PS5 Elden Ring的60fps Back-Compat Hack在Xbox系列X上无效
在使用兼容的PlayStation 4 Pro版本在PlayStation 5上以最平稳的帧速率在PlayStation 5上运行的启示之后,我们遇到了一个问题:是否可以在Xbox系列X上使用相同的后式compat“ hack”作品?至少可以说 ,实际上在最新和最出色的Xbox机器上运行的最后一代演绎是具有挑战性的 - 坏消息是,Xbox One X的性能几乎没有改善。但是,在弄清楚为什么60fps完全不在桌面上 ,以及如何真正增强体验,而是如何增强体验,我们会从软件引擎中学习一些有趣的新特征 。
那么 ,为什么首先要进行这一测试呢?好吧,事实证明,在任何PlayStation或Xbox控制台上运行的本机代码都无法持续每秒达到60帧。基本的最后一代游戏机为30fps或以下 ,启动帧速度较差。Xbox One X和PS4 Pro均打开了解锁,但无法接近击中魔术60fps,而当前基因机器上的质量和性能模式也不足 。但是,在PS5上运行非本地PS4代码可以做到这一点 ,但是它仅适用于拥有游戏数字副本的人 - 物理光盘仅是PS5。
因此,当您在Xbox系列X控制台上安装Elden Ring的Xbox One X版本时,实际上会发生什么 - 这是您发现的地方。
奇怪的是 ,这种情况在Xbox系列X上反转 。您必须拥有游戏的物理副本 - 通过智能交付块数字下载来访问最后一代代码。要使这项工作,您需要将X系列脱机,在仪表板上禁用自动更新 ,然后安装光盘。安装完成后,再次上网,尝试从Xbox前端运行Elden环 。至关重要的是 ,您现在必须在“ X/S系列优化 ”更新中点击取消,然后再次离线。现在,您准备在Xbox系列X上播放Xbox One X Code。出于各种原因 ,这并不是一个很好的解决方案,但最明显的是,游戏的在线元素与您以及游戏的任何标题更新都关闭。
但是真正的踢脚是,在X系列上运行Xbox One X Rendition实际上提供的框架速率低于新游戏机的质量模式 ,而远低于其性能替代方案 - 与PS5运行的最后一代代码的丝类光滑的60fps形成鲜明对比 。不仅如此,与本机应用程序相比,草密度显然可以撤退 ,与外观上的Pro版本匹配。通常,Xbox系列X上的一个X版本比本机系列X版本的质量模式慢2-3fps,并且仅在功能较低的Xbox One X Hardware上运行的相同代码略有改进。
所有这些都提出了一个问题:为什么?它似乎与PC上也存在的功能有关:标题为“自动检测最佳渲染设置” 。在Xbox One X代码上 ,根据渲染载荷进行动态调整至少三个元素:分辨率,环境遮挡质量和运动模糊。我们在一个实际的X控制台上看到了这一点:仰望天空,然后在复杂的场景中回到下面看到环境遮挡在一秒钟后从所有树中消失 ,一旦框架速率掉落得太低。简而言之,如果帧速率下降,则设置相应下降以提高性能 。
我们较早在所有当前生机游戏机上的Elden Ring中的性能概述。
将Xbox One X和Xbox系列X之间的这种状态进行比较 ,这是一个有趣的图片,因为更强大的机器会产生更丰富的图像:您可以看到更强大的GPU引入动态改善视觉设置而不是提高其框架速率。这与运行PRO代码的PS5完全不同,其中GPU功率等于较高的帧速率 。只要帧速率在30-40fps范围内,Xbox系列X就很高兴 ,使用这些GPU循环推动较高的本机4K图像,从而使运动模糊和环境闭塞能够推动。X系列还可以在匹配的方案中推出更多的像素,以完整的4K分辨率最大化 ,而Xbox One X总是以最小的1512p和最大的最大值呈现在1512p之间,从而更大地转向一般游戏中的下限。
总而言之,使用PS5的“ hack”来访问完全锁定的60fps Elden环在Xbox控制台上不起作用 ,最终,Microsoft机器无法维持60fps 。尝试使用最后一代代码来爆发60fps的尝试是从软件的引擎放大器提高质量设置和分辨率的,而本机序列X代码已经可以的。但是 ,尽管这种丝般平滑的60fps感觉可能不在桌子上,但是如果您可以访问4K屏幕支持可变刷新率(VRR),我们认为X系列提供了游戏的最佳控制台版本:低于60fps的许多下降量大多是通过改变游戏规则的显示技术来平滑的。
在不诉诸于最后一代黑客或高端显示器的情况下 ,对更一致的体验有什么希望?假设Elden Ring不是CPU限制的,那么潜在的选择将是一个更具侵略性的动态分辨率缩放器 - 但最终,现在,该球现在来自软件的法庭 ,很有趣的是,看看是否具有更一致的控制台体验是开发人员的优先事项。
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