Forza Horizon 5评论:终极大型驾驶游戏巡游到墨西哥
Forza Horizon Open-World Drive游戏成功的关键是开发人员游乐场游戏使这一成功看起来很容易 。从第一天开始 ,这些游戏就可以确定自己的身份。他们都很光滑,可以玩,并且都提供了一种不幸的 ,随和,竖起大拇指的享乐主义:漂亮的汽车,可爱的地方 ,泵送音乐,保证的美好时光。
游乐场已经保持了游戏的质量,并谨慎地迭代了,以至于很难选择喜欢或杰出的比赛 。话虽如此 ,2018年的《 Forza Horizon 4》无疑是该系列最大胆的步骤,将重点转移到了在线世界和常规游戏中。当时,我对自己感到杂乱无章的竞选活动和未专注的多人游戏感到有些艰难 ,而我认识到(但仍然被低估),季节和节日播放列表更新的每周变化将对游戏的寿命进行变化。在播放列表,游戏与英国环境的自然亲和力之间 ,以及后来添加了嗡嗡的战斗典型的淘汰模式,Forza Horizon 4巩固了该系列的知名度 。
Forza Horizon 5并不像开拓者那样多,尽管它从墨西哥的环境中鼓舞了环球旅行的魅力。这款游戏倾向于Forza Horizon的(许多)事物已经做得很好 ,做出了一些明智的调整,并将其大部分精力集中在单人游戏的结构性改造上,这使广告系列具有丰富多彩的讲故事。尽管该游戏今天仅针对VIP玩家推出 ,但它是一个已知的数量 - 并且游乐场是如此安全的双手 - 我很舒服地立即对其进行审查。
例子:最重要的节日播放列表 。尽管游戏的内容更新不会正式开始又一周,但可以尝试使用该播放列表的预览版,它仍然提供了最具挑战性,最迷人和精心策划的方式来参观游戏地图和车库的财富。在这里 ,您将找到出色的合作审判(相当于突袭地牢的赛车比赛),主题季节性冠军和《 Forzathon Weekly Challenge》,每周一辆不同的汽车是明星。该播放列表已扩大了更多的休闲挑战和在线组件 - 我很高兴地注意到 ,季节性的PR Tunts现在带有汽车限制,这将使他们每周更有趣 。
竞争性的多人游戏将其从早期游戏的地图混乱进行演变,再到更有目的的东西。现在称为Horizon Open(Playground有一个重命名Horizon的功能的躁狂症) ,多人游戏套件分为赛车,漂移,游乐场游戏和Eliminator。到目前为止 ,我只尝试过赛车,但是其他格式不太可能令人惊讶或令人失望 。赛车是一次爆炸,提供了集中精力和激动人心的五场系列赛。然而 ,有争议的是,排名的比赛被抛弃了。创意总监迈克·布朗(Mike Brown)告诉我,他希望竞争激烈的赛车经历比Forza Horizon 4的高级比赛“更受欢迎 ”,更令人沮丧 ,这与社区的各个角落都不会很好,但毫无疑问,这是包容性 ,有趣的Forza Horizon的精神 。
该游戏在Xbox系列游戏机上是粪便的华丽。我们建议30fps质量模式,它在视觉上既有岩石固体又富含。
合作社仍然是该赛车系列赛的独特重点,大部分竞选活动都可以与朋友一起玩 。Forza Horizon 4的Forzathon Live已被称为Forza Arcade ,尽管我不能说它已经彻底改变了 - 这仍然是玩家聚集自由漫游的主要原因,并且在旋转的合作技能挑战中仍然遇到了相同的杂乱无章的磨损,但是它的节奏和平衡得更好 ,并具有一些不错的新活动想法。Horizon Tour是一个绝佳的新成员,这是一个合作赛播放列表,基本上是可怕的试验 ,只有更寒意,AI难度较低,越野赛之间的越野驱动器在比赛之间。从每周的时间表中不束缚,我可以看到这成为我最喜欢的享受游戏的方式之一。
Forza Horizon在其九年的寿命中累积了惊人的游戏风格 。有很多事情要做 ,以至于导航可能令人迷惑,但是游乐场选择倾向于这种多重性,并使它们都是玩游戏的有效方法。您可以探索地图 ,收集谷仓发现并找到原始的壁画和著名地标。您可以为Horizon Promo拍摄游戏中每辆汽车的照片,也可以在功能强大的Super7和EventLab编辑工具中创建挑战和事件,或者通过汽车调音和绘画作业进行劳动 ,或进行竞争对手的时间试验 。您可以为您的头像收集服装和情绪,用于Forza Link Player通信系统的短语,您的汽车号角。而且 ,当然,您可以收集汽车。
一旦发现了新谷仓发现,谷仓就可以用来从您的汽车收藏中留下礼物 ,以供随机其他玩家使用 - 可爱的触感 。
至少在Gran Turismo 7到来之前,Forza Horizon是Car Collectarathons的卫冕冠军,就像4一样,此最新版本为您提供了稳定的活动 ,来自事件和老虎机旋转以及DLC,经销店,经销店和有用的拍卖行。新的贴纸风格的汽车收集视图是可视化进度的一种受欢迎方式(它保留了您出售或赠送的汽车)。尽管这里有500多辆汽车 ,但策展既显示出无可挑剔的口味和天主教广度,又对外来者和经典作品以及更平凡的汽车文化凉爽 。我确实想知道汽车列表是否开始钙化。除了一些新的新增功能之外,还没有极大的进化感或惊喜 ,并且(除了惊人的快速保时捷Taycan外,它都落在了EV革命上,特斯拉斯和其他因缺席而值得注意的电动图标。这些是周围最理想的汽车 。汽车行业正在进入其历史上最巨大的变化时期 ,而Forza这样的游戏将被抛在后面。
但是,Forza Horizon可能是唯一的赛车系列,其中汽车必须分享最高的计费。游戏的另一个恒星是其地图。这是一款开放世界的游戏 ,也是一个舞蹈游戏,这是一款赛车游戏,因此位置就是一切 。
游乐场对墨西哥的选择使许多人感到惊讶,例如日本等更明显的候选人。五年前 ,澳大利亚也发生了同样的事情,事实证明,这种选择也受到了同样的启发。该地图是一个绝对的奇迹 ,得到了游戏引擎的支持,可以从塔顶的火山山顶上欣赏整个事物的惊人景色 。从潮湿的沼泽到干旱的沙丘,从深 ,绿色的峡谷到柔和条纹的巴里奥斯,环境富含色彩和气氛饱和。游乐场团队是将所有这些房地产播种的专家,以明智地平衡幻想和现实 ,并在雕刻的道路布局上,通常有利于快速而敏捷的紧密而技术性的路线。这是另一个杰作 。我唯一的抱怨是,城市驾驶的人数不足 - 瓜纳华托市风景如画 ,但太小且茂密,无法展示爱丁堡三年前所做的美味赛车机会。
该界面具有一些有用的新可视化,并且UI艺术家在墨西哥主题上很有趣。
随着令人惊叹的景观,墨西哥文化的全面拥抱与旅游董事会广告一样 ,墨西哥文化始终如一地乐观(而且是复杂的) 。这里有很多安全,广泛,积极的刻板印象 - 争吵但爱的家庭 ,Piñatas,Lucha Libre-伴随着墨西哥文化部以及游乐场的墨西哥合作者的认可。(实际上,一点话是一个英国节日组织者说:“我不确定在墨西哥做piñatas ,直到拉米罗(墨西哥向导)问我所有的piñatas在哪里,“这是防御性但公平的 - 有些陈词滥调是陈词滥调 - 出于某种原因,人们对众多众多的著名游戏是错误的。这个国家是什么 ,即使不是认真的 。游乐场甚至具有自我意识,包括一个关于烦人,富有的英国旅游赛车手的故事情节 ,为其他所有人都破坏了乐趣。
是的,这是最新的赛车游戏来交付故事,尽管我认为叙事永远不会自然地适合这种类型,但Forza Horizon 5的努力具有笨拙的魅力 - 部分是因为它们保持了坚定的股份 ,并且无关紧要。Forza Horizon 4的Horizon故事在这里稍微充实,这要归功于决定赋予玩家角色的声音,并以主题扩展 ,以包括一些轻摄影和历史以及墨西哥大众甲壳虫的vocho赞美诗。他们是Gauche,但很有趣 。还有五次探险队,代替了以前游戏中一些展示特技比赛。在这些中 ,您可以随着电影的蓬勃发展开设新的节日前哨基地,在途中停下来,进行了一些探索 ,这几乎让人联想到一个未知的游戏。
墨西哥的天气可能没有英国的明显季节性,但Forza Horizon 5仅拥有季节的两种变化,这仍然有些令人失望 ,这是夏季(湿)和春季之间的两种变化(热,令人眼花to乱的沙尘暴) 。
探险是进步的结构性大修的一部分,它为竞选活动带来了新的生命,即使它抵制了组织过多的诱惑。游戏中的所有活动都获得了荣誉 - 一种颗粒状的定制成就系统 - 通过赢得荣誉点 ,您可以解锁新的冒险,这可能是探险,标志性的故事 ,展示赛或史诗般的种族。这听起来可能有些过度劳累 - 的确,Horizon系列有一天必须挑选其一些冗余进步系统 。(技能点似乎只能解锁赚取更多技能点的能力,而且我什至不确定什么是XP。)我也很失望 ,新事件再次被倾倒在地图上,几乎没有尝试引导您通过它们或通过汽车目录,这会让您感到不知所措。但是 ,这些赞誉的设计和节奏是巧妙的,以奖励许多不同的比赛风格以稳定的进步奖励 - 您确实可以通过在线玩,磨碎漂移区或拍照来解锁新冒险 - 而冒险本身为游戏提供了脊柱和概念上的终点 ,即Forza Horizon 4非常缺乏 。游乐场已经在这里进行了令人羡慕的钢丝走动,在这里的结构和玩家自由之间。
在五场比赛和九年中,Forza Horizon发生了快速扩张和并发症,但几乎没有根本的变化 ,这是最好的理由:因为游乐场游戏在第一次时就将该概念淘汰了。现在,工作室的工作是在这一庞大的自由庆祝活动中执行一些秩序的秩序 。尽管有闪亮的汽车和图片冠军目的地,但这并不总是迷人的作品 ,而Forza Horizon 5无法提供3或4个大胆的新重点,这并不令人感到惊讶,甚至让您感到失望。它以最好的意义是熟悉的:舒适的 ,风度翩翩的人,可爱,对您量身定制 ,对所有人都欢迎。这是一种可靠的喜悦。
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