幕的行为。
这种未掩盖的联系感是自闭症,酷儿和游戏之间关系的另一个关键方面。在流行的想象力和临床文献中,自闭症通常被构架为病理自我参与 ,社会交流受损以及同理心和想象力的能力妥协的状态 。我们被告知,自闭症患者是“思想盲”的,缺乏“心理理论 ” ,这将使我们能够理解其他人具有与我们自己的感觉,欲望和信念不同的。神经Qualeter作家和自闭症自我倡导群体的观点受到了强烈的挑战。
我在游戏方面的经历为我确认,自闭症患者并没有缺乏同理心 ,不仅关心别人的思维和感觉,而且渴望探索和居住在他们的思想和经历中,尽管神经型文化通常无法与他人同情或理解(引起所谓的“双同情心问题”)) 。
我一生中最欢乐的神经风格的经历之一是有机会参加希腊神话般的桌面RPG Agon会议,该会议是由Pride Week常规赛(Sharang Biswas)主持的 ,在纽约旅行中。当他们即将进入黑社会以营救他们的船上的小屋twink时,我加入了船员,与大多数多村庄的角色在某种程度上是性或浪漫的参与。
一个夜晚的纪念品 。|
正如沙兰(Sharang)叙述了我的鞭子挥舞着皮革的头像“底部”是如何在意外地掩盖自己在会议上 ,我发现自己的既定能力兴奋不来,这是他们在会议上的兴奋,因为我对自己的意识不断兴奋 ,所以我对赫拉(Hera)的永恒脚凳表示感激地取代了他们的脚台,这使他们感到不安,这是他们的态度。像我这样的人:与一群熟悉且陌生的面孔合作 ,以一种奇特的奇怪叙事为前提,其前提是以想象力,娱乐和共享的见识为前提。至关重要的是 ,在将这个故事结合在一起,是与之相关的结论,我们都没有义务符合任何特定的面具或表达方式或行为的方式 。实际上,它只能做得很好 ,因为我们所有人都可以完全自由地成为自己。
酷儿和神经差异的人的希望,梦想和斗争并不总是相同的,但是他们以应成为自豪感和庆祝的方式紧密地纠缠在一起 ,这应该构成集体政治行动和社会转变的基础。一个适应和珍惜人类神经多样性的世界必然是一个可以适应和珍惜各种性别和性别多样性的世界,反之亦然 。正如我试图在这里绘制的那样,在它产生的想象中的宇宙中 ,以及在其促进的社交和社区形式中,游戏都可以帮助使这个世界更加接近。
就像生活中的一切一样,我与神经型和酷儿的关系正在进行中 ,但是,这种骄傲,通过游戏 ,我很高兴与两者一起玩。
进一步阅读和资源:
自闭症患者关于本文涉及的许多主题的文字越来越丰富而越来越多。有关在理论和实践中的神经多样性范式和神经标题的概述,请查看Nick Walker的Neuroqueer Heresies(2021)和她的网站,并在那里定期发布新作品 。有关激进的揭露以及酷儿和自闭症之间关系的更多信息,我建议德文·普莱斯(Devon Price)的自闭症(2022)。对于自闭症和自闭症文化的历史 ,请捡起史蒂夫·西尔伯曼(Steve Silberman)的神经素(2015)。有关游戏和神经际交往的资源和讨论,请季刊可访问可访问的游戏 。从神经肯定的角度来看,国家自闭症学会提供了有关自闭症的丰富信息和支持。
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