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征服评论的歌曲 - 幻想策略有利于广度超过深度

百科大全 2025年06月14日 01:46 12 惠雅

  当您第一次遇到Conquest上尉Xavier Silkpool的歌曲(如果我听到的话 ,这是一个出色的幻想名称)时 ,他的角色开始并以您的第一个主要竞选英雄Cecelia Stoutheart的老板教程开始并结束 。他为您提供了一些游戏的精彩3D像素艺术地图,积极地追逐您,并声称自己的资源 ,纪念碑和领土(至少与到目前为止您所面对的敌人的较静止的敌人相比),以及当您最终在战斗中与他遇到他时,您将在战斗中与他见面时 ,您将了解自己在战斗中的魔术般的作品,这是如何在战斗中进行战斗 。但是在塞塞莉亚各自的征服歌曲中,她与丝绸式的决斗可能只不过是押韵对联。他的表现迅速走了 ,他的死是她需要面对的许多人才能回收自己的家园。

  但是,这个狡猾的线轴并不容易启动 。在现在的四个人的广告系列中,Xavier船长一次又一次地以各种不同的态度播放了第四个故事。对于像青蛙一样的拉娜 ,他是他们的解放者和朋友。对于Bary Aldus Baron Aldus,Baryan Merchants的Puton Puton仆人和房东,他是一个值得信赖的人 ,涉及邪恶的未见社会的诱人的死灵法师 。对于古老的巴里安·廷克史密斯·比格利·萨瑟尔(Baryan Tinkersmith Bihgli Satherdown)来说 ,他是他的主人和主人,是一位辩论者,即使在死亡中 ,也必须尊重他的誓言。Silkspool可能并不是征服歌曲中任何特定运动的重点,但是他仍然是游戏总体合唱的重要组成部分,也是几位背景玩家之一 ,他们在英雄主义和反派中不断变化的作品有助于为这种庞大的战术挂毯带来丰富的深度和深度。

  这是Conquest最初的早期访问预告片的歌曲,以展示它的作用 。

  这是一种选集讲故事,在最好的时刻 ,它呼唤着令人着迷的双重标志命运双重运动,以及对立,滑动的门式的三个路线的三重奏 ,以遵循其基于Switch的继任三所房屋。它的四个运动中的每一个都可能只有四个任务,但是随着这些令人惊讶的漫长故事的发展,Lavapotion可以管理那些罕见的事情 ,使您关心和根深蒂固的任何派系恰好在您目前的财产中 - 即使他们面对一个氏族 ,即使在几个小时之前,您也可能已经与之抗争,您也可能一直在为胜利而战胜胜利。

  这一切都始于其丰富的跨越世界地图 。每个竞选活动都集中在其四个主要派系之一上 ,行动集中在其持久者之一 - 一个派系领导者中,不仅在游戏的主要探索阶段充当您的化身,而且还担任战场上陆军的魔术师指挥官。最终 ,您将获得其他持久者,以帮助您推迟战争的雾气,要求定居点 ,并在他们圈出您的防守城市墙​​壁时向敌人AI赋予敌人的外观,但是大多数任务都具有相同的目标:清除所有对立的力量,并且不要让您的主要Wielder在战斗中死亡。否则 ,这是仓促的撤退到加载菜单,您最好希望您在银行中拥有一个良好的自动或快速保存选项(上帝保佑F5),因为当您在其大型地图上追逐敌人时 ,有些任务可以超越两个小时的标记 。

  但是 ,在大多数情况下,任务在很大程度上是快速移动的,并且充满了角落和缝隙 。就像试图现代化的Might和Magic Games的英雄一样 ,Conquest的歌曲是两半的游戏。在大多数情况下,您将以自上而下的方式漫游地图,并在其大量的闪闪发光的curios ,nafling绕的宽敞资源捆绑,并向矿山,农场和经验丰富的矿山或统计增长的古迹(如准备战斗就绪的喜pie)宣称。如果您要在每个活动中遇到的许多其他丝绸式级别对手 ,那么您将需要尽可能多的这些,因此,遵循这些闪闪发光的面包屑小径始终确保您的基于回合的探索(受Wielder的运动范围限制)具有驱动力和目的 。

  作为您积极探索方法的一部分 ,您最终还会开始为自己声称自己的整个定居点,让您沉迷于一些轻型的城市建设,这将有助于为前方的战斗奠定基础。这些城镇都可以管理和升级 ,无论其墙壁内是否有Wielder ,但是您需要仔细考虑如何最好地使用它们。每个和解仅为您提供有限数量的免费图,您会看到,因此您需要在建筑物之间取得平衡 ,这些建筑物在培训特定的单位类型方面,以及那些将获得必要资源的垃圾,首先要征用它们所需的资源 。绝不会有足够的情节来解锁所有内容 ,当您在地图上散布着各种形状和尺寸的多个定居点时,权衡了这个整个任务整个战术拼图的每一部分,就会感觉像在XCOM中建立基地一样令人愉悦而令人满意 - 尽管至少在这里 ,您还可以选择更多的建筑物,希望您能为您提供更多的空间,从而获得更多的空间。

  但是 ,在家中乌龟不会赢得一天的胜利。随着客观的标记总是使您前进,谨慎而故意的进步,有很多理由去战斗 。确实 ,很少有人会漫无目的地徘徊在地图上 ,希望能陷入良好的废料,因为敌人既丰富又经常在您的道路上故意撒谎,从而使暴力不可避免。此外 ,即使您确实发现自己在嘲笑死胡同,总有一些事情的末端将使旅行值得。也许是一个罕见的资源矿山,也可能是一种强大的新武器 ,可以大大增加您的Wielder的统计数据 。毕竟,您永远不会急于参加征服歌曲,因为没有时间或圆形限制压力。因此 ,如果您花了几轮回顾自己的步骤,那真的没什么大不了的。

  也许这可能会剥夺某些风险回报的压力,但是有充分的理由享受征服歌曲的细节 ,而不仅仅是从视觉角度来看 。例如,各个单位可能不会在任务之间进行延续,但是您的Wielder的经验水平 ,设备和统计数据都持续存在 ,这给您带来了很多动机,可以付出更多的时间,并真正地冲洗了这些地图 ,以实现其价值 。因为我不是在开玩笑:即使在默认的“公平”难度设置上,您都需要每条腿,您可以完成一些以后的任务。有时候 ,Conquest的战斗之歌可能令人惊讶地令人难以置信 - 并且不是您自己的任何真正的错。

  我应该强调:这些时刻您撞到砖墙是例外,而不是征服歌曲中的规则,但是每次我猛烈抨击其中一个时 ,其战斗系统的局限性就变得越来越明显 。的确,您会定期感觉自己做的一切正确 - 您的工具达到了九个,拥有所有最好的单位(以及其中的许多单位) ,但是您仍然会被看似无害的威胁水平的敌人所割伤。当您越来越接近预期的采石场时,这些级别会提前标记,从绿色 ,友好的“微不足道 ”和“简单 ”威胁到“致命”和“徒劳”的不祥红色标签。总共有九个级别 ,尽管有效的“风险 ”有效地意味着我的经验中的全部和完全an灭 。将其前四个威胁级别分开的唯一真正区别是,您将其陷入污垢的速度 - 提出了为什么它们作为四个独立级别存在的问题。

  在大多数情况下,您可以避免使用这些固定威胁 ,直到您更强大,但是当敌人的野手赶上您(或攻击一个防御很少的城镇)时,这是一个不同的故事。如果一个单位与您进行战斗 ,则不会退出或退出,因此无论您是否喜欢,您都会被迫进行战斗 。为了节省自己的失败的屈辱 ,您可以在开始之前选择“快速战斗”,并让游戏为您制定结果(如果您对结果或预计的损失不满意,那么您就可以选择手动与战斗进行战斗以尝试使其更好的拳头)。

  战斗发生在专用的六角形网格上 ,并且根据您当前的Overld Words位置,地形通常会有所不同。池塘,雕像和树篱创造了自然的扼流点 ,而起伏的山丘和城市城墙则提供了基于身高的地形优势 ,让范围的部队进一步开火,近战部队将其下坡竞争对手投入下来 。几个近战部队也有报复的区域要考虑 - 尝试通过它进行,例如 ,当敌人进入他们的“致命”区域时,他们会在您身上获得免费的命中率(具有讽刺意味的是,这通常比您理想的是更接近)。尽管如此 ,即使您知道自己将要受到影响,每场战斗仍然是眼睛的盛宴。每个单元的外观和感觉都像是他们打包了真正的拳头,当相机放大良好而缓慢地捕捉到丢失方面的最后 ,令人痛苦的灭亡时,视觉繁荣时就可以找到真正的津贴 。当然,除非您是死亡的人 。然后 ,它只是在已经开放的伤口中擦更多的盐。

  事实是,这些失败通常不会因为缺乏仔细的准备或勤奋的部队加强,也不是因为您将挥舞匕首的刺客带到了枪战中(无论如何 ,大多数情况下)。Conquest的歌曲没有针对单个单位类型的摇滚纸剪裁风格的战斗系统 ,也没有任何基本弱点可以利用您的Wielder的魔术范围来利用 。取而代之的是,一切都归结为纯净的临床损伤数字,这些数字基于您在任何给定瓷砖单元中的部队数量。您的一支部队可以由40个皮克曼人组成 ,例如或五个巨型大炮 - 由于其更高的基本攻击,防御和健康状况,后者的最大单位大小自然比基本单位更有限。

  但是 ,尽管损坏预览告诉您有关如何计算每个单元攻击能力的一部分故事,但仍然有频繁的时刻我无法弄清为什么我的耐加工部队被认为是强大的功能较差的一遍 。例如,十个(非常昂贵的)食人魔的包装有什么好处 ,当它们能立即被50个长矛人串起,甚至在他们降下第一次拳头之前就被串起了什么好处?我的两个上述大炮装置也适用于同样的。我在与另一个强大的威尔德(Wielder)的一场特别艰苦的战斗中,有两个五个 ,但他们俩几乎没有受到打击,然后他们被40名弓箭手的七个球队拆除。部分原因是他还同时对他们施放了双重攻击法术,但肯定是因为他们很容易掉下来感到积极地侮辱 。那些弓箭手在这场战斗中反复地迅速完成了我的其他部队的迅速工作 ,每一次失败都让我把头挂在手中 ,喃喃地说:“怎么样?他怎么做?在我的PC显示器上。根据威胁水平,这只是一场“冒险 ”的战斗,但最终结果感觉就像什么一样。

  最终 ,我确实把他倒下了(关于我的第一次尝试,在诱使他攻击我的定居点之后,我有另一组Ballistas可以帮助我) ,但是当您将所有东西都扔到墙上而没有什么都没有粘住时,有时您会感觉到您在没有真正的策略的情况下玩过基于转弯的策略游戏 。当您试图弄清楚自己出错的地方时,这是一个难题 ,因为除了纯粹的蛮力强迫它之外,没有什么可以推迟了。我发现,数量通常比战士的质量更好 ,如果您的部队人数开始降至敌人的范围以下,那么他们很快就会失去所有的战术意义,因为它们既无法造成足够的伤害来使对方的力量真正陷入困境 ,也无法为自己的攻击而捍卫自己的攻击 - 甚至在您的射手中 ,您的射击部队都会被一半的人所束缚,这使您的一半陷入困境。按钮 。

  我应该补充说,并非所有的战斗都是这样的 。通过升级您的Wielder并在尽可能多的地图助推器上脱颖而出 ,并在这里保持许多乐趣。我经历了20多个快乐的时光,征服了歌曲,其雄心勃勃的讲故事的力量足以使我度过这些沮丧的时刻。我真的想看看接下来会发生什么 ,即使我深知战斗,定居点建造甚至一般地图探索都将与我五个小时前玩过的比赛完全相同 。从这个意义上讲,这有点像战术舒适的食物。这主要是可以预见的 ,相同类型的单元类型从相同类型的派系建筑中抽出,形状和颜色略有不同,所有这些单位类型都在同一地图和战场地形上。然后 ,偶尔会有一个无propped的爆米花的硬核,它们会被凸出,但是您绝对决心要扭曲它 ,因为您根本没有办法再次吐出来 。也许就是我。

  诚然 ,我不确定我能说出它的专用,拼图式的“挑战地图” - 这些似乎只是决心将您从Off中脱身 - 甚至它的预制的“征服地图”甚至感觉它们可能会太陡峭地陡峭,尤其是那些与AI相对于AI而不是现实的人而不是真实的人。不过 ,尽管如此,一旦我的评论构建到其一般版本版本,以及它已经广泛的MOD场景和玩家创建的广告系列地图 ,我仍然期待着征服Conquest巨大的多人游戏组件的歌曲 。当然,它缺乏战略性深度可能会使火力贴上的徽章和全面战争头有些冷,但是就像老船长丝库一样 ,这里有足够的心脏和善良的阴影,至少可以偶尔出现屁股。对于年龄段的人来说,这可能不是一个全面的Belter ,但是您至少会敲脚趾,直到下一个大型的ear虫滚动。

  咖啡污渍出版社提供了征服歌曲的副本 。

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